속편 Immortals: Phoenix Rising (2020년 그리스에서 영감을 받은 오픈 월드 액션 어드벤처 게임은 2023년 7월에 취소되었으며, 이제 우리는 그 게임이 무엇을 수반해야 했는지, 그리고 Ubisoft가 전통에서 얼마나 많은 휴식을 취할 운명인지 정확히 배우고 있습니다.
~에 따르면 악시오스스티븐 토틸로는 8월 21일에 속편(코드명 Oxygen)이 두 개의 상징적이고 사랑받는 게임인 FromSoftware의 액션 RPG의 기능을 결합한 야심찬 게임이라는 소식을 전했습니다. 엘든 반지 그리고 닌텐도 젤다의 전설: 윈드 웨이커. 게임 개발에 정통한 익명의 소식통이 Totilo에게 “주로 Ubisoft의 퀘벡 스튜디오에서 만들었지만 폴리네시아 컨설턴트와 함께 개발한 폴리네시아 군도의 판타지 버전을 가로지르는 거대한 게임 세트”에 대한 자세한 그림을 그렸습니다.
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“목표는 또한 Ubisoft 제품군의 나머지 부분과 매우 다른 게임을 만드는 것이었습니다.”라고 한 소식통이 말했습니다. 악시오스. 아이콘으로 압도적으로 채워진 전형적인 유비소프트 맵 대신, 불멸자 2 한 소식통은 지도 마커보다 훨씬 낮을 것이며 플레이어가 “동물을 추적하거나 바람을 추적하거나 게임 내에서 하늘의 별 위치를 탐색하여 어디로 가야 하는지 파악하기 위해 더 열심히 살펴야 한다”고 주장했습니다. 이러한 변화의 주된 영감은 무엇이었습니까? 엘든 반지.
속편은 전작과 매우 다를 것으로 알려졌다. 불멸자, 보다 사실적인 그래픽, 첫 번째 게임의 내레이터 포기, 퍼즐 수 감소, “플레이어 선택이 중요한 느슨한 스토리”. ~에 따르면 악시오스소스에서 플레이어 캐릭터는 특별한 원소 능력과 변신 능력을 부여하는 “다양한 폴리네시아 신의 맛”을 시도합니다. 그들은 폴리네시아 문화 전통과 마나의 개념 또는 인간, 동물, 식물을 통해 흐르는 초자연적 힘에 대한 믿음에 깊이 뿌리를 두고 있는 게임에서 선택한 내러티브 선택을 기반으로 몸에 새로운 문신을 할 것입니다. , 그리고 더. 플레이어의 결정은 그들이 있는 다른 섬에 영향을 미칩니다. 불멸자 2 넣을 예정이었습니다.
~에 따르면 악시오스이유의 일부 불멸자 2 Ubisoft가 다음과 같은 IP에 집중할 수 있도록 통조림으로 만들었습니다. 어쌔신 크리드 레드. 첫번째 불멸자 이 게임은 불과 1년 만에 개발되었지만 야심 찬 범위와 상대적으로 작은 개발 팀으로 인해 속편이 더 오래 걸렸습니다. 그러나 분명히 2023년 봄까지 “내부 데모에서 몇 시간 동안 플레이할 수 있었고” Ubisoft는 “전체 개발 자금을 조달하거나 프로젝트를 취소하는 시점”에 있었습니다.
우리는 Ubisoft가 결국 그렇게 하기로 결정했다는 것을 알고 있지만 코타쿠Ethan Gatch는 2023년 7월에 다음과 같이 언급했습니다. Immortals: 피닉스 라이징 “너무 좋다”고, 좀 더 확장된 속편에 대한 아이디어는 일부를 포기했습니다. 피곤한 징후 Ubisoft는 흥미진진해 보입니다. 글쎄, 우리는 더 얻을 것 같아요 독트린 킬러 그 대신에.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”