대히트였으며 거의 250 억 달러의 매출을 올린 소니의 게임 및 네트워크 서비스 부문에서 가장 큰 해에 기여했습니다. 분석가로서 다니엘 아메드 | 이는 하드웨어 판매가 해당 수익의 20 %를 차지하고 디지털 소프트웨어가 21 %에 도달했으며 추가 콘텐츠 (소액 거래 및 다운로드 가능한 콘텐츠 포함)가 매출의 34 %를 차지했다는 것을 나타냅니다. 무료 소프트웨어-게임을하기 위해. 예상 할 수 있듯이 실제 게임은 지난 회계 연도에 덜 성공적인 이야기였으며 매출의 5 %에 불과했고 심지어 PlayStation 주변 장치 판매를 6 % 앞섰습니다.
Sony는 이러한 성공이 계속 될 것으로 예상하고 있으며, 다음 회계 연도에 더 높은 수익을 기대하고 있습니다 (특히 게임 개발 비용 증가로 인해 수익 감소를 기대하고 있음). 그 성공의 일부는 예비 부품 부족이 계속 문제가 될 수있는 반면 PS5 2 년차에 1,480 만 대를 판매하겠다는 이미 언급 한 목표 때문입니다. 부족함에도 불구하고 PS5 출시는 콘솔이 미국 역사상 가장 빠르게 판매되는 콘솔 (단위 및 달러 판매 모두)이되는 것을 포함하여 소니에게 성공했습니다.
예상했듯이 PS4는 지난 회계 연도 동안 570 만대 판매로 크게 둔화되어 2019 년 1350 만대에서 감소했습니다. PS5 로의 대대적 인 변화에도 불구하고 Jim Ryan은 이전에 Sony가 계속해서 생산할 것으로 기대한다고 말했습니다. PS4 게임. 설치 기반의 크기를 고려할 때 최소 2022 년까지.
Joe Scribbles는 IGN의 뉴스 편집자입니다. 그를 따라 트위터. 우리에게 팁이 있습니까? 잠재적 인 이야기에 대해 논의하고 싶으십니까? [email protected]으로 이메일을 보내주십시오.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”