NS한국 드라마 오징어 게임의 큰 성공으로 인해 국내 광대역 서비스 제공 업체는 제조업체 Netflix에 강제로 법적 조치를 취했습니다. 트래픽의 엄청난 증가에 대한 지불을 도와주세요, 글로벌 스트리밍 붐으로 인해 치솟는 데이터 비용을 누가 부담해야 하는지에 대한 논쟁의 최신 요점입니다.
Amazon Prime Video에서 실시간 스트리밍되는 Netflix 및 축구 경기의 최신 글로벌 센세이션부터 Fortnite 또는 Call of Duty와 같은 온라인 게임을 업데이트할 때 대역폭을 방해하는 트래픽에 이르기까지 인터넷 용량에 대한 수요는 최근 몇 년 동안 전례 없이 증가했습니다. .
대유행은 이러한 추세를 부채질했습니다. 폐쇄적인 지루함과 재택 근무는 작년에 인터넷 사용이 두 배로 증가하면서 영국 역사상 가장 바쁜 날의 인터넷 트래픽을 부채질하는 데 도움이 되었습니다.
BT의 소비자 부문 CEO인 Mark Allera는 “현재 수준 이상으로 소비되는 테라바이트의 데이터에는 약 5천만 파운드의 비용이 듭니다.”라고 말합니다. “지난 해에만 4TB의 추가 사용량이 발생했으며 그 성장을 따라잡는 데 드는 비용은 엄청납니다.”
매일 사용의 대다수(최대 80%)는 YouTube, Facebook, Netflix 및 게임 회사 Activision Blizzard와 같은 소수의 회사에서만 대표됩니다.
Alera는 BT와 같은 회사가 일부 비용을 용량 증가의 가장 큰 동인에게 전가하는 것을 방지하는 규칙(모든 인터넷 트래픽을 동등하게 취급하는 네트워크 중립성 규칙)은 스트리밍 시대에 구식이라고 말합니다.
“망 중립성의 원칙 중 상당수는 매우 가치가 있습니다. 우리는 플레이어를 막거나 소외시키려는 것이 아니지만 오늘날보다 더 효과적인 수요 조정이 있어야 합니다.”라고 그는 말합니다. “25년 전에 규칙이 설정되었을 때 4~5개의 회사가 전 세계 인터넷 트래픽의 80%를 차지할 것이라고는 아무도 상상하지 못했을 것입니다. 그들은 제공하는 서비스에 기여하지 않습니다. 제대로 안 봐.”
지난달 영국 통신 규제 기관 Ofcom은 망중립성 규정 검토 시작 인터넷 환경의 변화에 비추어 볼 때 정책의 변경은 궁극적으로 정부에 달려 있습니다.
망 중립성을 옹호하는 사람들은 기본 원칙에 대한 변경이 결국 ISP가 일부 서비스의 속도를 금지하거나 제한하기로 결정하여 요금을 지불하는 다른 서비스의 속도를 높여 소비자 경험에 영향을 미칠 수 있다고 우려합니다.
Mozilla Foundation의 캠페인 책임자인 John Lloyd는 “우리는 자유롭고 개방된 인터넷을 강력히 믿습니다. “모든 콘텐츠는 같은 방식으로 다루어야 하며 이것이 망중립성의 원칙입니다. 우리는 콘텐츠 제작자에게 ISP에 비용을 지불하도록 요청한 적이 없고 지금도 해서는 안 됩니다.” 열린 권리 단체는 영국에서 망 중립성을 침해하면 잠재적으로 “빠르고 느린 경로로 조각된” 인터넷의 문을 열 수 있다고 주장합니다.
그러나 미국에서는 넷플릭스 등이 더 빠른 스트리밍 속도를 확보하기 위해 수년간 ISP에 비용을 지불한 반면, 한국은 아마존과 페이스북이 하고 있다. Communications Counseling Association의 설립자인 Matthew Howett은 “두려운 트래픽의 광범위한 차단 또는 제한을 본 적이 없습니다.”라고 말합니다.
방송 회사는 사실상 ISP의 비용을 크게 줄이는 기술 시스템을 통해 콘텐츠를 제공하는 데 비용을 지불하고 있다고 주장합니다. Netflix는 Squid Game 또는 Bridgerton을 인터넷의 ISP 임계값과 동일한 수준으로 가져오는 자체 글로벌 서버 네트워크를 보유하고 있습니다. 스트리밍 거인이 수십억 달러를 “전송료”로 지불하기 때문에 거리 데이터를 단축한 다음 소비자에게 전달합니다. Disney는 Qwilt라는 기술 회사와 협력하여 다른 시스템을 가지고 있지만 ISP도 해당 모델에 대해 비용을 청구합니다.
방송업계 관계자는 “최근 정부와 ISP가 광대역 및 5G 구축 지원 비용을 받아야 한다고 주장하며 재정 지원을 위해 콘텐츠 제공업체를 찾는 경우가 늘고 있다는 사실을 알게 됐다”고 말했다. “우리는 이것이 ISP로부터 인터넷 서비스를 구매하는 소비자가 콘텐츠 제공자가 지불하는지 여부에 관계없이 인터넷의 모든 엔드포인트에 액세스할 수 있어야 한다는 망 중립성의 원칙을 위반하는 경향이 있다고 생각합니다.”
통신 및 광대역 제공업체는 팬데믹 기간 동안 취한 조치가 네트워크 중립성을 재고할 필요성을 보여주었다고 주장합니다. 운영자는 학교가 문을 닫았을 때 “제로 레이트” 교육 웹사이트로 전환했습니다. 즉, 웹 사용자는 데이터가 부족하거나 액세스 비용이 발생하지 않으므로 다른 학습 서비스보다 BBC Bitesize 및 Oak National Academy에 우선적으로 액세스할 수 있습니다.
Howett은 “규칙을 준수하기 위한 스트레스 테스트가 있습니다.”라고 말합니다. “문제는 새로운 것이 아니라 투자자가 대형 콘텐츠 제공업체에서 수익을 창출할 수 있는 기회를 보았을 때 마진과 수익성을 높이는 것입니다.”
동인에 관계없이 데이터 소비의 붐, 용량 관리 및 비용 지불의 필요성은 빠른 속도로 계속될 것입니다. 컨설팅 그룹 커뮤니케이션 챔버스(Communication Chambers)에 따르면 2011년 평균 가정은 매월 인터넷을 통해 17GB의 데이터를 사용하고 있었습니다. 작년까지 그 숫자는 평균 429GB에 도달했습니다. 11월에 디즈니는 비디오 콘텐츠에 대한 “놀라운” 수요가 향후 2년 동안 10배 증가할 것으로 예상한다고 말했습니다.
“소비자가 지불하는 것 또는 우리 네트워크를 통해서만 기여하는 것이 공정합니까?” 알리라는 말한다. 망 중립성을 약간만 조정하면 되는 다른 비즈니스 모델이 있습니다. 우리는 콘텐츠와 데이터를 가장 많이 소비하는 가장 큰 기업에 대해서만 이야기하고 있습니다. 원칙의 진화가 있어야 합니다.”