현대 게임에서 보스 싸움보다 더 논쟁적인 문제는 거의 없습니다. 말 그대로 죽음의 위협을 받지 않았다면 터무니없는 주장이라고 생각했을 것입니다. 이전에 제안된 보스전은 건너뛸 수 있어야 합니다. 따라서 뉴스에 공포와 설렘이 뒤섞일 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 갓 오브 워: 라그나로크 원하는 사람에게 중간 체크포인트를 제공합니다.
부과된 다양한 금지의 끔찍하게 복잡한 목록으로 인해 이전에는 감히 말할 수 없었습니다. 라그나로크 코드 검토, 지난 주 정도에 이 엄청나게 유용한 기능을 발견하게 되어 비밀리에 기쁩니다. 드디어 공유할 수 있어요! 내부에 갓 오브 워: 라그나로크접근성 설정은 미니보스 전투에 길 한복판에 체크포인트를 주기 위한 옵션입니다.
이제 확실히 합시다. 이것은 파일입니다. 선택. 기본적으로 꺼져 있고 게임에서 승격되지 않지만 70개 이상의 접근성 옵션이 인상적인 컬렉션의 중간에 전투 섹션 아래에 “미니보스 체크포인트”가 나타납니다. 이 기능을 켜면 보스와 싸워서 체력 바를 낮출 수 있다가 패배할 경우 다시 시작할 때 보스가 절반 수준에 도달하게 됩니다.
게임에서는 “이 옵션은 미니보스가 극복할 수 없는 도전을 제시할 경우 활성화되어야 합니다. 그는 무자비한 난이도와 갓 오브 워에 갇혀 있습니다.”라고 설명합니다. 그러나 물론 단순히 보스전을 싫어하는 사람들(그리고 우리도 많습니다)에게는 지루한 어려움의 벽을 조금 덜 답답하게 만드는 옵션입니다.
G/O Media는 커미션을 받을 수 있습니다.
그런 소식은 순조롭게 받아들여지지 않았다. 접근성을 옹호할 때 Steve Saylor 그는 선택에 대한 자신의 열정을 트윗했습니다., 그는 그것이 장애인뿐만 아니라 모든 플레이어에게 축복이라고 생각한다고 설명하면서 물론 사람들은 이것이 얼마나 끔찍한 일인지 지적했습니다. 항상 사용 약어 변조 광고 이 미끄러운 경사가 무엇인지 설명하기 위해 사람들의 독특한 두려움은 이러한 유형의 선택이 다른 사람에게 인기가 있는 것으로 판명되면 어떻게든 그들에게 강요될 것이라는 것입니다.
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“그냥 보스의 전투 목표를 없애는 거 아니야?” 트위터에서 전형적인 반응을 묻는 질문에 “이 시점에서 게임을 인터랙티브 영화로 만들어라”라고 말을 이어갔다. 당면한 문제를 이해하기를 거부하는 것은 이상한 일입니다. 라그나로크 주로 연속 전투를 기반으로 하는 게임으로, 가장 어려운 보스 전투가 가끔씩만 중단됩니다. 이러한 높이를 통해 더 명확한 경로를 제공하면 어떻게 든 전체 게임을 부정적인 경험으로 줄일 수 있다는 이 말도 안되는 생각은 짜증나게 끈질기다.
확고하게 방어하는 보스 싸움에서 종종 이해할 수 없는 것처럼 보이는 대안은 항복하는 것입니다. 당신은 훌륭한 게임을 한 권 구입하기 위해 70달러를 지불했지만, 초기에 몇 번을 시도해도 지나칠 수 없는 상황에 직면했습니다. 이거 야. 당신을 위해 게임 오버, 당신은 당신의 거대한 돈을 낭비했습니다. 이 시점에서 유일한 선택은 이 시점 이후에 어떤 일이 일어나는지 보는 것입니다. 그리고 아이러니하게도, 그는 완전히 부정적인 경험: YouTube에서 보기.
싸우는 보스를 훨씬 쉽게 통과할 수 있습니다. 원하시는 분들이것은 게임을 위한 긍정적인 단계이며 다른 사람들이 “git-gud” 멍청이의 소음을 무시하고 여기에서 Santa Monica의 행동을 모방하기를 바랍니다. 또는 더 나아가 게임의 나머지 95%를 계속 재생하도록 옵션을 바로 건너뛰도록 설정합니다. 그리고 아니요, 아무도 이것이 일어날 것이라고 제안하지 않습니다. 엘든 링 또는 무엇이든. 그러나 보스 싸움이 게임의 대부분을 방해하는 극복할 수 없는 도전인 경우, 근거를 양보하기를 거부하는 것은 오만한 일입니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”