개발자 Blizzard는 그것을 만드는 방법에 대한 아이디어를 가지고 있습니다. 디아블로 II : 부활 원래 게임보다 낫지 만 그는 많은 플레이어에게 Diablo II를 특별하게 만드는 요소를 변경하지 않기를 원합니다. 그녀는 게임을 더 쉽게하기보다 더 쉽게 플레이하기를 희망합니다.
“게임은 아직 진행중인 작업입니다. 이것은 초기 기술 실험이었습니다. 그래서 디자인 측면에서도 우리는 [additional] 삶의 질과이를 개선 할 수있는 방법에 대한 업데이트는 “주임 디자이너 인 Diablo II, Rob Galerani는 말했습니다. IGN.
리드 아티스트 Chris Amaral은 팀이 알파 기술을 따르는 댓글을 통해 플레이어가 말한 모든 것을 실제로 바꿀 것이라고 약속 할 수 없다고 덧붙였습니다. “그러나 우리가 동의하는 것이있을 때 우리는 그것들을 조금 더 밀어 붙일 수있다”고 그는 말했다.
“연승은 간단합니다. 경기를 더 쉽게 만들고 싶지 않기 때문입니다.”Galerani가 말했습니다. “우리는 충성심을 유지하기를 원하기 때문에 게임을 더 쉽게 만드는 것과 게임을 더 쉽게하는 것에는 차이가 있습니다.”
예를 들어 Gallerani는 팀이 플레이어가 무한한 재고를 보유하거나 더 많은 재고를 보유하는 것을 허용하지 않을 것이라고 말했습니다. 두 예 모두 디아블로 II가 근본적으로 변경되기 때문입니다. “이런 일은 중요한 선택을 제거합니다.이 항목을 선택해야합니까, 아니면두고 가야합니까? 지금 마을로 돌아 가야합니까?” 그는 말했다.
디아블로 II : Xbox 시리즈 X 용 부활 | 출시 예정 올해 S, PS5, Xbox One, PS4, PC 및 Switch. Remaster는 기본적으로 원래 게임과 동일합니다. 현대 그래픽과 삶의 질 향상에 최적화.
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