Assassin’s Creed는 2009년부터 2015년까지 연간 주요 릴리스가 있는 매우 큰 프랜차이즈가 아니라면 아무 것도 아닙니다. 최근 몇 년 동안 Ubisoft는 여러 개의 출시 후 확장을 통해 개별 Assassin’s Creed 게임의 수명을 연장해 왔습니다. Odyssey’s 2018 및 Valhalla 2020에는 출시 후 콘텐츠가 수십 시간에 걸쳐 있습니다. Odyssey와 Valhalla는 최근 Crossover 이야기와 함께 내러티브에서 새로운 챕터를 얻었으며(슬프게도 Ivor와 Cassandra는 시시덕거리지 않습니다), Valhalla는 2022년 Dawn of Ragnarök에 대한 방대한 35시간 DLC 번들을 얻을 예정입니다.
35시간에 Dawn of Ragnarök는 가장 큰(가장 큰 것은 아니지만) Assassin’s Creed DLC 중 하나입니다. 이 정도면 사실상 또 다른 게임이고, Ivor의 “조상”인 Havi를 플레이하는 것을 보면 그렇다고 주장할 수 있습니다. 그래서 이것은 다음과 같은 질문을 던집니다. Dawn of Ragnarök가 확장팩인 이유는 무엇입니까? 과거에 Ubisoft는 이와 같은 것을 완전히 새로운 게임으로 만들었습니다(예: Assassin’s Creed IV: Black Flag의 Edward Kenway는 Assassin’s Creed III의 Conor Kenway의 조상입니다).
“솔직히, [that question] 또한 Ubisoft Montreal의 Extended Experience Producer인 Jose Arraiza가 저에게 말했습니다. Araiza에 따르면 Ubisoft는 테마파크와 같은 최신 Assassin’s Creed 게임을 만드는 전략을 채택했으며 각 확장은 새로운 독립 실행형 게임으로 작동합니다. 더 큰 공원의 한 조각에 불과한 세계.
Ariza는 “일반적으로 팀에게 이것은 이 쇼를 선수들에게 보여주는 가장 응집력 있는 방법인 것 같았습니다.”라고 말했습니다. “팀은 확장팩을 포함한 모든 콘텐츠를 플레이어가 더 쉽게 액세스할 수 있도록 하여 테마파크와 다름없이 발할라의 세계를 탐험할 수 있도록 노력했습니다. 우리는 플레이어가 영국, 아일랜드에서 시작한 스토리를 선택할 수 있기를 원했습니다. , Francia 그리고 지금 Svartalfheim.”
Ubisoft Montreal은 또한 Dawn of Ragnarök가 Wrath of the Druids와 Siege of Paris를 반영한다고 생각합니다. Valhalla의 1년차 확장은 Eivor에 초점을 맞추고, 2년차는 Eivor로 다시 나타나는 Havi, Isu의 이야기를 특징으로 합니다.
Ariza는 “확장 1과 2는 Valhalla의 바이킹 측면에 더 중점을 두어 Ivor를 다양한 상황에서 캐릭터로 탐색했습니다.”라고 말했습니다. “이제 Dawn of Ragnarök는 북유럽 신화와 Odin/Havi 배경 이야기에 대해 더 깊이 파고들면서 동전의 이면처럼 느껴집니다. 우리는 플레이어가 적절하다고 생각하는 순서대로 모든 콘텐츠를 플레이할 수 있는 기능을 제공하는 데 중점을 두었습니다. , 우리는 또한 이러한 공연이 연결되어 있다는 것이 중요하다고 느꼈습니다. 하나의 경험은 다른 경험을 보완합니다. 북유럽 신화가 바이킹의 일상 생활에 얼마나 중요한지를 감안할 때 우리는 Dawn of Ragnarök가 Assassin’s Creed Valhalla에 포함될 필요가 있다고 느꼈습니다.”
Dawn of Ragnarök는 3월 10일에 출시될 예정입니다. 그 이전에 Odyssey와 Valhalla는 12월 14일에 Cassandra와 Ivor가 만나는 두 개의 무료 확장판인 Crossover Stories를 계속했습니다.
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