게임과 모드에 개방적인 회사라는 일반적인 이미지와는 달리 Valve는 잘 알려진 두 가지 커뮤니티 프로젝트를 취소했습니다.
원래 Portal을 N64로 포팅하기 위한 빌드인 Portal 64와 “새 버전을 리메이크”하려는 시도인 Team Fortress: Source 2 모두입니다. [Team Fortress] Source 2 엔진의 Experience'는 Valve의 목표였습니다.
1월 10일, 각 프로젝트의 제작자는 개발 종료를 확인하고 각 프로젝트를 더 이상 다운로드할 수 없다는 성명을 발표했습니다.
Portal 64 개발자 James Lambert 출시 첫 번째 슬라이드게임의 첫 13개 테스트 룸이 포함된 는 12월 29일에 출시될 예정입니다. 하지만 1월 10일 프로젝트가 중단됐다. ~에 패트리온 (을 통해 시간 연장), Lambert는 Valve가 그에게 연락하여 프로젝트를 완료하도록 요청했으며 그 요청에 따르기로 결정했다고 밝혔습니다. Lambert는 Valve가 Portal 64의 개발을 중단하기를 원했던 이유가 “Nintendo 자체 라이브러리”에 의존했기 때문이라고 말했습니다.
또한 1월 10일에 개발자 그룹 Amper Software는 이미 발표한 Team Fortress: Source 2의 상태에 대한 팔로워를 업데이트했습니다. 내부적으로 결정 이동하려면. 밸브는 DMCA 제거 GitHub의 프로젝트에 지적 재산권 침해로 인해 플랫폼에 제거를 요청합니다. “그만큼 [Team Fortress 2] Valve는 DMCA 공지에서 “자산은 허가 없이 Source 2로 이전되었으며 Amber Software에 의해 재배포되고 있습니다.”라고 밝혔습니다. “라이센스 없이 Valve 자산을 무단 양도 및 재배포하는 것은 Valve의 IP를 위반하는 것입니다.”라고 덧붙였습니다.
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이는 지난주 Steam을 통해 출시된 Portal 2의 커뮤니티 제작 버전인 Portal: Revolution에 대한 Valve의 처리와는 극명한 대조를 이룹니다. 상황은 A의 대상이었습니다. Valve별 검토 프로세스출시가 일시적으로 지연되었으므로 분명히 회사의 완전한 승인을 받았습니다.
Valve는 작년에 Steam에서 GameCube와 Wii Emulator Dolphin을 출시할 예정이었던 경우처럼 Portal 64를 두고 Nintendo와 잠재적인 충돌을 피하기를 희망하는 것으로 보입니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”