- Nintendo는 올해 출시된 “Super Mario Bros. Movie” 영화와 주력 게임인 Zelda 게임의 호조를 이어가면서 화요일 회계연도 2분기에 예상보다 나은 매출과 이익을 보고했습니다.
- 닌텐도는 4월부터 9월까지 스위치 콘솔이 684만 대를 판매했다고 밝혔는데, 이는 전년 동기 대비 2.4% 증가한 수치입니다. 회사는 스위치 판매량 전망을 1,500만 대로 유지했다.
- 닌텐도가 올해 회계연도 매출과 이익 전망을 상향 조정했다.
일본 도쿄의 닌텐도 게임 프론트 쇼룸에 닌텐도 비디오 게임 캐릭터 마리오 동상이 전시되어 있습니다.
오타 기요시 | 블룸버그 | 게티 이미지
Nintendo는 화요일에 “슈퍼 마리오 브라더스 영화” 영화와 올해 출시된 주력 게임인 Zelda 게임의 호조를 이어가면서 회계연도 2분기에 예상보다 나은 매출과 이익을 보고했습니다.
LSEG 추정치와 비교하여 회계연도 2분기에 Nintendo가 수행한 내용은 다음과 같습니다.
- 매출: 3,349억 엔(22억 달러), 예상 3,173억 엔.
- 순이익: 903억엔 대 예상 757억엔
Nintendo의 매출은 전년 대비 4% 감소했으며 이익은 19% 감소했습니다.
지난 분기에는 ‘슈퍼마리오 브라더스 무비’의 흥행과 5월 개봉 예정인 ‘젤다의 전설: 왕국의 눈물’에 힘입어 일본판 구매가 촉발됐다. 거인의 주력 스위치 게임 콘솔. 이는 9월 분기까지 이어진 것으로 보인다.
4월부터 9월까지 6개월 동안 닌텐도는 매출이 전년 대비 21.2% 증가한 7,962억 엔을 기록했고, 순이익은 17.7% 증가한 2,712억 엔을 기록했습니다.
닌텐도는 성명을 통해 “회계연도 상반기 매출은 닌텐도 스위치 출시 이후 최대치를 기록했다”며 비디오 게임 사업 매출 증가와 엔화 약세를 지적했다.
덕분에 닌텐도는 연간 전망치를 상향 조정했다. 회사는 2024년 3월에 끝나는 회계연도 순매출이 기존 전망치 1조4500억엔보다 1조5800억엔에 달할 것이라고 밝혔다. 닌텐도는 화요일 순이익이 4,200억 엔에 달할 것이라고 밝혔는데, 이는 이전 전망치 3,400억 엔보다 높았다.
투자자들은 이제 출시된 지 6년이 넘은 닌텐도 스위치의 판매량이 정점에 이르렀다는 점을 우려하고 있다. 많은 사람들이 회사에 새로운 콘솔을 출시할 것을 요청했습니다. 그러나 Nintendo의 결과는 상징적인 캐릭터가 스위치 판매를 계속해서 촉진할 수 있는 방법을 강조합니다.
일본의 거대 게임 회사는 4월부터 9월까지 스위치 콘솔을 684만 대 팔아 전년 동기 대비 2.4% 증가했다고 밝혔습니다. 닌텐도는 이번 회계연도 스위치 콘솔 판매량이 1,500만 대에 달할 것이라는 전망을 유지했다.
닌텐도는 회계연도 첫 6개월 동안 ‘젤다의 전설: 왕국의 눈물’을 1,950만 대 판매했습니다. 2017년 스위치로 출시된 ‘마리오 카트 8 디럭스’는 지난 4월 출시 이후 박스오피스에서 10억 달러 이상의 수익을 올린 마리오 영화의 성공에 힘입어 해당 기간 닌텐도의 두 번째로 인기 있는 게임이었습니다. . 이 영화는 유니버설 스튜디오와 공동으로 제작되었습니다.
공개: Comcast는 NBCUniversal과 CNBC의 모회사입니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”