Maud가 좋아하는 것을 의심하지 않을 것입니다. 포털: Prelude RTX 그것은 PC 게임의 미래를 위한 걸작을 출시할 것입니다. 그러나 거의 3년 전에 발표된 기능인 Nvidia의 새로운 RTX IO로 우리가 본 첫 번째 게임입니다.

레이 트레이싱이나 DLSS만큼 화려하지는 않습니다. 백그라운드에서 실행되며 주의를 끌지 않고도 많은 이점을 제공합니다. 그러나 내 테스트에 따르면 RTX IO는 다른 어떤 RTX 기능보다 PC 게임에 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

RTXIO란?

포털: Prelude RTX | RTX IO 꺼짐과 켜짐 비교 – 장면 케이크

먼저 RTX IO가 무엇인지 이야기해 보겠습니다. 더 빠른 로드 시간, 더 작은 설치 크기, 더 낮은 CPU 사용량 및 더 적은 텍스처 팝업을 약속하는 GPU 가속 자산 로딩 및 압축 해제입니다. CPU가 수행하는 작업 중 일부를 GPU로 오프로드하여 그래픽 카드에서 사용할 수 있는 엄청난 수의 코어를 활용하여 이를 수행합니다.

게임을 정상적으로 로드하면 자산이 SSD에서 배출되어 시스템 메모리에 로드됩니다. 메모리로 돌아가기 전에 압축을 풀기 위해 CPU의 메모리에서 회전합니다. 전체 원본이 준비되면 그래픽 카드로 전송됩니다. 이 시스템은 오랫동안 실행되어 왔지만 현재 문제가 있습니다. PS5와 Xbox 시리즈 X.

이전에 쓴 것처럼 PS5와 Xbox Series X에는 프로세스에서 CPU를 완전히 차단하는 전용 하드웨어 압축 해제 기능이 있습니다. 자산의 압축이 더 빨리 풀리므로 GPU에 더 빠르게 액세스할 수 있습니다. 요즘 컴퓨터 내부의 스토리지는 이러한 수준의 스트리밍을 따라잡을 수 있을 만큼 충분히 빠르지만 이를 작동시키기 위한 전용 압축 해제 하드웨어가 부족합니다. 이것이 RTX IO가 들어오는 곳입니다.

엔비디아

압축된 데이터는 SSD에서 시스템 메모리로 빠져나와 GPU로 직접 이동합니다. GPU용으로 설계된 Nvidia의 오픈 소스 데이터 압축 체계인 GDeflate를 통과했으며 GPU에서 즉시 사용할 수 있습니다.

기술을 따라잡는다면 아마도 Microsoft의 DirectStorage와의 유사점을 발견할 수 있을 것입니다. RTX IO는 DirectStorage 위에서 실행되며 Vulkan 확장도 지원하므로 다음과 같은 게임에서 실행할 수 있습니다. 포털: Prelude RTX. 이 중 어느 것도 독점적이지 않습니다. Deep Learning Super Sampling(현재 오픈 소스)에 대해 Nvidia에서 손가락을 흔드는 일이 많았지만 RTX IO는 모든 DirectX 12 그래픽 카드에서 작동합니다.

하지만 작동합니까?

이론적으로는 모두 훌륭하지만 GPU 스트레스 완화는 PC에서 미지의 영역입니다. 페이스북 DirectStorage를 지원하는 RTX IO가 작동하는지 확인하기 위해 설치 크기 이상을 볼 필요가 없습니다. 다운로드를 원하시면 포털: Prelude RTX 현재 약 24GB(작성 당시 정확히 24.29GB)임을 알 수 있습니다. RTX IO를 끈 상태에서 총 설치 크기는 39.16GB입니다. 정확히 동일한 게임의 설치 크기가 38% 감소한 것입니다.

