지난 48시간 동안 디아블로 IV 따라하기가 좀 애매했어요 플레이어의 파워 레벨에 대한 논란이 많은 변경 사항 ~에 첫 프리시즌 게임 패치. 이제 개발자 Blizzard는 7월 21일에 라이브로 진행하여 의사 결정 과정과 압도적으로 부정적인 피드백에 대한 변경 사항을 설명하기 위해 약간의 손상 제어를 수행하고 있습니다.
디아블로 IV최신 패치인 1.1.0은 전반적으로 플레이어의 힘을 크게 줄였습니다. 변경 사항에는 다양한 활동으로 획득하는 XP의 감소와 클래스 생성에 중요한 역할을 하는 약점과 같은 상태 효과의 역할 감소가 포함됩니다. 최소한으로 말하면 모든 문서화 된 일련의 격동적인 변경 사항이었습니다. 공식 패치 노트를 통한 종합 모드 목록. 약속한 대로 Blizzard는 이러한 변경 사항을 해결하고 특히 이전 패치에 대한 부정적인 피드백에 대한 응답으로 게임의 향후 변경 사항에 대한 업데이트를 제공하기 위해 오늘 라이브 스트림을 개최했습니다. 당신은 할 수 있습니다 여기에서 전체 방송 시청:
플레이어의 힘 감소: “우리는 그것이 형편없다는 것을 압니다. 우리는 그것이 재미가 없다는 것을 압니다.
라이브 스트림에서 블리자드의 커뮤니티 관리 담당 부국장인 Adam Fletcher는 패치에 대한 부정적인 피드백에 즉시 응답하여 버그가 발생했으며 플레이어 성능이 감소하여 일부 플레이어의 게임 재미를 망쳤다는 점을 인정했습니다.
Fletcher는 블리자드가 최신 패치를 통해 구체적인 목표를 염두에 두고 있으며 이러한 변경 사항이 적용된 이유를 설명할 기회를 원한다고 언급했지만, 좋은 소식은 팀이 “다시는 이와 같은 패치를 만들 계획이 없다”는 것입니다.
블리자드는 ‘언제나 사전에 패치노트를 충분히 제공’할 예정이다.
최신 버전은 플레이어의 힘을 크게 줄이고 진화하는 메타의 핵심을 강타했지만 가장 혼란스러운 요소 중 하나는 패치 노트가 얼마나 갑자기 도착했는지, 패치 노트가 얼마나 오래되었는지, 7월 20일에 시작된 게임의 첫 시즌에 일어날 일에 대해 전혀 경고가 없는 것처럼 느껴졌다는 것입니다.
이와 같은 향후 문제를 진행하기 위한 방법으로 블리자드는 “머지않아” 패치 노트를 제공하겠다고 약속했으며, 패치 노트는 새 업데이트가 출시되기 약 1주일 전에 나타날 것으로 추정됩니다. 게임의 다음 업데이트 버전 1.1.1은 곧 출시될 예정이며 Blizzard는 다음 주 금요일인 7월 28일 또 다른 라이브 채팅에서 이 패치의 세부 사항에 대해 논의할 것입니다.
플레이어의 힘의 변화가 설명됩니다.
일부는 극적인 대량 멸종에 대한 블리자드의 설명이 부족하다고 생각할 수 있지만 게임 부국장 Joe Piepiora는 플레이어의 선택을 증폭시키기 위해 재사용 대기 시간과 같은 플레이어 속성 및 취약성과 같은 상태 효과의 삭감이 이루어 졌다고 설명했습니다. 특히 재사용 대기 시간에 대해 Piepiora는 다음과 같이 말했습니다.
[Cooldown reduction (CDR) is the most powerful stat] ~에 디아블로 IV, 그 이유는 명백합니다. 특정 클래스 메커니즘을 사용할 때 특정 지점까지 CDR을 얻을 수 있으면 즉시 활성 스킬을 효과적으로 얻을 수 있습니다. 그것은 당신에게 무제한의 자원을 줄 수 있고, 당신에게 무제한의 이동 속도를 줄 수 있고, 당신에게 손상에 대한 무제한의 저항을 줄 수 있고, 당신이 그런 것들을 고려하기 시작할 때 다른 옵션의 효과를 왜소하게 만들기 시작합니다.
방송 중에 Piepiora와 게임 디렉터 Joe Shely는 건물을 압도하고 많은 적을 쓰러뜨리는 것이 파워 RPG 판타지의 핵심임을 깨달았습니다. 그러나 팀은 현재 메타로 이동하기 위해 빌드에서 플레이어 선택이 죽어 가고 있다고 우려하고 있습니다. 즉, 쿨다운 시간을 줄이거 나 적을 취약한 상태로 보내기 위해 빌드를 최적화하는 것을 강조하지 않으면 큰 불이익을 받고 있습니다.
