Sonic Hedgehog의 원래 16비트 모험은 Sonic 역사상 최고의 게임 중 하나이며 내 돈으로는 최고의 게임입니다. 처음 등장한 이래로 여러 번 재발매되었으며, 대부분은 원래 ROM과 관련된 에뮬레이터보다 약간 더 많았습니다. 그러나 Sonic Origins는 다릅니다. Retro Engine을 사용하여 완전히 재건된 오리지널 16비트 게임 세트, 이는 위대한 Sonic Mania를 구동하는 동일한 기술입니다. 이 릴리스에는 Sonic 3 및 Knuckles도 포함되어 있으며, 이는 오랫동안 가장 흥미진진한 Sonic 릴리스 중 하나입니다. Sonic Origins는 제공할 것이 많지만 항상 문제가 발생할 가능성도 있습니다. 불행히도 Origins는 거의 없습니다.
Sonic Origins는 비디오, 음악 및 일러스트레이션을 포함한 풍부한 추가 자료와 함께 모든 오리지널 Mega Drive 게임을 새로운 플랫폼으로 가져오는 최초의 완전한 컬렉션인 Sega Saturn용 Sonic Jam을 생각나게 합니다. 이것은 사실상 Sonic Jam 2입니다. 모든 16비트 게임과 Sonic CD는 공식을 확장하도록 설계된 광범위한 추가 자료와 대체 게임 모드로 둘러싸여 있습니다.
이 자료를 탐색하기 위해 6개의 섬을 횡단할 수 있습니다. 4개 섬은 번들의 주요 게임을 나타내고 나머지 섬은 영화 갤러리, 일러스트레이션 및 광범위한 뮤직 박스를 포함한 추가 기능을 제공합니다. 전체 프론트 엔드는 Sonic Forces 및 Sonic Generations를 포함한 많은 게임을 구동하는 동일한 엔진인 Sonic Team의 Hedgehog 엔진을 사용하여 제작되었습니다. 게임을 할 때 Retro Engine으로 구동되는 게임은 게임 사용자 인터페이스 내에서 스킨으로 표시됩니다. 이것은 우리가 다른 많은 오래된 콤보에서 본 접근 방식이지만 이 경우에는 단점이 있습니다.
첫 번째이자 가장 큰 문제는 화면에 게임을 표시하는 것입니다. 두 줄 필터로 인해 픽셀 가장자리가 부드러워집니다. Sonic Mania는 이 문제를 해결하기 위해 한 쌍의 CRT 필터와 샤프 스케일링 옵션을 포함하여 4가지 디스플레이 옵션을 제공하지만 이러한 옵션은 Origins에서 사용할 수 없으며 선명도 한계가 상당합니다. 거기 그는 앤티 앨리어싱이라는 옵션이 있지만 이는 이미지 품질을 더욱 저하시켜 허용할 수 없을 정도로 흐릿한 디스플레이를 만듭니다.
프런트 엔드의 또 다른 주요 단점은 스위치 버전에서 볼 수 있습니다. 여기에서는 PS5 또는 Series X의 4K 60fps와는 거리가 먼 30fps 프레젠테이션과 흐릿한 화질만 얻을 수 있습니다. 이는 스위치에서 메뉴 탐색의 전반적인 유동성을 감소시킵니다. 모든 것이 정체되고 안개가 낀 것처럼 느껴집니다. 여기에 포함된 아름다운 애니메이션 비디오 중 일부는 스위치에서 크기가 잘못 조정되었습니다. 이는 불행한 일입니다.
다른 문제도 있습니다. 음악 메뉴에 오타가 표시되고 트랙 이름이 올바르지 않으며 전반적인 사운드 레벨이 매우 낮습니다. 그러나 Sonic CD 비디오는 게임의 다른 어떤 비디오보다 훨씬 뛰어납니다. Sonic CD는 또한 게임의 원래 2011 릴리스에서 해킹된 것으로 보이며 결과적으로 일관성이 없는 것으로 보이는 자체 메뉴 내에 사운드트랙 선택과 같은 옵션을 묻습니다. 따라서 사용자 인터페이스는 매력적이지만 릴리스를 위해 해결해야 하는 눈에 띄는 버그가 있습니다. 유일한 좋은 소식은 PC에서 플레이하는 경우 모드 커뮤니티에서 이미 가장 큰 문제를 수정하여 Sonic Mania 디스플레이 옵션을 복원했다는 것입니다. 우리는 Sonic Team이 이 피드백을 듣고 콘솔 버전에 대한 향후 패치에서 문제를 수정하기를 바랄 뿐입니다.
다행히 게임 자체가 주요 무승부이며 일반적으로 Retro Engine을 사용하여 높은 수준으로 제작됩니다. 네이티브 16:9 종횡비가 지원되며 더 높은 시야와 헤드업이 일치하도록 조정되며 지연이 제거됩니다. 이는 원래 하드웨어에서 반복적으로 발생하는 문제입니다. 대신 Sonic은 초당 60프레임으로 렌더링됩니다. 보너스와 특별 스테이지도 더 부드럽게 들리고, 희박한 에피소드는 알파 블렌딩으로 페이드 인되며, 처음 두 게임의 사운드트랙은 더 깨끗한 사운드로 리마스터되었습니다. 새로운 콘텐츠도 있습니다. Sonic 2의 Mystery Cave 지역에 숨겨진 맨션 지역은 이제 이전에 완료되지 않은 레벨의 모양을 복제하는 적절한 보너스 단계입니다.
