소니의 최신 PlayStation 콘솔 판매 재개와 강력한 블록버스터 게임 라인업 덕분에 콘솔 시장은 팬데믹 이후의 침체 이후 올해 다시 성장세로 돌아섰습니다.

소니는 지난 수요일, 지난 세대 콘솔과 거의 같은 속도로 플레이스테이션 5 콘솔 5천만 대를 판매해 오랜 공급 문제를 극복하고 2023년에는 마이크로소프트 엑스박스보다 거의 3대1 더 많이 팔렸다고 밝혔다.

연구 그룹인 Amber Analysis의 데이터에 따르면 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스를 포함한 콘솔 시장은 2022년 7.3% 감소한 후 올해 7.2% 반등하여 609억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

성장은 시장이 2021년 팬데믹 붐이 일어났던 해와 거의 비슷하다는 것을 의미합니다. 향상된 PS5 가용성과 소니 타이틀을 포함한 다양한 게임 덕분에 회복이 이루어졌습니다. 스파이더맨 2마이크로소프트 스타필드 그리고 닌텐도 젤다의 전설: 킹덤 티어.

소니가 2020년 말 PS5를 출시한 후, 올해 초까지 수요가 공급을 훨씬 앞지르는 등 부품 부족에 시달렸습니다.

Sony Interactive Entertainment의 글로벌 비즈니스 책임자인 Eric Lempel은 공급 문제가 “해결됨”에 따라 최신 콘솔이 이제 2013년에 처음 출시되어 117대 이상 판매된 PlayStation 4를 앞지르는 궤도에 올라섰다고 말했습니다. 백만 단위.

Lempel은 Financial Times에 “우리는 거기에 도달할 능력이 있다고 생각합니다.”라고 말했습니다. “에 대한 수요 [PS5] 올해 들어서는 일이 엄청났습니다. . . “현재 추진력은 강하고 계속되고 있습니다.”

소니는 PS5 출시 161주 만인 12월 9일 판매량 5000만대를 달성했다고 밝혔다. 이는 PS4가 출시된 후 동일한 지점에 도달하는 데 160주가 걸린 것과 비교됩니다. Microsoft는 몇 년 동안 공식 Xbox 판매량을 발표하지 않았습니다.

마이크로소프트는 올해 750억 달러 규모의 인수를 완료하기 위한 싸움으로 헤드라인을 장식했습니다. 임무의 부름 제조업체인 Activision Blizzard의 Xbox 콘솔은 Sony와 Nintendo에 훨씬 뒤처진 3위를 차지했습니다.

Ampere Estimates에 따르면 PS5 판매량은 올해 약 65% 증가한 2,250만 대를 기록했으며, 최신 Xbox 콘솔의 판매량은 약 15% 감소한 760만 대를 기록했습니다. 2017년 출시돼 내년에 새 콘솔로 교체될 가능성이 높은 닌텐도 스위치 판매량은 18% 감소한 1,640만대를 기록했다.

수백만 대의 연간 콘솔 하드웨어 판매량에 대한 꺾은선형 차트는 Sony의 PS5가 2023년에 히트작임을 보여줍니다.

“억눌린 수요가 많았어요. [for PS5]그래서 제안이 왔을 때, [Sony] Ampere의 게임 연구 책임자인 Piers Harding-Rolls는 “올해 1분기에 모든 기록을 깨뜨렸습니다.”라고 말했습니다.

Harding-Rolls는 Microsoft가 더 비싼 Xbox 시리즈에 대한 자체 공급 문제를 가지고 있다고 덧붙였습니다. 붉은폭포 그리고 무한한 아우라 그들도 어려움을 겪었습니다.

Creative Strategies의 분석가인 Carolina Milanesi에 따르면 Sony와 Microsoft의 서로 다른 운명은 지난 2년 동안 후자의 전략이 하드웨어에서 멀어진 것을 반영합니다.

“소니는 하드웨어 판매에 정말 관심이 있지만 마이크로소프트의 관점에서는 구독 서비스에 더 가깝습니다.”라고 그녀는 말했습니다. 미국 회사의 Game Pass 서비스에는 Xbox, PC에서 플레이할 수 있거나 월별 요금으로 다른 장치로 온라인 스트리밍할 수 있는 수백 가지 게임에 대한 액세스가 포함되어 있습니다.

Activision Blizzard 게임은 내년에 Game Pass에 포함될 것으로 예상되지만 Microsoft는 10월 거래가 완료된 후 아직 계획을 발표하지 않았습니다.

코로나19 팬데믹으로 인해 하드웨어 공급이 중단된 반면, 최근 몇 년 동안 많은 대형 게임의 개발도 지연되었습니다. 게임 제작자들은 사무실이 폐쇄되면서 제작에 어려움을 겪었지만, 이러한 게임 중 다수는 마침내 2023년에 빛을 발했습니다.

많은 비평가와 게이머는 올해를 대규모 예산과 소규모 예산의 인디 출시 사이에 획기적인 해로 선언했습니다. 발더스 게이트 3, 디아블로 IV 그리고 해리포터 스핀오프 호그와트 유산.

Lempel은 독점 게임을 가리키며 “우리가 시장을 보는 방식과 소비자와 대화할 때 많은 사람들이 차세대 콘솔로 이동하는 촉매제가 될 특정 게임을 기다리고 있습니다”라고 말했습니다. 좋다 스파이더맨 2.

그러나 세계에서 가장 인기 있는 온라인 멀티플레이어 게임 중 일부를 모든 콘솔에서 사용할 수 있게 되면서 Sony의 전략은 점점 더 어려워지고 있습니다.

에픽게임즈 포트나이트구형 콘솔과 최신 ​​하드웨어에서 플레이할 수 있는 는 “Battle Royale” 게임이 원래 섬 “지도”를 부활시키고 12월 초 래퍼 Eminem의 라이브 공연을 포함시킨 후 11월에 크게 부활했습니다.

Ampere의 추정에 따르면 11월에 Xbox와 PlayStation에서 Fortnite 플레이어 수가 1,700만 명 증가한 5,290만 명으로 늘어났습니다.

그러나 Lempel은 최근 블랙 프라이데이 판매 기간이 Sony의 게임 분야 거의 30년 역사에서 대수와 수익 모두로 측정했을 때 PlayStation 판매가 가장 큰 11월이 되는 데 도움이 되었다고 말했습니다.

추가 컨트롤러와 새로운 포털 장치(TV 화면 없이 PS5 게임을 즐길 수 있는 휴대용 모니터 및 컨트롤러)와 같은 액세서리도 잘 팔렸습니다.

그러나 최신 가상현실 헤드셋인 플레이스테이션 VR2는 부진한 모습을 보였다. Lempel은 매출이 “잘 진행되고 있지만” “지금은 다소 어려운 카테고리입니다”라고 말했습니다. 그는 소니가 VR 제품에 계속 전념하고 있다고 말하면서도 “VR이 게임에서 어떤 역할을 할지에 대한 기대가 일반적으로 더 높다고 생각합니다”라고 덧붙였습니다.

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