Ubisoft는 가장 상징적인 프랜차이즈를 두 배로 늘리고 있습니다. 포함 독트린 킬러. 코타쿠 나는 전략이 이제 어쌔신 크리드 : 검은 깃발, 18세기 해적 판타지의 한 작품이자 이 시리즈에서 가장 기억에 남는 항목 중 하나입니다. 이것은 많은 팬들이 그의 새로운 예고편을 볼 때마다 요청한 것입니다. 두개골과 뼈Ubisoft의 다른 핵 앤 슬래시 게임은 오랫동안 개발 지옥에 갇혀 있었습니다.
계획에 대해 논의할 권한이 없기 때문에 이름을 밝히지 말 것을 요청한 계획에 정통한 두 소식통에 따르면 이것은 계획의 새로운 버전입니다. 2013년 PlayStation 3 및 Xbox 360 멀티 장르 게임 아직 초기 단계에 있으며 적어도 몇 년 동안은 완료되지 않을 것입니다. Ubisoft Singapore의 팀개발을 이끈 스튜디오 중 하나인 독트린 킬러 프랜차이즈의 최첨단 해양 기술은 카리브해에서 항해 게임을 현대화하는 데 크게 관여할 것입니다.
Ubisoft 대변인은 논평을 거부했습니다.
이 시점에서 게임 플레이와 플랫폼이 최근 큰 예산의 보다 광범위한 오픈 월드 RPG 틀에 맞게 얼마나 성장할지는 아직 명확하지 않습니다. 독트린 킬러 다음과 같은 버전 서사시 그리고 발할라. 그러나 주어진 검은 깃발함대함 전투에 주력 게임의 가장 인기있는 측면 중 하나새로운 버전의 게임을 PlayStation 5 및 Xbox Series X/S의 단순한 “차세대” 리마스터보다 더 극적인 것으로 바꿀 수 있는 충분한 여지가 있습니다.
동시에 Ubisoft는 아직 출시하지 않았습니다. 두개골과 뼈2017년에 처음 발표된 저주받은 라이브 서비스 해커 게임. 좋다 코타쿠 이전에 언급그것은 원래 a에서 파생되었습니다 검은 깃발 그런 다음 Ubisoft Singapore 및 더 큰 회사 내에서 내부 정치, 혼란 및 관료주의로 인해 형식을 변경하고 고통받는 데 수년을 보냈습니다. 작년 가을에 출시될 예정이었는데, 겨우 손에 넣었습니다. 그는 두 번 더 지체되었다 새로운 출시일이 없습니다.
두개골과 뼈 에서 누락되었습니다 Ubisoft의 빅 서머 쇼 바다 샨티 무대에서의 라이브 쇼 외에 팀은 이제 8월 말에 예정된 비공개 베타를 앞두고 게임을 개선하기 위해 노력하고 있습니다.
와 공유된 내부 이메일에 따르면 코타쿠그리고 싱가포르 스튜디오 매니지먼트 현재 모든 게임 개발자는 원격으로 작업하는 대신 사무실에서 작업해야 합니다. 그들은 또한 “우리의 공유된 비전에 대한 변함없는 헌신에 감사”하는 방법으로 현장에서 아침과 저녁 식사를 제공하고 있습니다. CSS 베타 몇 년 전에 예정된 게임에 딱 맞춰.
이 새로운 모드의 가장 큰 아이러니 중 하나는 일부 개발자가 두개골과 뼈 우리는 이전에 적어도 개인적으로 게임을 다음과 같은 방향으로 재정향할 가능성에 대해 논의했습니다. 검은 깃발, 단순한 자원 수집이나 플레이어 대 플레이 해전보다는 협동 탐험과 손 대 손 전투에 중점을 둡니다. 더 오래 걸렸을 것이지만 그보다 더 오래 걸렸을지는 확실하지 않습니다. 두개골과 뼈 그는 전에 가지고 있습니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”