사진: 닌텐도 라이프 / 자이언 그라슬

하루는 Reggie Fils-Aimé 이야기로 가득했습니다. New Nintendo America Book의 전 책임자, 게임 비활성화, 오늘 북미에서 출시되었고 미리 읽을 기회가 있었습니다. 당신은 우리의 생각을 읽을 수 있습니다 여기 우리 리뷰의 책에서.

그러나 오디오북 버전을 선주문한 팬들은 Reggie가 그의 가장 친한 친구이자 Game Awards 호스트인 Jeff Kelly와 이야기하는 동안 일부 독점 보너스 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. 자연스럽게 토론이 진행됩니다. – 어머니 3.

이것은 사람들이 Big N의 Reggie 시대와 자주 연관시키는 게임이며, Nintendo 및 그 이상에서 일하는 동안 팬들이 수년간 놀려온 게임입니다. Reggie는 한 번 다음과 같이 말했습니다. Twitter의 Mother 3 영어 버전. 개봉을 어찌 잊을 수 있겠는가 닌텐도 2014 디지털 E3 이벤트?

추가 오디오북 콘텐츠 편집 에브리씽 닌텐도 Mother 3에 대해 Reggie는 Keighley에게 Nintendo의 결정에 대해 이야기했으며, 이는 그가 회사에 합류하기 전에 내린 결정이었습니다. 그가 탑승했을 때 Nintendo는 이미 Nintendo DS 마케팅을 압박하고 있었습니다. Reggie는 그의 전임자를 위한 마케팅, 지면이미 고려되었습니다.

“게임을 출시하지 않기로 한 초기 결정은 제가 입사하기 전이었지만 확실히 그 이후에 이와타 씨와 이 게임에 대해, 팬들의 열정에 대해 많은 대화를 나눴습니다. 그리고 확실히 그 관점은 Super Nintendo의 첫 번째 게임이었습니다. 엔터테인먼트 시스템이 그렇게 잘 팔리진 않았어요. 확실히 돌이켜보면 마케팅은 별로였어요. ‘이 게임은 냄새가 난다’나 뭐 그런 식으로 이상한 방식으로 마케팅을 한 것 같아요. 그렇지 않았어요. “새로운 게임 출시 뒤에 숨겨진 최고의 마케팅. 잘 팔리지 않았기 때문에 그렇습니다. 이러한 유형의 콘텐츠를 현지화하는 데 많은 시간과 재정적 투자가 필요하기 때문에 우선 순위가 아니었습니다.”

게임이 처음 출시된 후 오랜 시간이 지난 후 EarthBound의 인기가 높아진 것을 고려할 때 이는 그리 놀라운 일이 아닙니다. 당시 초점이 DS에 있었다는 사실과 Wii도 곧 출시된다는 사실을 포함한다면 “정말 강력한 비즈니스 우선순위는 아니었습니다.”

물론 실망스럽긴 하지만 엄마 3 정착에 대한 대화는 여기서 그치지 않았습니다. 3DS와 Wii U의 시대와 함께 디지털 전용 구매가 인기를 얻었고 Wii에서 Virtual Console의 성공이 Nintendo의 마음에 신선했습니다.

Reggie는 Satoru Iwata와 이 방법을 통해 Mother 시리즈의 세 번째 항목을 3DS 또는 Wii U로 가져오는 것에 대해 이야기를 나눴다고 밝혔습니다. 첫 번째 게임을 다시 출시할 것을 제안합니다 – 지구 경계의 시작 발가락을 물에 담그는 예였습니다.

“실제로 번역되지 않은 게임이 많다는 이야기를 나눴고, 순수 일본 게임이라고만 이야기했습니다. 그리고 우리는 여러 타이틀에 대해 그렇게 했습니다. 그들은 잘 했습니다. 나는 이와타 씨와 마더 3에 대해 대화를 나눴습니다. 결국 우리가 Wii U eShop에 EarthBound Beginnings라는 첫 번째 게임을 출시했을 때 일어났습니다. 그것이 일어나고 있는 대화의 느낌과 사고 과정입니다.”

높은 난이도로 알려진 EarthBound Beginnings는 여러 면에서 SNES의 프로토타입 빌드와 비슷했기 때문에 열렬한 EarthBound 팬을 제외하고는 누구에게나 정말 가볼만한 곳이었습니다. 그리고 판매량이 실망스러운 콘솔인 Wii U(심지어 Switch Online도 포함)에서의 유일한 출시는 약간의 방해가 되었을 수 있습니다.

Reggie는 프로젝트가 너덜너덜해진 동안 EarthBound의 제작에 합류한 것으로 가장 잘 알려져 있고 그녀를 구조하는 데 책임이 있었을 수도 있는 Iwata에 대해 더 이야기합니다.

그리고 누가 알겠습니까? 이와타 씨가 사라지지 않았다면 Wii U가 시장에서 더 잘했더라면 당시 마더 3가 히트했을 것입니다. 그래서 확실히 논의가 됐지만 제대로 된 방식으로 이뤄져야 했다”고 말했다.

이것은 분명히 Reggie가 추측하거나 큰 소리로 생각하는 것입니다. 그러나 그것이 끝났다는 것이 슬픕니다. Reiji는 SXSW에서 이와타의 죽음이 그를 어떻게 몰아갔는지에 대해 말했습니다. 그의 삶을 재평가하기 위해그래서 둘은 분명히 가까웠다.

오늘 일찍, 우리는 왜 마더 3가 현지화되지 않은지에 대한 Shinichi Kameoka의 생각에 대해 보도했습니다. 케이트와 크리스타 팟캐스트. 팬들은 여전히 ​​이 게임의 공식 출시를 간절히 바라고 있으며 Nintendo와 Brownie Brown의 주요 이름이 들려주는 이 모든 수다를 통해 무언가를 얻을 수 있을 것입니다.

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