Starfield 디자인 디렉터 Emil Pagliarulo는 Bethesda가 커뮤니티의 우려 사항을 해결하고 있음을 팬들에게 확신시키기 위해 소셜 미디어를 이용했으며, 일부에서는 회사가 게임의 Shattered Space 확장팩에 만족한다고 제안한 최근 인터뷰에서 그의 의견을 밝혔습니다.
Shattered Space는 지난 주에 출시되어 팬과 비평가 모두로부터 미지근한 반응을 얻었습니다. Eurogamer의 Shattered Space 리뷰에서는 이를 “현재까지 가장 재미있는 Starfield 스토리 중 하나”라고 불렀지만 이 경험은 “다시 한번 실제 결과를 전달하기 위해 고군분투하고 있습니다”.
Pagliarulo는 최근 그의 반응으로 인해 Starfield 커뮤니티로부터 분노를 받았습니다. 게이밍 레이더 그는 Starfield를 “여러 면에서 우리가 만든 최고의 게임”이라고 묘사한 인터뷰에서 비록 열악한 비판적 반응에도 불구하고 말입니다. 팬들은 그의 말이 솔직하지 않고 커뮤니티와 동떨어져 있다고 느꼈습니다.
한 팬은 Pagliarulo를 향한 X의 긴 스레드에 “당신과 팀이 당신의 머리를 두드리는 것과 같습니다.”라고 썼습니다. “리뷰에 의존하는 것이 정당화되지 않을 수도 있다는 점은 정말 다행입니다.”
Pagliarulo는 자신의 장문의 글을 통해 “팬들을 가만히 두는 것”이 즐겁지 않다고 답했습니다.
“디자인 디렉터로서 저는 가끔 인터뷰 요청을 받거나 요청을 받습니다. 디자이너와 스튜디오를 대표하여 그렇게 할 수 있어서 기뻤습니다. 그들이 Shattered Space에서 일하는 데 얼마나 열심이고 열정적인지 보면 그들에게는 그 이하의 것이 없습니다.” 그는 말했다.
그러나 그는 “자신의 낙관주의가 결코 불만족스러운 팬의 눈에 티끌이 되어서는 안 된다”는 점을 인정했습니다.
그는 계속해서 다음과 같이 덧붙였습니다. “저는 또한 Shattered Space를 매우 자랑스럽게 생각합니다. 우리 모두 그렇습니다. 대부분의 퀘스트와 레벨은 Morrowind까지 거슬러 올라가 이전 Bethesda 게임과 DLC 작업을 했던 디자이너들이 수행했습니다. 그들은 무엇에 능숙합니다. 그렇습니다. 그게 보여요.”
“아마도 팬들은 많은 것을 원하고 있고 우리는 이를 수용하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 제가 말씀드릴 수 있는 것은 베데스다에서는 누구도 자신을 칭찬하지 않는다는 것입니다. 우리 선수들을 무시하면서요.”
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Pagliarulo는 또한 Shattered Space를 소개하는 것 외에도 Bethesda가 “올해 커뮤니티 문제를 해결하고 수정하는 데 많은 시간을 보냈다”고 인정했습니다. “우리는 계속해서 그렇게 할 것이며, 모든 단계에서 팬들의 의견에 귀를 기울일 것입니다. 우리는 여러분 모두를 위해 이 게임을 만들고 있습니다.”라고 그는 덧붙였습니다.
그는 다음과 같이 결론지었습니다. “저는 게임을 좋아합니다. Bethesda 게임을 좋아합니다. 터미네이터 시절부터 게임을 해왔습니다. 저나 여기 있는 모든 사람이 하고 싶은 것은 그 게임을 만들고… 더 좋게 만드는 것뿐입니다. 자존심도 없고 오만함도 없습니다. .” 많은 노력과 팬들의 감사를 표합니다.”
Shattered Space에 대한 생각과 상관없이 “개발자들과의 소통이 중요하다고 생각한다”고 언급한 Pagliarulo의 반가운 교류입니다.
그는 이전에 Fallout TV 쇼의 타임라인에 대한 논란에 대해 팬들이 쇼가 캐논과 충돌한다고 불평한 후 TV 쇼와 모든 게임을 포함하는 “도움이 되는 작은 Fallout 타임라인”을 게시하면서 논평했습니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”