이수만이 K팝을 세계에 알리는 것으로 알려진 한국의 음악 기획사인 SM 엔터테인먼트를 설립한 지 30년이 넘었습니다.

1989년 SM스튜디오로 출발한 연예기획사 그녀는 한류로 더 잘 알려진 글로벌 한류 웨이브를 시작한 최초의 사람 중 한 명이 되었습니다.

그러나 Lee의 음악이 항상 K-pop을 기반으로 한 것은 아닙니다.

그는 CNBC와의 인터뷰에서 “19살에 가수가 됐다. 유명하긴 했지만, 내가 노래를 부르면 관객들이 정말 조용하다는 걸 알았다. 대중가요를 불렀기 때문이다”고 말했다. 강채리 CNBC 대화와의 인터뷰에서.

SM엔터테인먼트 이수만(오른쪽에서 네 번째)이 K팝 슈퍼그룹 SuperM과 함께 포즈를 취하고 있다.

가브리엘 올센 | 게티 이미지 엔터테인먼트 | 게티 이미지

“하지만 외국 팀이 오면 [South Korea to] 퍼포먼스로 무대를 완전히 장악했고 팬들은 열광했다. 공연을 보러 갔을 때 저보다 팬들이 더 신나하는 것 같았어요.

K-pop의 비전이 탄생했습니다.

Lee는 K-pop 음악을 세계에 알리고자 생각하기 시작했을 때 이렇게 말했습니다.

“미국에서 공부하면서 많은 것을 배웠고 한국 노래와 가수들을 해외에 알리는 게 좋겠다는 생각을 했어요. [of SM Entertainment]. “

수년에 걸쳐 70세의 그는 문화 기술이라고 부르는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템을 통해 선별, 교육, 생산 및 관리 분야에서 인재를 체계적으로 모집하고 육성합니다.

슈퍼주니어, 소녀시대, 레드벨벳 등 SM 엔터테인먼트 최고의 K-Pop 그룹의 곡을 프로듀싱하는 시스템.

그는 “내 책상 어딘가에 ‘컬쳐 테크놀로지’에 대한 서면 매뉴얼이 있다”며 문화와 테크놀로지를 ‘논리적으로 공식화’한 방식으로 결합했다고 설명했다.

“매뉴얼을 통해 직원들은 ‘지식’을 배우고 전달할 수 있습니다. 그리고 저는 엔지니어이기 때문에 논리를 통해 이해해야 합니다. 공식을 정의합니다.” 컴퓨터 공학에서.

“그래서 저는 예술가가 아니라 엔지니어라고 말할 수 있습니다.”

우리는 글로벌화되어야 합니다. 누락된 부분과 우리가 만들 수 있는 차이점에 집중해야 합니다…

이수만

SM 엔터테인먼트의 설립자

SM 엔터테인먼트의 음악이 계속해서 세계적으로 진출하더라도 Lee는 그들이 계속해서 혁신하고 음악 산업에서 경쟁 우위를 유지하는 것이 중요하다고 말합니다.

그는 CNBC와의 인터뷰에서 “우리는 무엇이 빠졌고 다른 음악 장르와 어떤 종류의 구별을 할 수 있는지에 초점을 맞춰 글로벌화해야 한다”고 말했다.

Lee는 영국과 미국의 프로듀서 및 작곡가와 함께 반주, 트랙 노래, 드럼 및 베이스 드럼을 한국과 아시아 문화에 적용합니다.

케이팝 산업에서 중국의 영향력의 중요성에 대해 Lee는 돈이 “강력한 영향력”을 가질 것이라고 인정하지만 제작에서 나오는 창의성은 “무한한 가치”를 가질 것이라고 확신한다고 말했다.

SM엔터테인먼트는 보이그룹 슈퍼주니어 등 K팝 아티스트들을 대변해왔다.

정승준 | 게티 이미지 엔터테인먼트 | 게티 이미지

Lee는 정신 건강 문제가 여전히 회사의 초점이라고 말합니다.

겸손하고 착하고 호감가는 사람이 되라는 말을 SM에서 우리 인재들과 사람들에게 가르치고 있습니다. 지금은 상황이 훨씬 좋아졌고 글로벌 매니지먼트 회사들이 그것을 알아내려고 노력하고 있습니다. “

Lee는 또한 자신의 회사가 “언제든지 도움을 받을 수 있도록 상담원 및 의사와 연결해 줍니다. 우리는 CNBC와 같은 규모의 경제를 갖지 못할 수도 있지만 이러한 것들이 매우 중요하다는 것을 배웠습니다.”라고 말했습니다.

케이팝의 미래

K팝의 미래에 대해선 “나는 생각한다. 메타버스 요즘 사람들이 말하는 건 미래다”라고 말했다.

SM 엔터테인먼트는 메타버스 유니버스를 만들었습니다. SM컬쳐월드그리고 첫 번째 출시 메타버스 걸그룹 ESPA 이 그룹은 Karina, Winter, Ningning, Giselle의 4명의 실제 멤버와 이들의 가상 파트너로 구성됩니다.

SM엔터테인먼트는 SM컬처 유니버스라는 선진 유니버스를 구축하고 2020년 첫 메타버스 걸그룹 에스파를 론칭했다.

알렉시 로젠펠드 | 게티 이미지 엔터테인먼트 | 게티 이미지

“SM엔터테인먼트 ‘Play-2-Create’ 구축… 메타버스에서 자신의 창조적이고 창조적인 면을 발견할 수 있다. ‘아, 나도 만들 수 있다’고 깨닫게 될 것” 나는 음악을 만들 수 있다. 춤 동작을 만들 수 있습니다. 나는 그 옷을 할 수 있습니다. 아티스트를 디자인할 수 있습니다.”

“Play-2-Create” 개념을 구현하기 위해 회사는 다음과 같은 메타버스 회사와 파트너 관계를 맺었습니다. 모래 올해 초.

플레이어는 SM 엔터테인먼트 산하 더 샌드박스의 가상 땅인 SMTOWN LAND에서 “K-콘텐츠”를 둘러싼 NFT 및 게임을 만들 수 있습니다. NFT는 블록체인 기술을 사용하여 저장되는 예술 작품 및 스포츠 트레이딩 카드와 같은 고유한 디지털 자산인 대체 불가능한 토큰입니다.

Lee는 어떤 나라든 K-pop만큼 성공적인 것을 만들 수 있다고 믿지만 메타버스가 핵심이 될 것입니다.

“케이팝을 베껴서 장르를 만들 수는 없다. 모두 케이팝이라는 걸 알게 될 것이다. 이제 메타버스에서 보여줘야 한다.”

거울을 보지 않고는 춤을 추어도 어떤 모습일지 알 수 없다…

이수만

SM 엔터테인먼트의 설립자

“팬들이 동시에 생산자와 소비자가 되도록 허용하면 된다고 생각합니다. 그들이 창작하게 해주세요… 젊은이들은 창작에 큰 만족을 느끼고 막대한 양의 지적 재산과 콘텐츠를 만들게 될 것입니다.”

언젠가 K-pop 아티스트가 되고자 하는 이들에게 Lee는 “자기 평가가 매우 중요하다”는 조언을 해준다.

“거울 속 자신을 보지 않고는 춤을 출 때 어떤 모습일지 알 수 없어요. 춤을 열심히 추고 있어도… 잘 못 하는 걸 보고 느낄 수 있을 때 너는 배운다.”

놓치지 마세요: 수백만 달러 규모의 Casetify CEO가 자신의 첫 번째 “감사하지 않는” 비즈니스 조언을 공유합니다.

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