비디오 게임 개발의 이야기는 대개 타협의 이야기입니다. 기술적 제약, 시간 제약, 예산 또는 이 세 가지의 조합 때문인지 여부.
그러나 때때로 독점 게임은 이러한 제한이 제거된 환경에서 나오며 Street Fighter 6 개발 팀이 뒤에서 싸워야 했던 것 같습니다.
탐정 게임 그들은 최근 스트리트 파이터 6 커버 스토리를 온라인으로 공개하여 Capcom 경영진이 어떻게 뒤로 물러나야 했고 게임에 대한 그들의 비전이 그만한 가치가 있다고 확신했는지에 대해 자세히 설명했습니다.
이것은 기본적으로 SF6의 핵심 아이디어로 귀결되어 처음에 사람들을 SF6 장르로 끌어들인 본질을 포착하는 무언가를 만듭니다.
츠치야 카즈히로 프로듀서는 Game Informer를 통해 “나카야마 씨에게서 얻은 개념은 스트리트 파이터 II 시대의 대략적인 모습으로 되돌리고 싶다는 것입니다.”라고 말했습니다. “우리는 시리즈의 기존 팬뿐만 아니라 모두를 위한 또 다른 스트리트 파이터 게임을 만들고 싶었고 모든 종류의 게이머가 스트리트 파이터와 같은 격투 게임과 사랑에 빠지는 것과 같은 느낌을 받고 싶었습니다. 이 개념이 제기되었을 때 Nakayama-san의 곡이 매우 강렬하게 울려 퍼졌습니다.” 저에게는 도전입니다. 하지만 도전할 가치가 있는 것입니다.”
스트리트 파이터 5 이후 주요 개발자 역할을 맡게 되었지만 감독 나카야마 타카유키와 프로듀서 마츠모토 슈헤이는 상대적으로 경험이 적은 팀과 함께 아직은 스스로 중대한 경영 결정을 내릴 수 있는 선임이나 권한이 없습니다.
Yoshinori Ono는 더 이상 배의 선장 역할을 하지 않지만 Capcom에서 30년 넘게 근무한 Tsuchiya가 회사 책임자와 대면할 때 목소리를 내기 위해 개입하는 곳임이 분명합니다.
Nakayama는 “이러한 새로운 기능이 중요한 이유를 설명하기 위해 팀 외부의 일부 사람들(의사 결정권자)을 확보하는 데 시간이 걸렸습니다.”라고 말했습니다. “우리는 다른 격투 게임에 비해 훨씬 더 많은 것을 성취하려고 노력하고 있지만 스트리트 파이터 6가 중요하고 아마도 많은 사람들이 격투 경기에 참여하고 흥분할 수 있는 관문이 되기를 바랍니다.”
현장에 있는 사람들은 Street Fighter 5 출시의 재앙을 피하기 위해 할 수 있는 모든 일을 하고 싶어하지만 Capcom이 그들이 요구하는 모든 것을 제공하기를 꺼리는 이유도 쉽게 알 수 있습니다.
Street Fighter X Tekken, Street Fighter 5 및 Marvel vs.
젠장, 그들은 최근에 SF5는 원래 축소되기 전에 DLC의 6개 시즌으로 계획되었습니다. 4 – 그런 다음 Champion Edition의 성공에 따라 다섯 번째 시즌에 대한 승인을 받았습니다.
한편, 레지던트 이블과 몬스터 헌터와 같은 그들의 다른 큰 자산은 스트리트 파이터가 따라잡는 게임이 되어 그 어느 때보다 Capcom에서 더 많은 돈을 벌고 있습니다.
모두에게 다행스럽게도 이 특정 프로젝트에 대한 경영진의 참여에 대해 실제로 듣지 못할 것 같습니다.
Tsuchiya는 “팀이 목표로 하는 모든 것을 전달할 수 있었기 때문에 성과를 거둔 경기는 매우 드뭅니다.”라고 말했습니다. “예산, 일정, 리소스 문제로 인해 타협해야 하거나 폐기해야 할 아이디어가 항상 있습니다. 하지만 이때 Nakayama 씨가 그의 꿈의 프로젝트, 우리는 이 타이틀에 대해 어떤 종류의 누락이나 면제를 할 필요가 없었던 것 같습니다.”
우리는 이 팀이 프랜차이즈와 함께 새로운 단계를 밟는 것을 보았습니다. 예를 들어 플레이어가 완전히 새로운 Battle Hub를 돌아다니고 상호 작용할 수 있는 사용자 지정 아바타를 만들 수 있는 기능을 제공하고 Street Fighter에서 이미 본 가장 큰 싱글 플레이어 콘텐츠입니다. SF6 월드투어.
Game Informer는 Capcom의 리더십이 이제 전체 격투 게임 팀 뒤에 있는 것처럼 들리며 아마도 SF6가 지금까지 받은 모든 긍정적인 관심이 남아 있는 의심을 없애는 데 도움이 될 것입니다.
스트리트 파이터 6가 시리즈를 부활시키려는 목표를 달성하고 잠재적으로 새로운 차원으로 끌어올릴지 여부는 두고 봐야 합니다.
하지만 스트리트 파이터가 무엇인지, 그리고 제대로 하는 것이 왜 중요한지에 대해 진정으로 관심을 갖고 SF6를 만드는 사람들이 있다는 것을 아는 것은 좋은 일입니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”