문명 팬들은 인기 비디오 게임 시리즈의 최신작을 거의 10년 동안 기다려 왔습니다.
그리고 이제 시간의 흐름이라는 주제가 전적으로 적절한 것으로 드러났습니다. 2월 출시 예정인 Civilization VII의 중심에 있는 영감은 영국의 수도가 로마 시대에서 현재까지 어떻게 변했는지에 있습니다.
그리고 모든 것은 런던이 로마인들에게 알려졌던 것처럼 런던의 지도에서 시작되었습니다.
“런던은 원형 극장, 목욕탕, 템스강 남쪽을 가로지르는 흔들리는 다리가 있는 로마의 개척 도시와 매우 흡사했습니다.” 수석 게임 개발자 Ed Beach가 아래 지도를 보여주면서 말했습니다. 브리태니커 백과사전 제공.
“하지만 저는 이것이 어떻게 발전했는지, 그리고 런던이 성장하고 번영함에 따라 이것이 어떻게 변했는지 보고 싶었습니다.”
이러한 변화를 통해 얻은 교훈은 새 게임의 핵심이 될 것입니다.
문명 시리즈는 1991년 출시 이후 7천만 부가 팔렸고, 2016년에 마지막 판이 출시됐다.
Firaxis 개발자들이 다음 게임에서 어떤 방향으로 나아갈 것인지에 대한 질문은 팬들 사이에서 뜨거운 주제였습니다.
나도 그 그룹에 속한다. 형은 90년대에 나에게 처음으로 PlayStation에서 Civ II 게임을 줬고, 최근에 나는 이 시리즈의 6번째 게임을 플레이하는 데 500시간이 넘는 시간을 보냈다는 사실을 알고 약간 충격을 받았다.
모르시는 분들을 위해 말씀드리자면 문명은 때로는 비디오 게임이라기보다는 보드 게임에 더 가깝습니다. 지도에서 유닛을 이동하고, 도시를 건설 및 개발하는 동시에 다른 사람들과 싸워 자신의 이익을 위해 땅을 정복하세요.
시리즈의 이전 게임은 시어도어 루즈벨트와 미국, 클레오파트라와 이집트 등 특정 지도자와 혼합 문명으로 플레이하는 것으로 제한되었습니다.
그러나 개발자들은 이것이 런던에서 일어났던 것처럼 다양한 지배 집단이 흔적을 남기면서 도시가 발전하는 방식을 실제로 나타내지는 못한다고 말합니다.
새 게임에서 플레이어는 로마인으로 시작하여 이른바 고대 시대에 런던이라는 도시를 건설할 수 있습니다.
그러나 다음 단계(게임 용어로 탐험의 시대)로 진출한 후 플레이어는 노르만인이 되어 이전 단계를 기반으로 구축할 수 있습니다.
게임 개발자들은 옛 런던 장벽의 서문(West Gate)이 있었던 러드게이트(Ludgate)에서 영감을 얻었으며, 로마인들이 런던을 떠난 지 1,000년 후에 이 지역이 어떻게 변했는지 알아보기 위해 더 많은 고대 지도를 발굴했습니다.
“런던은 변화하고 성장하고 있지만 기본적인 로마 캠프를 볼 수 있습니다”라고 Beach는 말했습니다.
지도 레이어스 오브 런던(Layers of London)에서 제작한 제품입니다.영국 역사 연구소의 일부인 런던의 고고학 발굴에서는 함대 강(River Fleet)이 여전히 흐르고 있음을 보여줍니다. 그러나 로마 시대 건물 중 상당수는 더 이상 존재하지 않습니다.
Beach는 “모든 것이 중세 또는 르네상스 도시에서 기대할 수 있는 건물 위에 지어졌습니다.”라고 말했습니다.
“여관도 있고, 술집도 있고, 여전히 성벽 동쪽에 종교 건물이 남아 있지만, 지금은 런던 화재로 소실되기 전의 첫 번째 버전인 세인트 폴 대성당입니다.
“그리고 우리는 강의 경로가 약간 변경되어 중세 범죄자 중 일부를 가두어 통제할 수 있는 감옥을 가질 수 있다는 것을 알 수 있습니다.”
이러한 차이는 완전히 다른 시대를 만들기 위해 이전 게임을 기반으로 한 새로운 게임의 기초를 형성했습니다.
