솔직히 저는 원더우먼에 별 관심이 없습니다. Warner Bros.’가 오늘 밤 Game Awards에서 Wonder Woman의 오픈 월드 게임을 발표한 것은 처음에는 아무 의미가 없었습니다. FEAR와 Middle-Earth: Shadow Of Mordor 시리즈를 제작한 스튜디오인 Monolith에서 제작한 것을 보고 흥미를 느꼈습니다. 그러다 OH WAIT 그녀가 이 멋진 걸 사용하는 걸 봤어 특허 캐릭터와 역사를 적에게 불어넣는 적 시스템? 내가 그 안에 있어. 충분히. 가자.

예, 그 트레일러에는 가치가 없습니다.

그것이 무엇인지에 대해 Warner Bros.는 “싱글 플레이어 오픈 월드 액션 게임은 DC 유니버스에 설정된 독창적인 스토리를 제공하고 플레이어가 Themyscira에서 Diana가 되어 아마존 가족과 인간을 통합하기 위한 전투에서 현대 세계. 플레이어는 영웅적인 전사에서 검증된 지도자로 발전하면서 적 및 동맹국 모두와 깊은 유대감을 갖게 됩니다.”

내가 관심을 갖는 적 시스템. Monolith의 Middle-Earth 게임에서 Nemesis는 작은 보스를 시간과 맞서 싸울 때 두려움과 증오를 키울 수 있는 역동적인 캐릭터로 변신시킵니다. 그리고 내가 죽이느라 바쁠 동안 그들은 자기 할 일을 하며 레슬링을 하고 오크 지도자의 대열에 오르고 있었다.

“내 공연을 위해 그룹으로 만들어지지 않은 세계의 캐릭터가 된 것 같은 느낌이 드는 게임입니다.” 아담이 썼다 2017년 섀도우 오브 워에 대해. “오크는 개성이 충분하고 글이 재치 있고 독립적인 존재라고 믿습니다.”

그렇지 않으면 결여되어 있는 캐릭터와 매력으로 시리즈를 정말로 고양시킵니다. 그래서 제가 원더우먼에 그렇게 관심이 많다는 사실에 놀랐습니다. 동맹국에 어떻게 적용할지 궁금합니다.

아직 출시 날짜나 플랫폼에 대한 언급이 없으므로 Wonder Woman이 공정한 길임을 나타낼 수 있습니다. 그녀는 아직 웹사이트가 없습니다.


우리는 오늘 밤의 엄청난 마케팅: 우리의 히트에서 PC 게임 뉴스를 다루기 위해 늦게까지 깨어 있습니다. 게임 상품 모든 것을 표시하십시오.

READ  두 명의 Valheim 플레이어가 자신만의 생존 RPG를 구축하는 데 1,000시간을 소비했습니다.
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