Baldur’s Gate 3는 최고의 비디오 게임과 Dungeons and Dragons 캠페인의 복잡성 및 뉘앙스를 결합하여 올해 비평가들의 가장 큰 호평을 받은 게임 중 하나입니다. 이 게임은 PC 키보드에 더 적합한 조밀한 인터페이스와 컨트롤을 갖춘 PC 중심 타이틀이기 때문에 게임이 PS5에서 얼마나 잘 작동할지는 완전히 확실하지 않습니다. 잠재적인 콘솔 문제 외에도 PC 디자인은 게임 후반부 일부 영역에서 성능에 다소 문제가 있어 PS5와 상대적으로 빈약한 CPU를 마비시킬 위험이 있습니다. 고맙게도 PlayStation 5는 신뢰할 수 있는 게임 쇼를 제공했지만 이제 전설적인 Chapter 3는 계속해서 CPU 성능을 흥얼거리고 있습니다. 아마도 우리가 예상했던 것보다 더 높을 것입니다.

Baldur’s Gate 3는 PC에서 출시된 지 약 한 달이 지났으며, 이번 버전에서 알아낸 내용 대부분은 PS5 버전에도 동일하게 적용됩니다. 비록 한계를 뛰어넘는 게임은 아니지만 확실히 멋진 게임입니다. 높은 카메라 각도에 시각적으로 더 잘 적응합니다. 가까이서 보면 Larian의 독점 엔진 기술의 한계를 볼 수 있습니다. 조명과 모델 세부 사항은 항상 면밀한 조사에서 벗어나지는 않지만 대부분의 경우, 특히 야외 풍경 장면에서 정말 화려해 보입니다.


Baldur’s Gate 3는 PlayStation 5로 훌륭하게 이어져 1440p에서 실행되는 Ultra 설정에서 PC 경험을 효과적으로 제공하며 PC와 동일한 성능 장단점을 갖습니다.

이는 대부분 게임의 제어 옵션에도 적용됩니다. Baldur’s Gate 3는 아마도 원래 호스트 플랫폼에서 마우스와 키보드를 사용하여 플레이하는 것이 가장 좋지만 PS5와 PC 모두에서 게임 패드 컨트롤도 지원합니다. 게임 초반에는 다양한 방사형 메뉴와 플레이어 기반 토글 버튼이 다양한 게임 플레이 옵션을 제공하므로 대부분 잘 작동합니다. 불행히도, 가능한 모든 기능이 인터페이스를 약간 압도하기 때문에 진행하면서 약간 번거로워지는 것 같습니다.

Baldur’s Gate 3는 엄밀히 말하면 턴 기반 전투 게임이기 때문에 플레이 가능성에는 큰 문제가 되지 않지만 PS5에서 탐색할 때는 다소 번거롭다는 것을 알았습니다. 콘솔보다 전통적인 PC 키보드와 마우스 설정을 선호하는 게이머들에게 이러한 컨트롤은 포팅 과정에서 살아남지 못했는데, 이는 다소 안타까운 일입니다.

시각적인 관점에서 볼 때 PS5 버전은 기본 그래픽 기능 측면에서 대부분 잘 작동합니다. 언뜻 보면 아무것도 부족한 것 같지 않으며, 그럴 만한 이유가 있습니다. 실제로는 사용 가능한 가장 높은 옵션 세트인 PC 사전 설정에서 실행됩니다. 이는 대부분의 콘솔 게임에서 일반적이지 않지만 PC의 다양한 설정 옵션 간의 성능 차이는 최소화되므로 여기서는 높은 시각적 목표가 합리적입니다.

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그러나 Alex의 향상된 설정은 시각적 차이가 거의 없이 최대 옵션에 비해 약 20%의 성능 향상을 제공하므로 개발자가 성능 모드에서 원터치로 축소하도록 선택하지 않은 것은 놀라운 일입니다. 개선된 설정에서 제 눈에 가장 눈에 띄는 것은 피사계 심도입니다. 이는 PS5에서 활성화된 것으로 보이는 노이즈 감소 옵션의 이점을 크게 활용하여 전체적인 이미지가 훨씬 더 선명해졌습니다. 그림자도 개선되었지만 대부분의 카메라 각도보다 더 미묘한 경향이 있습니다.

이미지 품질 측면에서 화면에는 두 가지 옵션이 표시됩니다. 간단한 토글로 성능을 켜거나 끌 수 있어 성능 및 품질 모드를 효과적으로 제공할 수 있습니다. 둘 다 동일한 시각적 설정을 제공하고 게임에 따라 1440p를 목표로 합니다. 그렇다면 이것이 실제로 유지됩니까? 픽셀 수는 품질 모드가 실제로 기본적으로 1440p에서 작동한다는 것을 나타냅니다. 제가 테스트한 모든 샷에서는 리팩토링이나 동적 해상도의 흔적 없이 1440p로 계산되었습니다. 성능 모드는 품질 모드와 매우 유사하며 스틸 샷에서 많은 세부 사항을 해결하지만 특정 다운샘플링 방법이 사용 중임을 나타내는 몇 가지 추가 효과(잎의 그림자 흔적 및 미세한 세부 사항이 포함된 일부 영역의 일부 지점 아티팩트)가 있습니다. .