Piepiora에 따르면 패치 1.1.0에서 피해율이 크게 감소한 이 취약점은 특정 수준의 플레이에서 적에게 실제로 피해를 줄 수 있는 유일한 방법이 되었습니다. 팀은 이것이 게임에 대한 그들의 비전과 일치하지 않으며 많은 면에서 높은 수준의 악몽 던전의 엄청난 영향의 결과라고 믿고 있습니다. Piepiora는 이 영역이 커스터마이징과 선택의 여지가 많지 않은 매우 구체적인 빌드를 요구하는 경향이 있는 최종 게임 콘텐츠 영역 중 하나라고 말했습니다.
진실은 Nightmare Dungeons가 게임 자체에서 그들이 취하는 역할에 따라 실제로 어디에 있어야 하는지에 대해 지나치게 과장되어 있다는 것입니다. 따라서 레벨 100 악몽 던전의 대부분의 클래스가 실제로 액세스할 수 있는 것은 매우 어렵고 결과적으로 플레이어가 해당 레벨에서 콘텐츠와 상호 작용하기 시작할 때 갖는 기회와 옵션을 포착하기 시작합니다. 이러한 공간을 통과하기 위해 특정 기술에 대한 거의 즉각적인 재사용 대기 시간과 같은 항목에 액세스할 수 있는 매우 구체적인 빌드, 매우 구체적인 설정에 의존해야 합니다. 이것은 이 콘텐츠의 진정한 의도가 아닙니다.
Nightmare Dungeons는 적어도 두 가지 측면에서 변화를 보게 될 것이 분명합니다. 무리의 밀도가 증가하여 엄청난 양의 적을 파괴할 수 있는 힘의 환상으로 작용할 것이며, 그들이 형성하는 압도적인 난이도 수준이 빌드 선택에 너무 많은 영향을 미친다는 Piepiora의 진술과 관련하여 난이도가 감소하여 Tier 100 Nightmare Dungeons의 현재 난이도 수준이 낮아질 것입니다.
1.1.1 패치는 일부 문제를 해결할 것으로 예상됩니다.
방송 중에 팀은 실제로 게임의 속도와 느린 진행을 줄이는 것이 목표가 아님을 확인했지만, 많은 사람들은 던전에서 텔레포트하는 데 걸리는 시간을 늘리는 것과 같은 게임 시스템의 변경 사항이 그렇지 않은 것으로 보인다고 느꼈습니다. Shelley는 이 특정 변경 사항에 대해 언급하면서 팀이 그러한 변경 사항을 계속 평가할 것이라고 말했지만 처음에 이 특정 변경 사항이 적용된 정확한 이유에 대해서는 언급하지 않았습니다.
다음 패치인 1.1.1에서는 현재 버전의 게임에서 발견된 다양한 문제를 해결할 것으로 예상됩니다. Blizzard는 인벤토리 관리에 대한 우려를 완화하기 위한 저장 공간의 추가 탭, 플레이어가 게임이 진행됨에 따라 다양성을 구축할 수 있는 더 많은 옵션을 가지면서 게임 정의의 변화에 보다 적절하게 대응할 수 있도록 편의 비용을 40% 삭감하는 등 이러한 변경 사항 중 일부를 공개했습니다. 특정 클래스의 에너지 수준과 강도를 다른 클래스보다 크게 감소시키는 변경 사항과 같은 기타 구체적인 세부 사항은 다음 주 라이브 스트림에서 더 자세히 살펴볼 것입니다.
팀은 최신 패치와 같이 강력한 스킬과 아이템을 갑자기 빼앗기는 것을 원하지 않으며 향후 전면적인 변경이 발생할 경우 더 많은 대안을 도입할 것을 약속했습니다. 패치 노트와 함께 오늘(7월 21일) 핫픽스가 도착할 예정입니다. 칠 것으로 예상 디아블로 IV의 웹사이트 생방송 시작 직전.
라이브 서비스 게임이 다음과 같은 갑작스러운 변경을 하는 것은 드문 일이 아닙니다. 디아블로 IV 그러나 여기에서 잘못된 의사 소통 및 구현된 변경 사항으로 인한 커뮤니티 불만은 시간이 지남에 따라 쉽게 축적되어 소진 및 분노를 유발할 수 있습니다. 시간이 얼마나 빠른지 알려줄 것입니다. 디아블로 IV 이 마지막 절개에서 회복 중입니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”