NVidia 저 지연 기술을 시작합니다., Reflex, PC 버전을 실행하는 Nvidia 그래픽 카드 사용자를위한 참고 및 관찰. 회사에서 기능을 테스트했습니다. 안에 메모 및 제어 ‘3 월의 PTR 서버, 그러나 이제 Reflex는 살아 있고 이론적으로 경쟁 플레이에 사용할 수 있습니다. Nvidia는 Reflex가 트리거 당기기 사이의 시간을 줄여 준다고 주장합니다 참고 및 관찰 게임 화면에 스크린 샷이 최대 50 %까지 표시되었으며 이제 쉽게 테스트 할 수 있습니다.
지연 시간은 다양한 요인으로 인해 발생할 수 있지만 (인터넷 속도는 경쟁 게임 플레이에서 큰 요소가 될 수 있음) Reflex는 PC로 인한 지연 시간을 줄이는 데 중점을 둡니다. 클릭과 게임 상호 작용 사이의 지연 시간이 길수록 플레이어의 응답이 이미 프레임을 벗어난 상황에 관계없이 가능성이 높아집니다. 이 경우 Nvidia의 기술은 새로운 것이 아닙니다. 참고 및 관찰 완전히 추가 할 수있는 유일한 최신 e 스포츠 타이틀입니다. 15 개의 게임으로 구성된 소그룹 그것은 아직 반성을 지원합니다.
시도하지 않고는 기능이 얼마나 잘 작동할지 알 수는 없지만 Nvidia 비디오 디스플레이 믿거 나 말거나 지연 시간의 차이를 마이크로 초 단위로 감지 할 수있는 프로 선수에게만 눈에 띕니다. Nvidia는 경우에 따라이 작은 차이가 결과를 극적으로 바꿀 수 있다고 제안합니다. Nvidia의 데모에 따르면 Reflex를 활성화하는 것은 치명타 적중과 완전히 놓친 적중의 차이 일 수 있습니다.
마일리지는 다를 수 있지만 Nvidia 그래픽 카드 (Reflex는 GTX 900 시리즈와 같은 구형 카드에서 작동 함) 및 G-Sync 모니터를 사용하는 경우 낮은 지연 시간을 시도해 볼 수 있습니다. Reflex를 활성화하려면 최신 버전의 Nvidia 드라이버와 사용하려는 게임의 업데이트 버전이 필요합니다. 참고 및 관찰업데이트 된 게임, 지원되는 그래픽 카드 및 새 드라이버가있는 경우 비디오 설정에서 Reflex를 활성화 할 수 있습니다. 회사는 또한 파트너십을 체결하여 특정 프로젝터에는 반사 지연 분석기 기능이 포함되어 있습니다..