여기에는 일반적인 FSR 2 비주얼이 표시되어 있으며 Larian은 FSR 2 통합이 PC 버전용으로 계획되어 있으므로 PS5 다운샘플링에 대한 해결 방법으로 적합하다고 제안했습니다. 나는 게임이 FSR 2의 품질 모드와 일치하는 ~960p의 내부 해상도에서 최적화된 1440p로 출력하기 위해 FSR 2를 사용한다고 생각합니다. 다시 말하지만, 실제로 동적 해상도가 있을 수 있지만 그렇다면 일반적이지 않습니다. . 실제 게임플레이에서는 사소한 최적화를 제외하면 품질과 성능 모드가 매우 유사해 보입니다. 나는 둘 다 일반적인 시청 거리에서 4K TV를 잘 유지한다고 생각하지만, 가까이서 보면 사진에서 약간의 부드러움을 볼 수 있습니다.


당연히 PC 버전의 콘솔 인터페이스가 PS5에서 사용됩니다. 작동하지만 설정이 상당히 복잡해질 수 있습니다.

시각적 관점에서 Baldur’s Gate 3는 PS5 하드웨어에서 매우 좋은 경험이며 프레임 속도는 대부분의 경험에서 좋습니다. 성능 모드는 60fps를 목표로 하며 대부분 그 목표에 도달하는 것 같습니다. 게임의 내부와 대부분의 외부 풍경은 전투 장면을 포함하여 60fps로 잘 실행됩니다. 컷신 중 일부가 해당 대상 아래에서 실행되는 것처럼 보이지만 이러한 순간은 한순간입니다. 챕터 1의 그로브(Grove) 지역에도 로밍할 때 약간의 딥(dip)이 있습니다. 이는 그다지 심각하지는 않지만 주목할 가치가 있습니다.

그러나 그렇지 않은 지역도 있습니다. 필연적으로 게임의 세 번째 챕터에 있는 도시 지역은 우리가 샘플링한 첫 번째 챕터 지역보다 훨씬 무거워서 성능이 최악의 경우 20대 초반으로 떨어집니다. 내가 알 수 있는 한, 이 문제는 이 섹션 이전에 발생하지 말았어야 했을 것입니다. 왜냐하면 이 섹션에 이르기까지 많은 시간의 게임 플레이에는 이와 같이 NPC가 밀집된 대규모 도시가 없기 때문입니다.

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여기서 화면이 찢어지는 것도 주목할 가치가 있습니다. Baldur’s Gate 3는 일반적인 게임 플레이 중에 프레임 속도가 60fps 미만으로 떨어지면 화면의 상위 20% 정도가 초당 몇 프레임 정도 찢어지는 현상이 발생합니다. 확실히 조금 짜증나지만 이미지 품질이 저하되는 대신 약간의 입력 응답성이 유지됩니다. 턴 기반 게임의 경우 아마도 v-sync를 계속 사용하기로 선택할 것입니다. 그러나 개발자는 때때로 이를 선택합니다. 무거운 컷씬에서는 장면 하단에 산만하게 찢어지는 부분도 있는데, 이는 마치 버그가 발생하기 전에 게임이 다음 프레임에서 전환되는 것처럼 느껴집니다.

기고자 Mohamed Ryan의 도움으로 우리는 각 모드 PC를 PS5 등가물과 결합했으며 콘솔 포트가 Ultra 설정의 1440p에서 효과적으로 작동한다는 것을 발견했습니다.

Baldur’s Gate 3에는 일관성 향상을 목표로 하는 품질 모드도 있습니다. 여기서 새로운 프레임 속도 목표는 30fps이며 이 수치를 달성하는 데 탁월한 성능을 발휘합니다. 첫 번째 챕터에서는 어떤 문제도 제기할 수 없었습니다. 게임이 무엇을 던지더라도 30fps로 계속 진행되기 때문입니다. 여기서 나의 유일한 불만은 모션 블러가 전혀 없다는 점입니다. 이로 인해 30fps 새로 고침이 예상보다 더 고르지 않게 보입니다.

그러나 3장에는 여전히 문제가 있습니다. 눈에 띄는 문제 지점에서는 애니메이션이 매우 일관되지 않고 프레임 속도가 20대 중반으로 다시 떨어집니다. 도시의 다른 지역들도 심각하지는 않지만 쇠퇴를 겪고 있습니다. Larian은 성능 모드와 달리 여기에서 수직 동기화를 유지하기로 선택했기 때문에 프레임 속도가 낮을 ​​때도 화면이 찢어지는 일이 전혀 없습니다.

