Path of Exile 2는 곧 출시되지만 게임의 최신 확장팩 인 Ultimatum이 이번 주에 출시되었습니다. 플레이어가 서버 대기열에 갇혀서 플레이 할 수없는 상태로 가볍게 말하면 엉망이었습니다. 그러나 Grinding Gear Games가 유료 스트리밍 사용자가 줄을 건너 뛰고 바로 게임을 시작할 수 있도록 허용하기로 결정했기 때문에 문제가 과장되었습니다.
내가 발견 한대로 유로 게이머, Path of Exile 프로듀서 Chris Wilson은 레딧 스레드 플레이어가 본질적으로 서로 경쟁하는 위험 / 보상 시범 운영 인 Ultimatum Challenge League는 플레이어를 매우 느리게 진행했습니다. “인간 오류”로 인해 정상적인 빈약 한 릴레이가 실행되지 않았고 플레이어는 몇 시간 후 최종 수정이 이루어질 때까지 필드에서 쫓겨났습니다.
하지만 Path of Exile 상황이 예를 들어 Outriders와 같은 게임을 괴롭힌 서버 문제와 다른 이유는 무엇입니까? 글쎄요, 모든 사람이 영향을받은 것은 아니기 때문입니다. Grinding Gear Games에서 가져온 유료 배너는 2 시간 동안 방송 될 예정 이었기 때문에 즉시 출시 될 수있었습니다. 당시 팀은 게임을 허용하지 않는 것은 문제가 없다고 믿었습니다.
“이것은 내가 말 그대로 많은 돈을 태울 수있는 가장 가까운 일이었습니다.”라고 Wilson은 말했습니다. “그래서 우리는이 사람들이 대기열을 건너 뛸 수 있도록 성급하게 결정했습니다.”
상상할 수 있듯이, 인플 루 언서를 통해 플레이어를 새로운 콘텐츠로 홍보하는 것은 플레이어의 플레이 능력 부족을 주로 조롱 할 때 그다지 효과적이지 않습니다. 스튜디오는 미래에 이러한 종류의 우선적 인 치료 솔루션을 수행하지 않을 것이며 “대부분”의 징후가 그렇게하도록 요구하지 않는다고 강조했습니다.
일부 플레이어에게 다른 플레이어보다 앞서 나갈 수있는 기회를 제공하는 것은 비용을 지불했는지 여부에 관계없이 올바른 움직임으로 들리지 않습니다. 그러나 Wilson의 의견에 따르면 스튜디오는 대중의 의도에서 매우 귀중한 교훈을 배웠으며 다시는 같은 실수를하지 않을 가능성이 높습니다.
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