❘ 출판됨: 2023-10-09T16:52:23
❘ 업데이트됨: 2023-10-09T16:52:37
Modern Warfare 3 커뮤니티 회원들은 첫 번째 베타 주말 이후 가시성 문제로 인해 친구와 적을 구별하기 어렵다고 보고했습니다.
MW3를 플레이하며 첫 주말을 보낸 후 플레이어들은 생각을 정리하고 대부분 긍정적인 피드백을 받았습니다. 그러나 이들의 추악한 고개를 들게 만드는 몇 가지 눈에 띄는 문제가 있었습니다. 예를 들어, COD 전문가들은 게임의 스폰 시스템을 프랜차이즈 역사상 최악의 시스템 중 하나로 묘사했습니다.
PlayStation 독점임에도 불구하고 베타 첫 번째 주말은 사기꾼들로 가득했습니다. 마지막으로 사용자들은 MW2보다 더 나쁜 사용자 인터페이스를 제공하고 사운드 및 그래픽 디자인을 다운그레이드한 MW3를 비판했습니다.
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MW3가 11월 10일 전 세계적으로 공식 출시될 때 최종 제품이 어떤 모습일지는 아직 알 수 없지만 플레이어는 여전히 일부 주름을 해결하고 싶어할 것이며 여기에는 가시성 문제도 포함됩니다.
Modern Warfare 3 플레이어는 더 나은 가시성을 원합니다
ModernWarzone은 “Modern Warfare 3 베타에서는 팀원의 가시성이 일관되지 않습니다.”라고 말했습니다.
한 Call of Duty 내부 관계자는 다음과 같이 주장했습니다. “우리가 플레이했을 때 #MW3 8월 초, 우리의 적 플레이어와 팀원들은 전반적인 가시성을 크게 향상시키는 계획을 세웠습니다.
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MW3 베타의 두 번째 주말이 다가옴에 따라 ModernWarzone은 개발자들에게 이전 릴리스에서 이 계획을 다시 가져올 것을 촉구했습니다.
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이 점을 강조하기 위해 ModernWarzone은 Repulze의 스트림 클립을 공유했는데, 여기서 Repulze가 팀원에게 총을 쏘고 있는지, 적에게 총을 쏘고 있는지 알 수 없었습니다.
워존 스트리머 TheTacticalBrit 그는 “나는 이런 일을 여러 번 해봤다. 이름표가 충분히 명확하지 않다”는 비판에 동의했다.
또 다른 이용자는 “팀원들이 적이라는 걸 알 수 없어서 몇 번이나 총을 쐈는지 말로 표현할 수 없다”고 덧붙였다.
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문제를 해결하기 위해 세 번째 운영자는 “그냥 이름표를 다시 가져가세요. 저는 빨간색과 파란색 점을 싫어합니다. “라고 제안했습니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”