성능 및 품질 모드 프레임 속도 판독값을 순차적으로 실행하면 이전에 PC 버전에 대해 Alex가 설명한 것처럼 게임이 3분기 지역에서 CPU가 극도로 제한되어 있다는 의심이 듭니다. 프레임 속도에는 거의 차이가 없으며 두 시각적 모드 모두에서 CPU 병목 현상이 있음을 나타냅니다. 본질적으로 동일한 테스트에서 PS5의 CPU 제한이 주류 Ryzen 5 3600을 사용하는 PC 버전의 이전 테스트보다 훨씬 낮았다는 점은 흥미롭습니다.









최고 성능 모드의 전반적인 게임 플레이는 60fps로 잘 유지되지만 챕터 3의 발더스 게이트 자체에서는 어려움을 겪습니다. 하단 브래킷은 30fps의 품질 모드 샷을 보여줍니다. 3장의 성능은 CPU 제한을 강력하게 나타내는 성능 모드와 매우 유사합니다.

Baldur’s Gate 3를 플레이하는 또 다른 방법은 게임의 분할 화면 모드를 이용하는 것입니다. 여기서 게임은 품질 모드와 마찬가지로 기본적으로 1440p로 렌더링됩니다. 기술적으로 이 이미지는 수직으로 반으로 분할되어 플레이하는 동안 각 플레이어에게 1280 x 1440의 유효 해상도를 제공합니다. 약간 비좁은 느낌이 들지만 대부분 잘 작동합니다. 시각적 설정 측면에서는 분할 화면이 울트라 설정 프리셋에 근접한 것으로 보입니다. 그 차이는 미미했지만 몇 분 만에 그림자 품질이 눈에 띄게 떨어지는 것을 발견했습니다. 다른 설정도 영향을 받을 수 있지만 이 경우 다운그레이드는 미미합니다.

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한 캐릭터를 다른 캐릭터로부터 최대한 멀리 이동시키면서 다른 캐릭터는 완전히 움직이지 않게 하여 분할 화면 모드를 해제하려고 했는데 대부분 문제가 없었습니다. 가지 세부 사항이 잘려지면서 정지된 캐릭터의 그림자가 점점 더 부드러워지는 것을 확인했지만 다른 모든 부분은 잘 유지되었습니다.

분할 화면의 성능 수치는 품질 모드의 성능 수치와 거의 동일합니다. 이는 챕터 3의 다소 비참한 도시 지역을 제외하면 대부분 게임을 하는 동안 매우 안정적인 30fps를 의미합니다. 더 까다로운 부분에서는 다시 20대 초반 부근을 맴돌고 있습니다. 이는 분할 화면 플레이어가 싱글 플레이어에 비해 어떤 주요 성능 저하도 허용하지 않는다는 것을 의미하지만, 여기서 게임이 균일하게 잘 수행된다고는 말할 수 없습니다. 느린 속도와 싱글 플레이어 지향 빌드를 고려할 때 Baldur’s Gate 3가 특히 매력적인 분할 화면 경험인지는 확신할 수 없지만 PS5는 표준 경험에 비해 최소한의 타협으로 이 타이틀을 매우 훌륭하게 받아들였습니다.


분할 화면 모드는 공간 측면에서 약간 제한적이지만 작동합니다. 시각적 기능 세트에 미묘한 변화가 있지만 정확히는 사소한 것입니다.

결론적으로 Baldur’s Gate 3는 PS5에 있습니다. 콘솔이 멈추는 문제를 해결할 수 있는 한, Sony의 현세대 콘솔에서 게임 성능은 적어도 미드레인지 PC에서 볼 수 있는 성능과 비교해 볼 때 합리적으로 좋습니다. 그러나 성능 문제 없이 이 게임을 몇 시간 동안 플레이하더라도 게임 후반부에서 발견된 근본적인 문제는 PlayStation 5에 여전히 존재합니다.

다행스럽게도 내가 아는 한 대부분의 경험에서는 그렇지 않으며, 조용한 지역에서는 선택한 시각적 모드에 따라 게임이 합리적인 60fps 또는 30fps로 실행됩니다. 분할 화면도 큰 타협 없이 제공되는데, 이는 개발자가 이 모드 버전을 Series S로 변환한 것으로 보이는 문제를 고려하면 놀라운 일입니다.

고급 PC에 액세스할 수 없는 게이머를 위해 Baldur’s Gate 3의 PS5 버전은 우리가 기대했던 것을 정확하게 제공하지만 더 많은 측면에서 모든 플랫폼에서 더 많은 개선이 이루어지기를 바랍니다. 도전적인 게임 내 콘텐츠.

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