Bethesda의 최신 프로젝트인 Starfield가 화제가 되고 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 모든 게임 팬은 이 우주 여행 RPG를 간절히 기다리고 있습니다. 팬 이론, 소셜 미디어의 애니메이션 토론, 심지어 Post Malone과 같은 인기 캐릭터의 감정에서도 느낄 수 있습니다.

더 많은 Starfield가 온라인에 유출되는 것을 보고 싶지 않은 것에 대해 Bethesda를 비난할 수는 없습니다.

그러나 9월 6일 스타필드의 대대적인 공개를 앞두고 몇 주 동안 숨겨진 긴장감이 분명했습니다. 정보 유출이 이 문제의 핵심이었습니다. 게임 내 메시지의 스크린샷부터 17시간 후 누군가의 생각에 이르기까지 비공개 계약이 적용되어야 하며 가장 중요한 것은 게임 내 업적에 대한 세부 정보입니다. 승인되지 않은 매우 초기의 폭로는 엇갈린 반응을 이끌어 냈습니다.

한편으로 누수는 해롭지 않습니다. 적어도 아직은 아닙니다. 최신 세부 정보는 핵심 게임 경험에 실제로 영향을 미치지 않습니다. 플레이어는 여전히 직접 경험해야 합니다. 그러나 이러한 관점은 보편적이지 않습니다. 다른 이들은 출시일이 다가옴에 따라 더 많은 누출이 나타날 수밖에 없으며, 이로 인해 Bethesda 팀이 공들여 만든 주요 놀라움을 망칠 수 있다고 주장합니다.

널리 반향을 불러일으킨 성명서에서 Bethesda의 홍보 책임자인 Matt Farry는 그러한 유출에 대해 노골적으로 실망을 표명했습니다.

Starfield를 직접 언급하지 않고 그의 말은 생생한 그림을 그렸습니다. 개발자는 불필요한 공개로 취소될 수 있는 모든 프로젝트에 신중한 노력을 기울일 수 있습니다. 그러나 정보가 통용되는 시대에 주요 판매점은 종종 이러한 유출을 사용하여 금수 조치를 우회하고 최신 특종에 대한 대중의 만족할 줄 모르는 갈증을 이용합니다.

그러나 작업을 수행하기 위해 포트를 비난하는 것도 올바르지 않습니다. 여기서 문제의 근원은 다른 곳에 있습니다. Bethesda Game Studio의 코딩 방법 및/또는 Starfield의 앞서 해보기 출시 날짜보다 앞서 수정본을 얻기 위한 노력의 일환으로 사전 로드를 미리 제공하기로 한 결정입니다.

비디오 게임 산업에서는 유출이 일반적이지만 부정적인 영향이 줄어들지는 않습니다.

설상가상으로 Bethesda는 입증되지 않은 후속 기록이 있는 캐릭터라도 숨길 수 있는 개정 코드를 제공하여 눈을 사로잡은 것 같습니다. 결과를 모른 채 입소문을 내기 위해 일부 사람들이 NDA를 위반할 위험이 있다는 것은 의문의 여지가 없습니다.

플러스 측면에서 홍보는 홍보입니다. 부정적인지 긍정적인지는 중요하지 않습니다. 사람들은 여전히 ​​당신에 대해 이야기하고 그것이 중요합니다.

초기 발표 이후 Starfield에서 실행되는 농담은 이것이 전형적인 Bethesda 게임이라는 것입니다. 예상되는 버그와 문제가 많은 훌륭한 경험이었습니다. 그러나 스포일러가 가득한 영역 깊숙한 공간으로 모험을 떠날 만큼 뻔뻔한 사람들은 누출이 게임의 문제를 해결하는 경우가 거의 없다는 것을 알게 될 것입니다.

리뷰가 Baldur’s Gate 3 위에 Starfield를 배치한다면 흥미로울 것입니다.

이 경우 의도하지 않은 누출은 잠재적인 마케팅 도구, 더 중요한 것은 유기적 누출로 작용합니다.

Bethesda가 특정 세부 정보 자체를 유출하고 있다고 주장할 수도 있습니다. 아마도 그렇지 않을 수도 있지만, 그것이 어떻게 불가능하지 않은지 알 수 있습니다. 결국 Starfield에 대해 더 많은 사람들이 이야기할수록 더 좋습니다.

보고의 자유와 NDA(비밀 유지 계약) 존중 사이에는 여전히 미묘한 균형이 있습니다. 비공개 계약을 맺은 내부자는 독점적인 세부 정보를 직접 공유할 수 없지만 제3자 유출에 대해 논의하는 것을 막을 수 있는 것은 없습니다. 이것은 회색 영역과 윤리적 딜레마를 제시합니다. 또한 특히 비공개 계약 때문에 내부자가 해결할 수 없는 경우 실제 유출과 조작된 유출을 어떻게 구분할 수 있습니까?

그것이 나타나기까지 몇 주 밖에 남지 않았고 누출은 더욱 악화될 것입니다.

게임 커뮤니티의 경우 유출은 복잡한 감정을 나타낼 수 있습니다. 초기 단서에 대한 기쁨 또는 중요한 순간을 망치는 좌절감입니다. 그러나 개발자에게는 신뢰 위반 및 수년간의 노력에 대한 포기 가능성을 나타냅니다.

Starfield의 출시가 다가오면서 이 에피소드는 게임 커뮤니티의 책임에 대해 생각하게 합니다. 지식에 대한 갈증은 당연하지만 창작자들이 자신의 예술을 의도한 형태로 공유하기를 기다리는 것에는 장점이 있을지도 모릅니다. 결국, 특히 Starfield와 같은 게임의 광대한 우주에서 발견의 마법은 보존할 가치가 있는 기쁨입니다.

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