TOKYO – Yoshiaki Yamaneshi는 상상할 수 있는 가장 지루한 게임을 만들기 시작합니다.
일본 캡슐 자판기의 호황을 누리고 있는 세계에서 경쟁은 치열합니다. 최근 몇 달 동안 약간의 용돈을 가진 사람은 보수계의 두 배인 작은 장난감 가스 계량기, 사실적인 소리를 내는 바코드 스캐너 또는 작동하는 노즐이 있는 플라스틱 인형 크기의 휘발유 캔으로 보상을 받았을 것입니다.
그러나 Yamanishi는 작년 말에 일련의 초현실적인 에어컨을 만들겠다는 아이디어를 내놓았을 때 성공할 것이라고 확신했습니다. 취미 생활을 하는 사람들은 전 세계 건물 외부에 설치된 무색 직사각형 장치처럼 덕트와 회전하는 팬이 완비된 작은 기계를 잡으려고 일본 전역을 샅샅이 뒤졌습니다.
일본 캡슐 자판기 수십만 대의 예상치 못한 전염병 수상자 목록에 추가하십시오. 가차폰(gachapon)이라고 불리는데, 작은 플라스틱 거품이 기계 작동으로 넘어지면서 만화책 스트로크로 땅에 떨어지는 소리를 감지하는 의성어입니다. 다이얼의 역할과 함께 무작위로 장난감을 분배합니다. 매달 수백 가지의 신제품이 출시되고, 가챠폰 쇼핑 동영상은 수백만 건의 조회수를 증가시킵니다.
가차폰이라고도 하는 게임은 전통적으로 어린이를 대상으로 했습니다(만화 캐릭터 및 비디오 게임 생각). 그러나 폭발적인 인기는 업계에서 “오리지널” 성인용 상품이라고 부르는 상품의 증가를 동반했거나 아마도 이에 의해 주도되었을 것입니다.
플라스틱 구체에 격리된 작은 사본은 코로나 시대의 삶에 대한 은유처럼 보입니다. 소셜 미디어에서 사용자는 가차폰 디자이너가 고객에게 전화를 걸어야 한다고 주장하면서 거품 밖의 슬픈 삶의 팔레트인 21세기 Zen Rock Gardens에서 구매를 준비합니다. 일부는 화이트보드와 종이 파쇄기를 갖춘 퇴색된 사무실을 충실하게 재현했으며, 다른 일부는 바지 다리미가 완비된 비즈니스 호텔 객실을 보유하고 있습니다.
회사인 Yamanishi 씨에 대해 놀이방, 도쿄에서 멀지 않은 시즈오카에서 성공은 “팔리느냐 마느냐의 문제가 아니다.”
그는 “사람들이 ‘도대체 누가 이것을 사겠습니까?’라고 스스로에게 묻기를 원합니다. “
수사학적인 질문이지만 최근 몇 년 동안 답은 젊은 여성들이었습니다. 일본 가차가차 협회 회장인 오노 카츠히코(Katsuhiko Ono Ono)는 “이들은 시장의 70% 이상을 차지하며 특히 소셜 미디어에서 게임 홍보에 적극적으로 참여하고 있다”고 말했습니다. (Gachagacha는 게임의 대체 용어입니다.)
이러한 열정은 지난 10년 동안 게임 시장이 두 배로 성장하는 데 도움이 되었으며, 데이터가 제공되는 가장 최근 연도인 2019년까지 600,000개 이상의 가차폰 장치에서 연간 매출이 거의 3억 6천만 달러에 달했습니다. 업계 전문가들은 팬데믹 기간 동안 관심이 계속 높아졌다고 말합니다.
웹사이트에 주간 게임 칼럼을 쓰는 Hiroaki Omatsu는 제품이 대부분의 제조업체에게 특별히 수익성이 있는 것은 아니지만 디자이너에게 창의적인 콘센트를 제공하고 항상 변덕스러운 취향을 가지고 있던 국가에서 준비된 고객 기반을 찾을 수 있다고 말했습니다. . 일본 신문 아사히 신문이 운영합니다.
“성인 가차폰을 만드는 것은 무가치한 것을 만드는 데 자신을 바치는 것입니다.”라고 그는 말했습니다. “그건 말도 안돼”는 최고의 칭찬 형태입니다. “
가차폰 기계는 원시 제품이 사탕, 땅콩, 장신구를 유통하던 20세기 초 미국으로 그 뿌리를 추적합니다. 일본은 이를 채워줄 값싼 게임을 많이 제공했지만 하드웨어가 일본 해안에 도달한 것은 1960년대가 되어서였습니다.
1970년대 후반, Machines는 현재 세계 최대의 게임 회사 중 하나인 Bandai가 프로 레슬러에 대한 인기 있는 만화책 “Kinnikuman”을 기반으로 한 수집용 고무 지우개 시리즈로 전국적인 열광을 촉발한 획기적인 순간을 맞이했습니다.
그 이후로 가차폰은 일본 대중문화의 필수적인 부분이 되었으며 헬로키티와 포켓몬을 꿈꾸는 일본의 유쾌한 면의 상징이 되었습니다.
도쿄 중심부에 있는 일본 문명과 대중 문화의 중심지인 이케부쿠로는 겉보기에 사방에서 기계가 새어 나오는 비공식적인 가차폰 문화의 중심지가 되었습니다. 쇼핑몰이자 놀이공원인 선샤인시티에는 2개의 가차폰 “백화점”이 있습니다. 지난 2월 반다이가 오픈한 두 번째는 3,000대 이상의 기계를 보유한 세계 최대 규모로 기네스북에 등재됐다.
