나는 후속작을 플레이하는 것에 대해 터무니없이 흥분했다. PC 빌딩 시뮬레이터. 오리지널 게임은 나에게 PC 구축의 세세한 요점을 가르쳐주었고 기술적인 부분을 자신의 비즈니스를 운영하는 모든 물류 고된 작업과 결합했습니다. 안타깝게도, 컴퓨터 빌딩 시뮬레이터 2 소수의 얕은 기능만 추가하면서 더 성가신 측면을 두 배로 늘립니다.
많은 시뮬레이션 게임과 마찬가지로, PCBS2 그것은 세상적인 문제를 인식하는 것에 관한 것입니다. 보통 사람들은 NVMe SSD, 2.5인치 하드 드라이브 또는 GPU의 전압 조정 사이의 차이점에 신경 쓰지 않지만, 이것이 PC 구축 매니아들이 갈망하는 세부 사항입니다.
원래 게임처럼 PCBS2 당신은 낡은 컴퓨터의 수리점을 맡고 있습니까? 소액의 돈과 이메일을 통해 전달되는 소수의 작업으로 시작합니다. 오리지널 게임을 플레이하지 않으셨다면 PCBS2 이메일 및 기타 앱에 액세스하려면 게임 내 컴퓨터로 캐릭터를 전송해야 하기 때문에 약간 초현실적으로 보일 수 있습니다. 다행히도 유용한 자습서가 프로세스를 단계별로 안내합니다.
각 튜토리얼은 더 많은 경험을 얻을수록 더 복잡한 작업을 천천히 퍼뜨려 비즈니스를 운영하는 세부 사항을 설명합니다. 이 튜토리얼은 특정 직업을 처음 접했을 때 해야 할 일을 안내할 것입니다. 불행히도 어떻게 해야 하는지 잊어버렸다면 이 튜토리얼을 쉽게 다시 볼 수 있는 방법이 없습니다.
수행하는 작업은 오래된 컴퓨터의 먼지를 청소하는 것부터 CPU를 오버클러킹하거나 클라이언트의 예산을 유지하면서 처음부터 데스크탑을 구축하는 것까지 다양합니다. 결국 잡스는 원작 게임처럼 순식간에 독해 연습이 됐다. 모든 이메일에는 선택적 요청이 있으며, 만족하면 더 높은 수준의 기능에 액세스할 수 있습니다. 원래 보던 것과 매우 흡사한 목표에 더 이상 다양성이 없어 안타깝습니다. 중앙 통계 기관. 다른 배지와 페인트 작업으로 고객 컴퓨터를 사용자 지정하거나 새 구성 요소를 사용하는 데 몇 가지 추가 목표가 첨부되어 있지만 PCBS2 우리가 원래 보았던 기능에 새로운 주름을 많이 추가하지 않습니다.
개인화는 아마도 가장 큰 장점일 것입니다. PCBS2, 데스크탑을 미학적으로 공격적인 게임 아이콘으로 바꿀 수 있습니다. 비닐 스킨, 개별 스티커 및 스프레이 페인트의 레이어 세트를 모든 컴퓨터에 적용할 수 있습니다. 사용자 정의 도구는 서투르고 레벨이 올라감에 따라 새로운 비닐 포장 및 데칼을 잠금 해제할 수 있지만 현재 사용자 정의 자산을 사용할 수 있는 방법이 없으므로 실망스럽습니다.
사용자 정의 기능은 작업장까지 확장됩니다. 원래 게임에서는 책상 공간을 사용자 정의할 수 있었지만 이번에는 책상 디자인, 장식, 벽 및 바닥을 전환할 수 있는 기능으로 훨씬 더 미묘합니다. 많은 사용자 정의 옵션이 없지만 이 기능은 좋은 터치입니다. 책상을 개조할 수는 없지만 이번에는 기능적으로나 미적으로나 작업 공간에서 더 많은 유연성을 얻을 수 있습니다.
작업 공간을 설정하고 나면 몇 대의 컴퓨터를 만드는 것이 당연합니다. 운 좋게, PCBS2 GPU에서 수냉식 블록 및 케이스에 이르기까지 다양한 최신 컴퓨터 구성 요소의 인상적인 목록과 함께 제공됩니다. 대부분의 구성 요소는 유명 제조업체의 제품이며 NZXT, MSI 및 Cooler Master에서 생산하는 실제 부품과 거의 동일합니다. 과거에, 중앙 통계 기관 그는 Intel의 새로운 ARC 그래픽 카드는 말할 것도 없고 Nvidia와 AMD의 새로운 하드웨어를 많이 본 것을 고려하면 무료 업데이트를 통해 부품 목록을 최신 상태로 유지하는 일을 훌륭하게 수행했습니다.
