나는 놀고 있었다 작은 티나의 불가사의 특별히 휴식을 취하다 에서 엘든 링. 하지만 저는 오늘 점심에 Gearbox의 새로운 보더랜드 쇼에서 총을 약탈하고 살인을 하고 있습니다. 그리고 무엇을 찾을 수 있습니까? 까다로운 벽. 나는 그들을 피할 수 없습니다!

엘든 링 2주 전에 플레이어가 ‘슈퍼’ 트릭 월은 이제 악명높습니다.. 대부분의 가짜 원 히트 배리어와 달리 엘든 링, 이 잔혹함은 사라지기 전에 50번의 대규모 공격이 필요합니다. 버그일 가능성이 높지만 얼마나 많은 실제 모의 벽은 거대한 Lands Between에 흩어져 있으며 이전 게임의 대부분은 FromSoftware의 카탈로그에 있습니다.

작은 티나의 불가사의반면에 완전히 숨겨진 게임은 아닙니다. 사실, 그것은 당신의 얼굴에 있습니다. 카메라를 벽 너머로 옮기고 ‘근접’ 메시지가 표시되는 것을 보았을 때의 놀라움을 상상해 보십시오. 나는 “하지마”라고 말했다. “맙소사, 제발, 안돼.” 나는 벽을 미끄러져 매우 FromSoft 방식으로 점차 증발했고, 그때마다 내가 이 위험한 장벽을 모두 찾아야 한다는 것을 알았습니다. 불가사의“행운의 주사위. 이 수집품은 적중 시 전리품의 잠금을 해제할 뿐만 아니라 고품질 아이템을 찾을 확률을 영구적으로 증가시킵니다. 찾을 가치가 충분히 있습니다!”

위의 비디오에서 당신은 기어박스의 배신을 발견하기 전에 55초 동안 대성당 아래 제한된 구역을 수색하는 내 바보를 볼 수 있습니다. 계단 바닥에서 들리는 천상의 소음은 Lucky Die가 임박했음을 알리는 신호이므로 자연스럽게 이 지역 전체를 문지르고 있습니다.

분명히 그런 불성실한 단점이 꽤 많이 있습니다. 불가사의. 그리고 그것들은 확실히 다음에 대한 참조가 아니지만 엘든 링 (그것은 Gearbox 부분의 11시간에 좋은 추가 사항이 될 것입니다) 그들은 아마도 FromSoftware의 유서 깊은 전통 중 하나를 놀리고 있을 것입니다. 죽음그리고 울펜슈타인 3D그리고 가장 적합한, 던전과 드래곤. 마지막 깊은 잠수 바이스 그들은 모의 벽의 역사와 그 이름이 어떻게 현대적인 기능은 아닐지라도 주목할만한 탁상용 역할극 건물에서 유래한 것인지 탐구했습니다.

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고려해 보면 불가사의중심 내러티브와 디자인의 허영심은 탁상 캠페인 내에서 전개될 때(편집증 자신이 상상하는 대로) 이 상상의 재미에서 가짜 벽이 의미가 있다는 것입니다.

그래도 크게 신경쓰이진 않습니다!

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