PSVR 2의 1인칭 시점은 강을 건너가는 보트에 앉아 있는 캐릭터를 보여줍니다.

그림: 소니

콘솔의 첫 번째 진지한 가상 현실 애드온인 PlayStation 4용 Sony PSVR은 그 자체로 좋은 성과를 거두었습니다. 합리적으로 저렴하고 게이머와 비평가 모두에게 호평을 받았으며 이전의 많은 PlayStation 하드웨어 노력(RIP, Dear Vita)보다 훨씬 더 많은 출시 후 지원을 받았습니다. 이제 여러 매장에서 PlayStation 5용 Sony의 곧 출시될 PSVR2의 조기 출시와 함께 첫 실습 세션을 가졌습니다. 예상되는 새 VR에는 공식 가격이나 출시 날짜가 없습니다(단지 “2023년 초”). 그들은 이미 비평가들에게 큰 파장을 일으키고 있습니다.

이러한 실습 데모를 얻은 다양한 매장은 경험이 Valve 또는 Meta의 보다 강력한 PC VR 제품과 동등하다고 설명합니다. 그러나 Sony 및 기타 개발자는 아직 매력적인 게임을 만들지 않았으며 현재로서는 새 플랫폼에 대한 유일한 독점 경험은 수평선 비정기 및 작년 VR 버전 레지던트 이블 빌리지. 후자는 Sony 헤드셋의 VR에서 처음으로 재생할 수 있습니다. 도 있다 워킹 데드 게임과 스타 워즈 VR 경험, 이전 PC/Quest VR 게임의 양쪽 포트.

일반적으로 비평가들은 그 경험에 깊은 인상을 받았고 심지어 감동을 받은 것처럼 보였습니다. 언급된 품질 중에는 전반적인 빌드 품질과 편안함이 있으며 이는 기존 헤드폰과 잘 견줄 것 같습니다. 여전히 제한적이지만 케이블 길이는 충분해 보입니다. 특히 차트의 완성도와 전체적인 ‘몰입도’가 큰 주목을 받고 있다. 최첨단 기능 중 하나는 헤드셋의 시선 추적으로, 장치가 사용자가 보고 있는 위치를 기반으로 보기를 최적화하거나 미래에 다른 플레이어와 시선을 고정할 수 있습니다. 헤드셋 자체에도 햅틱 피드백이 있습니다. 늑골이 있는 두 기능 모두 다음에서 사용됩니다. 수평선이는 현재까지 가장 진보된 하드웨어 제품입니다.

기본적으로 몇 가지 킬러 앱만 있으면 되며 현재 데모 4중주는 견고한 시작처럼 보입니다. 다음은 각 포트의 실제적인 인상에서 볼 수 있는 몇 가지 하이라이트입니다.


“지난주에 나는 처음으로 Sony의 새로운 헤드폰을 사용해 보았고 두 가지 뛰어난 게임이 얼마나 훌륭한지 놀랐습니다. 산에서 수평선의 부름 그리고 레지던트 이블 빌리지인 것 같다. 그들은 입자나 양식화된 예술적 방향에 의존하지 않았습니다. 그들은 당신이 VR에 있는 AAA 콘솔 게임처럼 보였습니다. 지난 몇 년 동안 Quest를 플레이하면서 VR 게임이 어떤 모습이어야 하는지에 대한 내 기대가 다시 조정되었으며, 정교한 설정 없이도 게임이 시각적으로 다시 진행되는 것을 볼 수 있어 좋았습니다.”

“하지만 새로운 종소리와 휘파람이 모두 탑재된 PSVR2에서 게임을 하는 것은 어떤 느낌인가요? 실제 PSVR2는 사용하는 것이 재미있었습니다. 대부분의 최신 VR 헤드셋과 마찬가지로 헤드 스트랩을 조정하여 모든 것이 편안하게 놓이도록 할 수 있습니다. 헤드셋 내부의 실제 렌즈가 올바른 거리에 있도록 IPD(거리 간 거리)를 조정할 수 있습니다. 최초의 PSVR.”

와우 와우 와우 내가 PlayStation VR2와 함께한 시간을 요약하려고 하면 떠오르는 단어입니다. 수년 동안 가상 현실의 열렬한 팬으로서 곧 출시될 가상 현실의 첫 번째 실제 경험이라고 말할 수 있습니다. Sony 헤드셋은 내 양말을 놀라게 했습니다. VR 사랑 이 매끄럽고 현대적인 장치는 업그레이드된 PSVR 헤드셋 등을 위해 제가 원했던 모든 것이었습니다.

기술 및 시각적 품질 측면에서 이것은 가장 기억에 남는 세대 도약 중 하나로 보입니다. PSVR1과 PSVR2의 시각적 차이를 테스트한 결과 PS2에서 표준 화질로 몇 년 동안 게임을 즐긴 후 PS3의 밝고 선명한 고해상도 게임을 졸업한 기억이 떠올랐습니다.”

“Sony는 PSVR2용으로 훨씬 더 높은 광학 해상도를 내놓았습니다. 기술에 집착하는 사람들을 위해 눈당 2000×2040 해상도, HDR, 90Hz 및 120Hz 재생 빈도를 제공하는 OLED 디스플레이에 해당합니다. 110개의 시야각 종이로는 인상적이지만 헤드폰을 끼고 시도하면 약간 마술적입니다.

VR 게임에서 기대하지 않았기 때문에 표시된 세부 수준은 정말 혼란 스러웠습니다. 나는 이러한 소리가 시중에 나와 있는 모든 VR 게임에서 얼마나 무시무시한지 알고 있습니다. 그러나 VR 게임이 재생되는 방식과 VR이 아닌 게임의 모양 사이에는 명확한 경계선이 있습니다. 즉, 이들을 구분하는 풍부함, 디테일 및 광택 수준이 있습니다. 산에서 수평선의 부름 PSVR2에서 이 라인을 흐리게 합니다.”

“다행히 PlayStation VR2는 일류의 시각적 해상도와 편안한 인체 공학을 통해 가상 현실 장면에 최근 진입한 것처럼 느껴집니다. 햅틱 및 적응형 자극이 잘 수행된다면 몰입형 경험에 환영받을 추가 요소가 될 것입니다. 모든 새로운 것과 마찬가지로 이제 문제는 투자 가치가 있는 게임이 충분히 있는지 여부입니다. 산에서 수평선의 부름 확실히 그러한 두려움을 완화하는 데 도움이 되며 아직 발표된 것은 없지만 보류 중이라면 충격을 받을 것입니다. 반감기: 알렉스 그녀는 연단에 올라가지 않았다.”

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