Final Fantasy VII Rebirth를 처음으로 플레이한 후(전체 감상은 여기에서 확인하세요), 감독 하마구치 나오키, 프로듀서 키타세 요시노리, 크리에이티브 디렉터 노무라 테츠야와 함께 몇 가지 뜨거운 질문에 대한 답을 찾기 위해 이야기를 나눴습니다. 여기에는 Rebirth가 다루는 내러티브 기반의 범위, 두 디스크로 분할하는 결정, Remake와 Rebirth 간에 데이터 전송 형태가 있는지 여부가 포함됩니다.
Rebirth와 Remake의 개발은 어떻게 비교되었나요?
‘리버스’는 리메이크 출시 4주년을 두 달 앞둔 2월 29일 출시된다. Hamaguchi에 따르면 Remake의 개발 주기는 약 4년이 걸렸으며, 이로 인해 훨씬 더 큰 게임인 Rebirth로의 전환이 비교적 빠르게 이루어진 것처럼 보입니다. Square가 PlayStation 5 독점 Intermission 스토리 확장과 그 사이의 Intergrade 업그레이드를 개발 및 출시한 이래로 특히 인상적입니다.
Hamaguchi는 디자이너가 PS5(Rebirth의 제한 사항)에 더 익숙해지고 더 큰 범위에도 불구하고 비슷한 기간 내에 Rebirth를 완료할 수 있게 했기 때문에 Intermission/Intergrade 작업이 보다 원활한 개발 주기를 가능하게 했다고 생각합니다.
“하지만 동시에 개발 시간을 유지할 수 있었습니다. [down] 그리고 이렇게 엄청난 양의 콘텐츠를 정상적인 시간 내에 출시할 수 있다는 것은 “라고 번역가를 통해 Hamaguchi는 말합니다. “그래서 우리는 매우 확신하고 자랑스럽게 생각합니다.”
환생은 얼마나 많은 이야기를 다루고 있나요?
환생이 어디에서 멈출 것인지 물었을 때 노무라 테츠야는 이야기가 잊혀진 수도(일명 고대인의 도시) 끝까지 확장된다고 확인했습니다. 그러나 리메이크를 마친 사람이라면 누구나 알겠지만 노무라는 Rebirth가 원작 게임과 같은 순서나 스타일로 이벤트를 따르지 않을 것이라고 강조합니다.
FFVII 리메이크에서 데이터를 전송할 수 있나요?
Square Enix는 또한 Remake와 Rebirth의 모든 버전 간에 교차 진행이 없음을 확인했습니다. 이는 첫 번째 경기에서 획득한 장비와 재료를 다시 가져오지 않는다는 의미입니다.
“다양한 제목을 통해 그들이 따라가는 일종의 이야기가 있지만, [Rebirth] Hamaguchi는 그것이 독립적이어야 한다고 설명합니다. “그래서 이전 타이틀에서 이어받게 될 특정 종류의 성장 기준이나 능력은 없습니다.”
그러나 Hamaguchi는 Remake/Intergrade의 저장 데이터가 있는 플레이어가 Rebirth 시작 시 알려지지 않은 소환 재료를 받게 될 것이라고 밝혔습니다.
왜 태블릿이 두 개인가요?
Rebirth는 너무 커서 Square가 두 개의 디스크로 분할합니다. Hamaguchi는 게임 공간이 150GB이며 한 디스크에는 100GB, 다른 디스크에는 50GB가 있다고 말합니다. 그러나 팬이 원본에서 했던 것처럼 디스크를 전환할 수는 없습니다. PS5의 아키텍처로 인해 플레이어는 먼저 두 디스크를 모두 삽입하여 전체 게임을 설치하게 됩니다. 그 이후에는 전체 게임을 플레이하는 데 그 중 하나만 필요합니다.
Hamaguchi는 Rebirth를 이런 방식으로 분할하기로 한 결정은 향수를 되살리는 것과 관련이 있는 것이 아니라 Rebirth에 대한 팀의 고상한 비전을 보존하는 방법과 관련이 있다고 설명합니다. Square는 항상 Rebirth를 Remake의 개편된 Midgar보다 훨씬 더 몰입감 있는 거대하고 매우 상세한 세계로 상상해 왔습니다. 따라서 이를 단일 Blu-ray 디스크에 압축하면 디자이너가 콘텐츠와 아이디어를 줄여야 하므로 디스크를 두 배로 늘리는 것이 확실한 해결책이 되었습니다.
어떤 미니게임이 확장되었나요?
Final Fantasy VII의 재미있는 미니게임은 게임의 매력 중 큰 부분을 차지합니다. 최근 State of Play 예고편에서 그 중 일부를 다시 볼 수 있어서 좋았지만, 저는 Square에 팀이 다시 방문하고 싶은 특정 미니 게임이 있는지 물었습니다. 하마구치는 루퍼스 신라의 취임식 퍼레이드를 부릅니다.
원본 버전에서 클라우드는 자신을 신라 군인으로 변장하여 축하 행사에 잠입하고 시간이 표시된 버튼을 눌러 행진을 주도합니다. Rebirth에서 플레이어는 군인을 모아 배치 방법을 결정하고, 쇼가 어떻게 진행되는지에 대한 다양한 버전으로 이어지는 보다 실질적인 접근 방식을 취합니다.
“그래서 이번에 우리는 원래 미니 게임의 일부 측면을 실제로 변경했습니다. 요소를 취하는 동시에 이를 오늘날의 표준에 맞게 높이고 더 깊고 재미있고 흥미로운 경험을 제공하는 것이었습니다.” 하마구치는 말합니다. “이것은 사용자들도 경험해 봤으면 하는 것입니다.”
빈센트는 어쩌고?
Vincent Valentine의 짧은 등장은 9월 PlayStation State of Play에서 열린 Rebirth 스토리 예고편의 흥미로운 하이라이트였습니다. 신규 유저들에게 캐릭터의 성격을 공개하지는 않겠지만, 그도 Yuffie와 마찬가지로 원작 게임에서도 선택적인 파티원이었기 때문에 Square에게 또 그럴 것인지 물었습니다. Nomura는 Vincent가 이번에 Rebirth의 메인 스토리의 일부로 그룹에 합류한다고 확인했지만 안타깝게도 그는 플레이할 수 없습니다.
대신, 우울한 전사는 리메이크에서 Red XIII가 그랬던 것처럼 단순히 그룹과 동행합니다. Nomura는 원문에서 Vincent가 이야기의 마지막에 파티에 합류하기 때문에 이것이 사실이라고 설명합니다. 이 답변에 따르면 아직 이름이 지정되지 않은 세 번째 항목이 도착할 때까지 우리는 Vincent의 힘을 직접 사용하지 않을 것으로 보입니다.
Final Fantasy VII Rebirth는 2월 29일 PlayStation 5로 출시됩니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”