텍스처가 로드되었습니다 많이 더 빨리. 한 장면에서 RTX IO를 끈 상태에서 텍스처를 로드하는 데 3.13초가 걸렸고, 그 결과 눈에 띄는 팝업이 나타났습니다. RTX IO를 실행한 상태에서 1.36초 만에 도착했습니다. 내가 본 가장 까다로운 장면에서 RTX IO를 끈 상태에서 텍스처를 로드하는 데 6.34초가 걸렸습니다. 달리면 단 2.51초 만에 도착합니다.

범위 고려 포털: Prelude RTX, 또한. 넓지 않고 깊이 있고 전체 경로 추적과 장면 구석구석에 대한 매우 상세한 텍스처를 제공하는 게임입니다. 대규모 게임에서는 텍스처 스트리밍을 위한 RTX IO의 이점을 확인하는 것이 어렵지 않습니다. 올바른 최적화와 텍스처 스트리밍에 걸리는 시간의 거의 3분의 2를 줄이는 RTX IO 트리밍을 통해 대규모 오픈 월드 게임에서 몇 가지 분명한 애플리케이션이 있습니다.

CPU 사용량도 감소했습니다. 위에서 언급한 까다로운 환경에서 사용률은 37%로 정점을 찍었습니다(24개의 코어가 있을 때였습니다). 인텔 코어 i9-13900K). RTX IO를 켜면 22%로 떨어집니다. 내가 알 수 있는 바로는, 그렇게 보였다 포털: Prelude RTX 8개의 코어로 확장되었습니다. 일부 게임, 특히 Unreal Engine에 구축된 게임은 몇 개의 코어로 제한되는 경우 더 많은 이점을 볼 수 있습니다.

이것은 컴퓨터 게임에서 무엇을 의미합니까?

실수 하지마: 포털: Prelude RTX 미래의 기술로 게임이 어떤 모습일지 기대됩니다. 다행히도 다른 게임에서 무엇을 할 수 있는지 보기 위해 오래 기다릴 필요가 없습니다. 엔비디아 확인 Ratchet & Clank: 균열 분리 ~ 할 것이다 PC에서 RTX IO를 지원하여 이 게임의 스토리지 집약적 설계가 작동하도록 합니다.

가장 흥분되는 것은 RTX IO(및 DirectStorage)가 가져올 수 있는 최적화 이점입니다. 저는 지금이 PC 게이머가 되기에는 좋지 않은 시기이며 이는 주요 AAA 릴리스 전반에 걸친 끊임없는 말더듬으로 귀결된다는 사실에 대해 목소리를 높여 왔습니다. 하드웨어 가속 압축 해제는 PC의 끊김 문제를 해결하지 못하지만 도움이 될 수 있습니다.

와 같은 게임에서 볼 수 있듯이 스타워즈 제다이: 서바이버, 데드 스페이스, 그리고 레드폴그리고 순회 말더듬은 여전히 ​​PC에서 실제 문제입니다. 게임이 몇 개의 CPU 스레드에서만 실행되도록 설계되었을 때 특히 문제가 됩니다(예: Unreal Engine 타이틀의 경우). 스타워즈 제다이: 서바이버 그리고 레드폴). 압축 해제 부서의 코어에서 일부 작업을 제거하면 게임을 실행할 수 있고 올해 우리가 본 주요 끊김 문제를 피할 수 있습니다.

그렇다면 RTX IO와 GPU의 압축을 푸는 것은 PC 게이밍에 도움이 되는 큰 스윙이다. 더 빠른 로드 시간과 더 작은 설치 크기는 문제가 되지 않지만 이와 같은 것의 진정한 이점은 게임 세계 안팎으로 막대한 자산을 분출하는 게임에서 끊김 현상을 줄이는 능력에 있기를 바랍니다.

지금은 RTX IO 및 기타 GPU 압축 해제 기술을 사용하여 더 많은 게임을 볼 때까지 기다려야 합니다. Ratchet & Clank Rift 외에도 7월 26일에 시작하지만 일년 내내 더 많은 스포츠를 볼 수 있기를 바랍니다.

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