가차폰을 파는 것은 사는 것과 크게 다르지 않습니다. 바로 복권입니다. 사람들이 무엇을 좋아할지 예측하는 것은 거의 불가능합니다. 이를 통해 디자이너는 자신을 매료시키는 모든 게임을 만들 수 있는 라이선스를 얻을 수 있습니다.
참신함은 업계의 주요 경쟁 척도입니다. 가챠폰의 재미는 게임 자체에서 오는 것이 아니라 반감기가 짧기 때문에 사는 재미가 있습니다. 매달 예상치 못한 신제품을 만나는 재미와 자신이 무엇인지 모르는 슬롯머신의 짜릿함’ 다시 얻을 것입니다.
고객이 더 많이 찾아오도록 하기 위해 가장 작은 회사라도 매달 최대 12개의 새로운 장난감을 내놓고 유통업체에 가차폰 기계 네트워크의 성장을 위해 제공되는 신제품을 설명하는 종이 더미를 보냅니다.
도쿄에 기반을 둔 Kenelephant는 일본 소비자 브랜드의 중산층 제품을 맞춤 제작하여 틈새 시장을 만들었습니다.
회사 사무실 주변의 흰색 갤러리 선반 벽에 전시된 작은 복제품은 요시노야 쇠고기 요리 그리고 Ziploc 플라스틱 용기 일종의 팝아트로 자리 잡았다. 번화한 도쿄 기차역에 위치한 매장은 광택이 나는 강철, 콘크리트 및 단색 산업 팔레트로 된 고급 카페처럼 장식되어 있습니다.
회사 이사 중 한 명인 Yuji Aoyama는 Kenelephant가 처음에는 전문가와 애호가를 대상으로 하는 제품을 선택했지만 곧 더 폭넓은 매력을 지닌 제품으로 옮겼다고 말했습니다.
거의 10년 후, 회사는 제품 축소를 열망하는 회사로부터 매일 이메일을 받습니다.
현재의 가차폰 붐의 씨앗은 2012년 장난감 제조업체 Kitan Club이 OL(오피스 레이디)로 알려진 엄격하고 약간 복고풍의 일본 사무원 유니폼을 입은 몸집이 작은 여성 Fichiko와 열광하면서 뿌려졌습니다. 가장자리 유리.
Kitan Club의 Mundo Furuya CEO는 게임의 성공으로 24개 이상의 소형 장난감 제조업체가 Bandai와 Takara Tomy라는 두 개의 주요 생산업체가 지배하는 시장에 진입하게 되었다고 말했습니다. 대부분의 신규 이민자들은 어른들을 끌어들이는 제품을 만들고 있습니다.
100만개 이상 팔린 인기 게임. 이제 경쟁이 매우 치열해지면서 100,000개가 넘는 것은 모두 히트작입니다.
Fruya씨는 직원들이 한 달에 한 번 모여 아이디어를 공유하는 도쿄 중심부에 있는 회사 본사와의 인터뷰에서 말했습니다.
사무실은 일본 학교처럼 보이도록 설계되었으며 해적 동굴에서 약탈한 것처럼 보이는 장난감과 골동품으로 가득 찬 변덕스러운 신사입니다. 입구 홀에는 대부분 다른 유형의 꽃가루인 울퉁불퉁한 알레르겐 더미를 포함하여 회사의 가차폰 컬렉션이 늘어서 있습니다. 대변인은 회선이 고장난 것이라고 말했다.
회사의 완벽 추구는 초기 제품(Fuchiko의 손으로 그린 팔꿈치 홈, 대부분의 사람들이 결코 알아차리지 못한 세부 사항)에서 돈을 잃었다는 것을 의미했지만 수년에 걸쳐 품질을 희생하지 않으면서 비용을 낮게 유지하는 방법을 배웠습니다. 그럼에도 불구하고 게임은 여전히 사랑받는 비즈니스입니다. Kitan Club은 캡슐 비즈니스를 지원하기 위해 다른 제품(성인 게임 수집가를 대상으로 하는 고급 라이선스 게임)의 수익에 의존합니다.
또 다른 가챠폰 메이커의 CEO인 케이타 니시무라(Keita Nishimura)는 게임 영혼그는 게임 디자인 프로세스를 절반은 예술이고 절반은 엔지니어링 도전이라고 설명합니다. 가격(몇 개의 코인으로 수익성 있게 판매할 수 있을 만큼 저렴)과 크기(캡슐의 너비는 일반적으로 약 2인치)로 정의되는 3D 하이쿠입니다.
Toys Spirits에서는 사용 가능한 아이템에 중점을 둡니다. 최근 발견에는 개미 크기의 물방울을 분배하는 냉각기와 그것을 만들기 위한 제빙기가 포함됩니다. 진짜 얼음 깎기 – 음료는 포함되어 있지 않습니다. 최대한의 진위를 찾기 위해 Nishimura 씨는 일본 식품 안전 규제 기관에서 주방 안전 인증을 받은 두 개의 장난감을 가지고 있었습니다.
큰 것을 만드는 것은 쉽지만 작은 것을 만드는 것은 어렵다고 했습니다. 3년 전, 그는 도전을 계속하기 위해 일류 회사에서 고사양 게임을 만드는 일을 그만뒀다.
Nishimura씨는 일본 직원처럼 옷을 입고 있지만 그의 작업을 설명할 때 그는 Willy Wonka처럼 들립니다. 빈 캡슐 하나하나가 순수한 환상의 세계입니다.
그는 “하나하나 만들기 위해 많은 노력을 기울였다”고 말했다. “저는 단지 멋진 것, 당신이 꿈꾸게 하는 것을 짜내려고 할 뿐입니다.”
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”