하드웨어와 상호 작용하는 방식을 변경하는 또 다른 주목할만한 기능은 마더보드, RAM 또는 GPU에 전용 수냉식 블록을 도입한 것입니다. 일부 기술적인 측면에 접근하는 것이 올바른 조치입니다. PCBS2CPU 덮개 제거는 로드맵에 분명히 있는 기능입니다.
개발자가 PCBS2의 전반적인 경험을 단순화하기 위한 조치를 취하고 있음이 분명합니다. 원래 게임으로 구축된 삶의 질 향상 기능 중 일부는 처음에 데스크탑 PC를 다시 시작해야 했던 대부분의 기능에 액세스할 수 있는 태블릿 시스템으로 다시 돌아왔습니다. 다른 스마트 추가 기능에는 구매한 부품을 진행 중인 작업에 연결하는 기능이 포함되어 있어 여러 열려 있는 프로젝트를 저글링할 때 유용합니다. 몇 가지 새로운 기능 PCBS2 여기에는 특정 구성 요소의 문제를 해결할 수 있는 열화상 응용 프로그램과 메모리 작동 속도를 높이는 게임 내 RAM 전압 계산기가 포함되어 있습니다.
그러나 메뉴에 소비하는 시간의 양을 염두에 두십시오. PCBS2더 쉬워야 합니다. 사용하는 많은 게임 내 앱이 실제 앱을 미러링하지만 기대하는 유용성 기능이 부족하기 때문에 약간 혼란스럽습니다. 창 크기를 조정하거나 익숙한 바로 가기를 사용할 수 없는 상태에서 바탕 화면을 탐색한다고 상상해 보십시오. 이런 느낌 PCBS2.
그에게 도움이 되는 것은 아무것도 없다. PCBS2 상당히 버그가 있습니다. 여러 차례에 걸쳐 완료하지 못한 작업을 접하게 되었습니다. 그래픽 결함은 덜 일반적이지만 하드웨어 또는 구성 요소가 개체를 절단하는 경우를 접했습니다. 그러나 가장 짜증나는 것은 화면상의 GUI와 상호 작용할 수 없게 만드는 버그였습니다. 작업의 대부분은 특정 장치에 응용 프로그램을 설치하거나 BIOS를 수정해야 하며, 이는 화면과 상호 작용할 수 없는 경우 불가능합니다.
수많은 버그에도 불구하고 PCBS2는 이전 버전과 동일한 중독성 특성을 공유하여 “한 가지만 더”라고 말했습니다. 그러나 현재 나를 계속 돌아 오게 할 콘텐츠가 충분하지 않습니다. 초기 성취 시스템이 있지만 너무 오랫동안 투자를 유지하기에는 메타게임이 충분하지 않습니다. 원래 게임은 상점 소유권을 확보할 수 있을 만큼 충분한 자본을 확보하는 소박한 최종 게임 목표를 가지고 있었습니다. 현재로서는 점진적으로 더 복잡한 작업을 완료하여 새로운 부품의 잠금을 해제하기 위해 레벨을 올리는 것 외에는 장기간 계속 플레이할 수 있는 방법이 없습니다.
현재 게임은 “2”를 보장할 만큼 충분히 추가하거나 다르게 작업을 수행하지 않습니다. 중앙 통계 기관 출시 이후로 변경되었으며 어디에서 볼 수 있는지 흥분됩니다. 중앙 통계 기관 1년 정도면 됩니다. 그러나 지금, PCBS2 처음으로 잠수하는 것보다 얕은 기능 세트로 물을 테스트하는 데 더 관심이 있는 것 같습니다.
PCBS2 원작과 같은 방식으로 갈고리를 잡지는 못했지만 버그와 전반적인 콘텐츠 부족에도 불구하고 훌륭한 학습 도구로서의 게임의 잠재력을 간과할 수 없습니다. 원본을 재생하기 전에 중앙 통계 기관저는 컴퓨터를 만든 적이 없습니다. 하지만 시간을 가지고 노는 것은 저에게 더 많은 현실적인 데스크탑을 만들 수 있는 자신감을 주었습니다. 그리고 조만간 GPU나 마더보드를 수냉식으로 만들지는 않겠지만, PCBS2 그것은 확실히 나의 호기심을 불러일으켰다.
컴퓨터 빌딩 시뮬레이터 2 10월 12일 에픽게임즈 스토어를 통해 PC로 출시되었습니다.
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