~에 최신 뉴스레터Bloomberg의 Jason Schreier는 Microsoft의 출시 전략이 너무 단절되어 Bethesda 내에서도 세 가지 유형의 출시가 동시에 이루어지고 있다고 지적했습니다. Starfield는 Xbox 전용이며 지금까지는 Xbox 전용으로 유지되었습니다. 인디애나 존스는 Xbox에서 먼저 출시되고 몇 달 후 PS5에서 출시됩니다. DOOM: The Dark Ages는 PS5에서도 동시에 출시됩니다.

더 나은 용어가 없기 때문에 혼란스럽습니다.

이 시점에서 Microsoft는 팬이 듣고 싶어하는 내용이 아니더라도 하나의 경로와 하나의 출시 전략을 선택하기만 하면 됩니다.

이 상황은 이제 되돌릴 수 없습니다. 판도라의 상자가 열렸고 Microsoft는 PlayStation과 같은 이전 경쟁업체와도 이전에 독점이었던 모든 게임을 기꺼이 공유할 의향이 있음을 보여주었습니다. 회사는 이 결정에서 단순히 물러서지 않을 것이며 Call of Duty와 같은 일부 경우에는 그럴 것입니다. 불가능 Blizzard의 Overwatch 및 Diablo 게임도 마찬가지입니다. 물론 PlayStation에서 제거되지는 않습니다.

이제 전략은 반창고를 떼어내는 것입니다. 타사 개발자에게 문의하세요. 모든 것은 Xbox와 PS5에서 동시에 출시됩니다. 물론 중요한 주의 사항은 Xbox 플레이어가 Game Pass 첫날에 이러한 모든 게임을 얻을 수 있다는 것입니다. PlayStation 플레이어는 꼭 구매해야 합니다. 현재 상황을 고려하면 그게 최선이라고 생각합니다.

하드웨어 판매에서 소니에게 복수하려는 시도는 의미가 없습니다. 분석가에 따르면 이전에 Sony를 선호했던 2:1 비율은 이제 5:1에 가까워질 수 있습니다. 필 스펜서(Phil Spencer)조차도 이 분야에서는 더 이상 경쟁 상대가 없다고 인정합니다.

이는 Microsoft가 장치 생산을 중단해야 한다는 의미는 아닙니다. 물론, PS5 계획은 하드웨어 판매를 더욱 약화시키겠지만, 지금은 논쟁의 여지가 있습니다. Xbox Game Pass 게임을 플레이할 수 있는 가장 편리하고 최적의 장소를 원한다면 기본적으로 여전히 Xbox일 것입니다. 물론 많은 사람들이 대신 PS5를 구매할 것이지만 현 시점에서 Microsoft는 하드웨어 판매를 의미있게 늘리는 데 많은 투자를 하지 않으므로 그것은 중요하지 않습니다.

모든 게임에 대한 전략을 선택하면 최소한 이 모든 것이 덜 혼란스러워질 것입니다. 이것은 소니에 모든 것을 포기한다는 뜻인가요? 예, 하지만 그들은 이미 그렇게 하고 있으며 Fable 및 Elder Scrolls VI처럼 독점적으로 남아있을 것이라고 상상했던 게임조차도 이제 그런 일이 일어날지 여부에 대해 불확실합니다. Spencer가 최근 언급했듯이 Microsoft의 Xbox 사업부는 여전히 하나의 사업이므로 이러한 결정이 내려지고 있습니다. 여기서 언급되지 않은 부분은 하드웨어가 근본적으로 중요한 요소가 아니며 Game Pass 판매가 정점에 도달하기 시작했다는 것입니다. 따라서 다른 플랫폼에서 게임의 실제 복사본을 또 다른 수입원으로 판매합니다.

이로 인해 Xbox 브랜드의 가치가 하락했지만 무슨 일이 일어났습니까? 이런 일이 이미 일어났습니다. Xbox 커뮤니티는 최근 이러한 혼란스러운 PlayStation 발표로 인해 거의 커뮤니티가 되지 않았습니다. 한때 Xbox가 개발자를 구매하여 콘솔을 부활시키고 Sony가 오랫동안 예고했던 자사 스튜디오와 경쟁하기 위해 명단을 구축한다는 아이디어는 더 이상 일어나지 않습니다. 다시 말하지만, 이제 되돌릴 수 없습니다.

Xbox는 현재 3~4가지 전략 사이에 갇혀 있습니다. 단순화되어야 합니다:

  • Xbox 스튜디오 게임을 PS5에서 첫날 정가로 출시하세요.
  • 혼란스러운 새 레벨 없이 Game Pass 첫날에 Xbox Studio 게임을 “무료”로 출시하세요.
  • 클라우드 스트리밍과 (비싼) PC를 ​​사용하면 다른 곳에서 Game Pass를 플레이할 수 있더라도 Game Pass 게임을 플레이하기 가장 좋은 곳은 Xbox 콘솔이라는 생각을 믿으세요.
  • “우리는 모든 사람이 가능한 한 많은 장소에서 Xbox 게임을 플레이하기를 원합니다”라는 이름으로 한때 충성스러운 커뮤니티였던 것을 희생했다는 사실을 스스로 인정하세요. 이는 마침내 PlayStation 릴리스에서 나타났습니다. 당신은 그들을 다시 되돌릴 수 없을 것입니다. 끝났습니다.

이것이 앞으로 나아갈 좋은 길입니까? 아니요, 하지만 저는 지금 일어나고 있는 혼란스러운 혼란, 브랜드에 해를 끼치고 플레이어를 짜증나게 하는 것, 그리고 그것이 더 이상 실제로 불가능할 때 두 가지를 모두 시도하는 시스템보다 낫다고 주장합니다.

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