자신의 존재 여부에 너무 집착하는 사람들 ~할 수 있었다 그들은 그들이 하고 있는 경우에 대해 생각하기 위해 결코 멈추지 않는 일을 합니다. ~해야 한다 이 시점에서 무언가를 하는 것은 진부한 표현이지만, 그것이 실제로 가능한지 아닌지에 대해 생각하는 데 더 많은 시간을 할애해야 하기 때문입니다. ~해야 한다 뭔가를 하세요. 예를 들어: 외계의 치명적인 디아스포라: 게임오늘 방금 발표되었습니다.
봐: 우리는 킬러 클라운즈를 사랑합니다, 우주선과 광대 무기로 십대를 죽이는 데 사용합니다(1988년 컬트 공포 코미디에서 볼 수 있음). 하지만 누가 물었습니까? 킬러 광대 무서운. 우리는 지금 그들을 생각하는 것이 두렵다. 광대는 웃겨야 하지만 이 광대는 비열하다. 또한 아마도 가장 중요한 것은 우주에서 온 살인마 광대 비디오 게임을 정당화할 문화적 특성이 이미 있습니까?
분명히 그녀는 Teravision Games, Good Shepherd Entertainment 및 “CEO of 13일의 금요일: 게임. Jason의 시뮬레이터처럼 킬러 클론 이 게임은 비대칭 온라인 멀티플레이어 게임입니다. 즉, 동일한 목표를 가질 필요가 없는 여러 팀의 플레이어가 참여해야 합니다. 안에 금요일 13플레이어 중 한 명은 제이슨이고 다른 모든 사람들은 야영을 했으며, 이 게임에서 많은 플레이어가 킬러 클라운이 되고 나머지는 광란을 피하려는 평범한 인간이 될 것 같습니다.
게임의 출시 날짜는 아직 설정되지 않았지만 예고편에는 “Harvest는 2023년 초에 시작됩니다”라고 나와 있습니다. 그리고 우리가 약간의 불신을 표현했지만 우주에서 온 살인마 광대 비디오 게임을 가져와, 영화는 지난 몇 년 동안 무역에서 컴백을 즐기고 있습니다.. 분명히 누군가 이 이상한 영화로 돈을 벌 수 있다는 것을 깨달았고 우리는 그들을 매우 기쁘게 생각합니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”