모바일 게임 수익은 모바일 게임 시장의 절반 이상을 차지합니다. Sony는 PlayStation을 위한 새로운 전용 모바일 게임 부문을 통해 콘솔 이상의 다각화를 모색하고 있습니다.

마테우스 슬로드코프스키 | SOPA 사진 | 게티 이미지를 통한 LightRocket

소니

Sony의 PlayStation은 오랫동안 게임 콘솔 시장을 지배해 왔습니다.

그러나 콘솔 게임의 비즈니스 모델이 바뀌었습니다. 단순히 하드웨어를 판매하고 사람들이 새 게임을 구매하기를 바라는 것이 아닙니다. 사람들이 돈을 쓰고 구독 서비스를 판매하는 정기적인 업데이트를 통해 이러한 게임에서 계속해서 돈을 버는 것입니다.

특히 번지 인수와 관련된 Sony 거래의 흐름은 이러한 추진력을 강조합니다.

“그들의 목표는 플레이어가 소유한 하드웨어를 구매하도록 동기를 부여하고 PlayStation(PS Plus)이 운영하는 구독 서비스에 대해 월별 요금을 지불하고 PlayStation Store를 통해 가끔 디지털 게임을 구매하도록 동기를 부여할 수 있는 충분한 콘텐츠를 갖는 것입니다. 30% 감소 데이터 회사 Newzoo의 게임 시장 리더인 Tom Wegman은 CNBC에 말했습니다.

“Studio 캡처는 특히 게임 공간에서 Sony의 주요 경쟁업체 중 하나인 Microsoft의 인수에 대한 대응으로 자체 에코시스템을 위한 독점 콘텐츠를 보장하는 가장 안전한 방법입니다.”

Sony는 또한 콘솔 이상의 확장을 모색하고 있습니다. 지난 주, 일본의 거물은 수년 동안 콘솔에서 매우 지배적이었던 회사의 비교적 새로운 프로젝트인 모바일 게임 개발을 감독하는 전담 부서를 만들고 있다고 말했습니다.

모바일 게임 전용 Savage Game Studios의 인수는 전략의 또 다른 필수 요소입니다.

Wegman은 “Sony는 경쟁력을 유지하기 위해 안전지대에서 벗어나고 있습니다.

Newzoo에 따르면 모바일 게임의 매출은 전체 게임 시장의 50% 이상을 차지하고 콘솔은 매출의 약 27%를 차지합니다. 그래서 Sony는 더 큰 파이를 추구합니다.

Sony의 인수는 모바일 게임으로의 확장을 모색함에 따라 지적 재산과 게임 라이브러리를 강화하는 데 도움이 될 것입니다.

텐센트와 넷이즈

중국의 2대 게임 회사인 Tencent와 NetEase는 더 어려운 내수 시장에 직면해 있어 해외 투자 및 인수 전략이 더욱 중요해졌습니다.

지난해 중국 규제당국은 18세 미만이 온라인 게임을 할 수 있는 시간 제한 새 타이틀의 승인이 동결되었습니다. 중국에서 게임을 출시하고 수익을 창출하려면 주최측의 승인이 필요합니다. 저것들 4월에만 승인 재개.

한편, 중국에서 Covid-19의 재출현과 중국의 주요 도시에 대한 후속 봉쇄는 경제 성장에 해를 끼쳤습니다. 이로 인해 매출 성장률 최악의 분기 Tencent를 포함한 중국의 일부 기술 대기업을 위해.

국내 시장이 더 어려워지면서 Tencent와 해외 NetEase는 인수와 투자를 통해 성장을 모색했습니다.

Wijman은 “Tencent와 NetEase는 주로 중국에서 게임 비즈니스를 구축했습니다. 이제 그들의 국내 시장이 점점 조직화되고 운영하기 어려워짐에 따라 이 두 회사는 글로벌 확장 전략을 가속화할 것입니다.”라고 말했습니다.

중국 기술 대기업 텐센트, 첫 분기 매출 감소 보고

Tencent는 League of Legends 개발자 Riot Games를 포함하여 세계에서 가장 큰 게임 회사를 소유하거나 투자합니다.

NetEase의 전략은 높은 수준의 지적 재산권을 획득하는 데 중점을 두었습니다. 항저우에 기반을 둔 회사는 Quantic Dream을 인수하여 곧 출시될 Star Wars 게임을 퍼블리싱할 수 있습니다. NetEase는 이미 모바일 게임을 출시했습니다. 해리포터와 반지의 제왕 특전.

두 거물에게는 게임 세계에서 세계적인 성공을 거둔 스튜디오의 지분을 소유하거나 소유하는 것이 전략의 필수적인 부분이 되었습니다.

NetEase는 전통적으로 거래 활동에서 Tencent보다 덜 공격적이었지만 지난 1년 동안 노력을 강화했습니다.

두 회사의 투자 전략의 또 다른 부분은 게임 하드웨어 부문에서 그들의 야망을 강조합니다. NetEase와 Tencent는 2014년까지 14년 동안 중국에서 금지되었던 콘솔이 아닌 PC와 모바일 게임에 주로 집중하면서 성장했습니다.

그러나 두 거인은 그렇게 하기 시작했습니다 게임 장치에 대한 노력의 전환.

NetEase는 일본 게임 스튜디오를 운영하는 콘솔 업계의 전문가 올해 초. Tencent 소유의 개발자 TiMi Studio는 PC 및 콘솔 게임에 집중하기 위해 몬트리올과 시애틀에 사무실을 열었습니다.

다른 게임 스튜디오를 다시 인수하고 투자하면 두 회사가 콘솔 게임에 대한 IP에 액세스하는 데 도움이 될 수 있습니다.

중국의 엄격한 규제와 성장 추구로 인해 NetEase와 Tencent는 투자 및 인수 전략을 계속할 수 있습니다.

Wegman은 “마지막으로 중국 정부의 규제가 국내 시장에서 NetEase와 Tencent에 계속 압박을 가한다면 그들도 M&A를 고려하고 싶어할 것이라고 생각합니다.”라고 말했습니다. 그들의 글로벌 확장 전략은 이제 막 시작되었습니다.

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