비디오 게임 산업은 모든 발표를 엄청난 놀라움으로 만드는 과대 선전을 이용하여 비밀리에 악명 높습니다. 많은 비디오 게임 개발은 부분적으로 팬들이 모든 뉴스에 참여하고 흥분하도록 하기 위해 비밀로 유지되지만, 비밀은 또한 게임 개발이 얼마나 많이 변경되는지와 스튜디오가 경쟁자로부터 자신의 작업을 숨기는 것의 중요성에서 비롯됩니다. 우리는 비디오 게임을 만드는 데 드는 비용을 거의 알지 못합니다. Bethesda의 Pete Haynes가 지난주에 말했듯이 게임이 커질수록 점점 더 많은 돈이 필요하다는 것을 알고 있습니다. 아마도 “무책임하게 커질 것”입니다.

마이크로소프트와 액티비전 블리자드가 미국 연방통상위원회(Federal Trade Commission)와 벌이는 법적 싸움은 어떤 의미에서 이 발전의 장막을 후퇴시키고 있습니다. 회사의 법원 문서는 대부분 편집되었지만 일반적으로 그렇지 않은 것에서 수집할 수 있는 것이 많습니다. 수요일에 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 부실하게 편집된 문서는 둘 다에 대한 실제 수치를 보여주었습니다. 호라이즌 포비든 웨스트 그리고 라스트 오브 어스 파트 2개발. 그리고 그것은 광범위했습니다. 호라이즌 포비든 웨스트 300명의 풀타임 개발자와 함께 5년 동안 2억 1,200만 달러의 비용이 들었습니다. 라스트 오브 어스 파트 2 Sony는 문서에서 비용이 2억 2천만 달러였으며, 200명의 정규 직원과 약 6년에 걸쳐 이루어졌다고 밝혔습니다.

이 문서는 수요일 현재 FTC의 심리 증거 목록에서 제외되었지만 The Verge의 Tom Warren이 트윗했습니다. 문서를 업로드한 직후 압축을 풉니다. 이 숫자에는 각 게임에 대한 소니의 마케팅 예산이 포함되지 않았을 가능성이 높지만 회사의 변호사는 “AAA 게임의 마케팅 비용은 기존 프랜차이즈의 경우에도 상당하다”고 언급했습니다. 아웃소싱 비용이 포함된 수치인지도 불분명하다. 비디오 게임 스튜디오는 개발의 많은 부분을 아웃소싱하는 것이 일반적입니다. 이는 둘 다에 대한 개별 비용을 의미합니다. 호라이즌 포비든 웨스트 그리고 라스트 오브 어스 파트 2 주어진 숫자보다 훨씬 높을 가능성이 있습니다.

비디오 게임 비용의 증가율은 지속 불가능한 것으로 보입니다. 올해 초 영국의 경쟁 및 시장 당국은 서류를 발표했습니다. 418페이지 보고서 – 또한 Microsoft와 Activision의 합병과 관련하여 – 지난 5년 동안 게임의 예산이 평균 5천만 달러에서 1억 5천만 달러에 달했음을 나타냅니다. 2024년 또는 2025년 출시 일정으로 현재 제작 중인 게임의 평균 비용은 2억 달러 이상입니다. 한 퍼블리셔는 이름이 생략된 자신의 게임 개발 및 마케팅 비용을 합치면 10억 달러가 넘는다고 제안했습니다.

이러한 높은 비용으로 인해 일부 회사는 위험을 덜 감수하고 이전 Sony Interactive Entertainment CEO인 Shaun Layden과 같이 이미 청중이 있는 기존 자산에 크게 의존하는 경향이 있습니다. 그는 Bloomberg와의 2021년 인터뷰에서 말했습니다.. 물론 속편과 재부팅은 좋지만 위험을 덜 감수하는 산업은 지루하고 게임과 개발 전체에 좋지 않습니다.

Microsoft의 FTC 청문회는 Activision Blizzard CEO Bobby Kotick을 포함하여 더 많은 전문가와 게임 경영진이 조치를 취하면서 이번 주에 계속됩니다. FTC는 687억 달러 규모의 Microsoft와 Activision Blizzard 합병을 일시적으로 차단할 판사를 찾고 있습니다. 이 결정은 FTC 사건이 종결될 때까지 거래를 일시 중지할지 여부를 결정합니다.

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