2018년그리고 “심각한 시간 낭비”라는 제목의 잡지의 첫 번째 호가 출판되었습니다.. 비디오 게임과 미술에 대한 정직한 기사를 결합하는 것은 훌륭했고 5년 후에는 잘 되었습니다. 두 번째 에디션이 만들어졌습니다.. 현재 버전 3의 시간입니다.
몇 가지 하이라이트 이 최신 버전에는 다음이 포함됩니다.:
– 저널리스트이자 작가 사이먼 바킨 그는 일본 도쿄로 가서 그와 이야기를 나눈다. 우에다 후미토 (콜로서스의 그림자그리고 에코, 마지막 경비원), 각각의 시그니처 게임과 실습 이면의 테마와 철학을 탐구합니다.
– 그레이스 커티스 에 중점을 두고 초기 웹 게임의 역사를 탐구합니다. 니트룸브라우저 게임을 온라인으로 만들기 시작한 영국의 독립 게임 스튜디오.
– 로드니 그린블랫 (파라파 래퍼) 인터뷰 카일 보스만 순수 예술과 캐릭터 디자인에 대한 그의 접근 방식과 그의 작품이 다른 사람들에게 기쁨을 주기를 바라는 방법에 대해.
– 팀 셰이퍼 (심령 개척자, 그림 판당고) 이야기하다 벤 베르톨리 비디오 게임을 만들고 작업할 때 관점을 관리하고 마음을 돌보는 방법에 대해 설명합니다.
– 저널리스트이자 작가 매트 라이언 의 초기 역사를 말해준다. 스트리트 파이터 격투 게임의 콤보 분석은 일본에서 탄생했습니다.
기능은 훌륭했지만(이 경우에는 그럴 것 같습니다), 이 제품의 제작은 이 잡지의 가장 큰 판매 포인트 중 하나였습니다. 티Art는 페이지를 뛰어 넘습니다. 특히 이번 호의 경우 더 멋진 에디션입니다. 마지막 수호자– 고 테마 커버리지 모두가 밖에 있다:
스페셜 에디션 버전 3에는 다른 특별한 컬러 팔레트가 있습니다. 컬러 감열 잉크 층, 손으로 커버를 만지기만 하면 어둠을 몰아내고 아래에 있는 Trico를 드러낼 수 있습니다. 터치와 터치는 Ueda와 그의 팀 게임 전반에 걸쳐 두드러진 개념이므로 이 독특한 제작 과정을 통해 표지에서 그것을 지적하는 것이 적절하다고 느꼈습니다.
G/O 미디어는 커미션을 받을 수 있습니다.
사본을 주문하려면 사본을 가지고 있을 수 있습니다.여기.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”