마지막으로 개발자들은 Ludgate가 어떻게 다시 한 번 변했는지 확인하기 위해 빅토리아 시대로 이동했습니다.
스코틀랜드 국립 도서관의 허가를 받아 복제된 이 지도는 또 다른 주요 변경 사항을 보여줍니다. 강의 흐름은 19세기 중반 하수 사용을 위해 지하로 방향이 바뀐 이후 더 이상 보이지 않습니다.
Beech는 “이제 감옥은 완전히 교체되었습니다. 산업 혁명으로 인해 그곳에 철도를 건설해야 했고, Ludgate 기차역은 한때 감옥이 있던 자리 바로 위에 위치해 있기 때문입니다.”라고 Beech는 말했습니다.
“세인트 폴 대성당을 제외하고 종교 활동을 지원하는 데 사용되었던 거의 모든 건물이 점령당했습니다.”
새로운 게임에서 현대 시대라고 부르는 이 세 번째 변화 단계는 개발자의 개념을 강화했습니다.
런던의 예에서 플레이어는 로마인, 노르만인, 영국인의 역할을 맡을 수 있으며, 동시에 수도를 넘어 성장하는 영국을 건설할 수 있습니다.
필요한 변경 목록
그러나 스타일의 큰 변화가 어떤 사람들에게는 흥미로울 수 있지만 시리즈의 열렬한 팬들은 그것이 얼마나 다를지 걱정할 수도 있습니다.
이는 게임 팬에게 의미 있는 다른 많은 변화 중에도 이루어집니다. 하지만 게임을 플레이해 본 적이 없는 사람들에게는 그다지 의미가 없을 것입니다.
게임 개발자들은 컴퓨터로 제어되는 문명이 더욱 지능적으로 행동할 것이라고 말합니다. 그들은 목록을 확인하는 것과 같이 끝이 없어 보이는 변화를 나열합니다. 각 문명에는 발견할 고유한 문명 세트가 있으며, 유닛은 이제 강을 건너 이동할 수 있으며 더 이상 건설자가 없습니다.
게임을 현대적으로 보이게 만드는 그래픽 개편과 같은 예상되는 변경 사항과 벤자민 프랭클린 및 공자와 같이 국가를 이끌지 않은 중요한 역사적 인물을 포함하도록 플레이하는 지도자를 변경하는 등의 예상치 못한 변경 사항도 있습니다.
한편, 역사적인 이집트 지도자 하트셉수트(Hatshepsut)도 이제 플레이할 수 있습니다. 게임 내레이터인 왕좌의 게임과 스타워즈의 여배우 그웬돌린 크리스티(Gwendoline Christie)는 시각적 업그레이드에 중력을 더합니다.
그러나 팬의 위시리스트에서 모든 것이 바로 취해진 것은 아닙니다.
도로는 여전히 상인에 의해 자동으로 건설되는데, 이는 일부 플레이어에게 오랫동안 골치 아픈 문제였습니다. 게임의 종교 처리에 약간의 변화가 있지만, 여전히 플레이어가 지도 전체에서 선교사를 관리하게 될 것 같습니다.
AI 개혁의 큰 약속은 호평을 받았지만 최종 제품을 보지 않고서는 이를 받아들이기가 어렵습니다.
시대 간 이동은 야만인의 침략, 내전, 전염병과 같은 위기와 관련이 있는 것으로 보이지만 이것이 정확히 어떻게 이루어질지는 명확하지 않습니다.
Beach 씨는 “우리가 여기서 출시할 게임에서 세 번 거치는 멋진 토너먼트”를 개발 중이라고 말했습니다. 제가 그에게 말한 문장은 약간 의심스러워 보였고 Firaxis는 다른 코스와 제국을 추가하는 것을 고려할 수도 있습니다. 미래.
그는 그 일에 관여하지 않을 것입니다.
하지만 한 가지 확실한 것은 시대 사이에 큰 재설정 버튼을 가짐으로써 어떤 선수도 각 경기가 시작될 때 강하게 나와 선두를 차지할 수 없다는 것입니다. 이는 팬들의 귀에 음악이 될 것입니다.
내년에 게임이 언제 출시되는지 알아 보겠습니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”