It'이라는 제목의 기사 사진  s 2022, 비디오 게임 잡지를 읽어야 하는 이유

그림: APWOT

2018년그리고 “심각한 시간 낭비”라는 제목의 잡지의 첫 번째 호가 출판되었습니다.. 비디오 게임과 미술에 대한 정직한 기사를 결합하는 것은 훌륭했고 5년 후에는 잘 되었습니다. 두 번째 에디션이 만들어졌습니다.. 현재 버전 3의 시간입니다.

몇 가지 하이라이트 이 최신 버전에는 다음이 포함됩니다.:

– 저널리스트이자 작가 사이먼 바킨 그는 일본 도쿄로 가서 그와 이야기를 나눈다. 우에다 후미토 (콜로서스의 그림자그리고 에코, 마지막 경비원), 각각의 시그니처 게임과 실습 이면의 테마와 철학을 탐구합니다.

– 그레이스 커티스 에 중점을 두고 초기 웹 게임의 역사를 탐구합니다. 니트룸브라우저 게임을 온라인으로 만들기 시작한 영국의 독립 게임 스튜디오.

– 로드니 그린블랫 (파라파 래퍼) 인터뷰 카일 보스만 순수 예술과 캐릭터 디자인에 대한 그의 접근 방식과 그의 작품이 다른 사람들에게 기쁨을 주기를 바라는 방법에 대해.

– 팀 셰이퍼 (심령 개척자, 그림 판당고) 이야기하다 벤 베르톨리 비디오 게임을 만들고 작업할 때 관점을 관리하고 마음을 돌보는 방법에 대해 설명합니다.

– 저널리스트이자 작가 매트 라이언 의 초기 역사를 말해준다. 스트리트 파이터 격투 게임의 콤보 분석은 일본에서 탄생했습니다.

기능은 훌륭했지만(이 경우에는 그럴 것 같습니다), 이 제품의 제작은 이 잡지의 가장 큰 판매 포인트 중 하나였습니다. 티Art는 페이지를 뛰어 넘습니다. 특히 이번 호의 경우 더 멋진 에디션입니다. 마지막 수호자– 고 테마 커버리지 모두가 밖에 있다:

스페셜 에디션 버전 3에는 다른 특별한 컬러 팔레트가 있습니다. 컬러 감열 잉크 층, 손으로 커버를 만지기만 하면 어둠을 몰아내고 아래에 있는 Trico를 드러낼 수 있습니다. 터치와 터치는 Ueda와 그의 팀 게임 전반에 걸쳐 두드러진 개념이므로 이 독특한 제작 과정을 통해 표지에서 그것을 지적하는 것이 적절하다고 느꼈습니다.

사본을 주문하려면 사본을 가지고 있을 수 있습니다.여기.

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