이전 게임도 훌륭하지만 Sonic 3와 Knuckles는 이 번들의 큰 장점입니다. 아니다 이전에는 Retro Engine 변환이 있었습니다. 표면적으로는 새로운 기능이 많이 포함된 견고한 포트이며 자세히 볼수록 새로워진 화면 물 효과에서 보너스를 위한 추가 애니메이션 프레임에 이르기까지 게임을 그 어느 때보다 멋지게 보이게 하는 작은 업데이트를 더 많이 알 수 있습니다. 에피소드. 크롬 및 집라인과 같은 회전 종속 개체는 픽셀당 실제 회전으로 업데이트되어 더 부드러운 움직임이 가능하며, 파란색 공의 특수 단계는 Sonic Mania와 극적으로 부드러운 애니메이션을 일치하도록 업데이트되었습니다. 계속해서 많은 조정 및 기타 사소한 변경 사항이 있으므로 곧 다루게 될 몇 가지 문제에도 불구하고 신중하게 조정된 느낌이 듭니다.
음악의 가장 중요한 변화 중 하나. 원래 Sonic 3 사운드트랙의 상당 부분은 분명히 Michael Jackson과 Brad Buxer의 협업으로 생성되었지만 이로 인해 Sonic 3가 수년 동안 재발매되지 않는 문제가 발생했습니다. 새 버전에서 이 문제에 대한 해결책은 이 트랙을 Sonic 3의 프로토타입 버전에서 처음 발견된 음악으로 교체하는 것입니다. 이 트랙은 나중에 Sonic 3 및 Knuckles의 PC 포트에서 사용되었으며 MIDI 트랙으로 재배열되었습니다. , 이제 MIDI 트랙으로 재배열되었습니다. Sonic Origins용으로 제작되었습니다. 나는 새로운 배열이 Sonic 3의 초기 릴리스에 있는 것보다 한 단계 낮아졌다고 생각하지만 여전히 사용할 수 있습니다. 그러나 Sonic 1 및 2의 Retro Engine 전환에 포함된 재설계된 트랙에 비해 Sonic 3 및 Knuckles의 음악이 음소거되어 실망스럽습니다.
그러나 오디오 외에도 이러한 모든 포트에는 추가 게임 기능이 있습니다. Sonic Mania의 드롭 대시 동작은 구현이 정확히 동일하지는 않지만 사용 가능한 미션, 합성 및 미러 모드도 있지만 컷을 만듭니다. 게임 플레이에 다른 사소한 조정이 있지만 Sega Saturn의 Sonic Jam에서 구현된 쉽고 일반적인 모드만큼 중요한 것은 없습니다. 고정된 4:3 종횡비와 고대 생활 시스템을 사용하는 클래식 모드도 있습니다.
따라서 이 시점에서 2줄 필터링을 제외하고는 상황이 꽤 괜찮아 보이지만 불행히도 Origins는 꽤 많은 버그를 보여줍니다. 대부분은 게임에 지장을 주지 않지만 그 숫자가 전체 경험에 영향을 미칩니다. 예를 들어, Sonic 2에서 Tails는 레벨을 통과할 때 충돌하고 그의 점프 사운드 효과가 끝없이 반복되는 것을 듣습니다. 소닉 3에서는 보스 한가운데에서 세 번째 스테이지가 도래하면 화면에서 파편이 떨어지게 되는데, 이는 보스를 쓰러뜨렸을 때 멈추지 않고 죽거나 특별한 스테이지에 들어갈 때까지 계속된다. 나중에 마블 가든 존에서는 카메라를 우회하여 죽을 수 있습니다. 계속할 수 있지만 요점은 이 게임이 다른 Retro Engine 기반 프로젝트에서 보았던 적합성과 마감이 부족하다는 것입니다.
그렇다면 이것이 우리를 어디로 떠나게 합니까? 반면에 결함과 렌더링 문제는 실망스럽습니다. 완전히 무시하기 어려울 정도로 세련되지 않은 느낌입니다. 그러나 이들은 여전히 고전 Sonic 게임에 대한 완전한 Retro Engine 포트이므로 현재까지 가장 흥미로운 재출시 중 하나입니다. 개인적으로 이 경우에는 에뮬레이터를 사용할 필요가 없습니다. 항상 원래 카트리지 버전을 선택하기 때문입니다. 그러나 매우 낮은 입력은 말할 것도 없이 더 넓은 종횡비, 향상된 특수 단계 및 추가 콘텐츠로 인해 좋은 시간을 보낼 수 있습니다. 지연.
Sonic Team이 이러한 기술적 문제를 해결할 수 있다면 Origins는 쉽게 추천할 수 있지만 결함과 높은 가격표로 인해 판매하기가 어렵습니다. 실제로 Sega는 속도를 약간 늦출 필요가 있는 것 같습니다. 지난 세 번의 재발매에는 출시 전에 수정했어야 하는 기술적인 문제가 포함되어 있습니다. 그들은 이와 같은 제품으로 고객을 태울 위험이 있으며 너무 늦기 전에 깨닫기 시작하기를 바랍니다. Sonic Origins는 최고의 편집본이 될 수 있었지만, 현재로서는 해야 할 일이 더 있습니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”