당신은 살 수 없습니다 작은 정착민 지금은, 하지만 내 생각엔 네가 놀아야 할 것 같아 무료 데모 “소개”. 그리고 전체 게임 위시리스트 파면. 지금까지 플레이해 본 다른 도시 건설 게임과는 전혀 다릅니다.
작은 정착민 미니멀리즘과 같은 “미니”입니다. 같은 장르에 속하지만 좋아하는 게임과는 거리가 멀습니다. 시티즈: 스카이라인 2 (일부 입증된 장점이 있는 선택) 건물은 실시간 조명을 사용하여 3D로 렌더링되지 않습니다. 건물은 색상이 지정된 사각형이며, 때로는 탁자 모양으로 몇 개의 디스크 토큰이 쌓여 있습니다. 경로에는 트래픽이 없지만 노드 간에 리소스를 가져오는 엔진(작은 상자)이 있습니다. 일이 잘못되면 오염과 폭동에 관한 우울한 소식을 접할 수 없습니다. 어떤 사람들은 집을 떠났지만 문제를 해결하면 다시 돌아올 것입니다.
Mini Settlers는 도시 계획이 당신의 잃어버린 소명이라는 계속되는 의심을 만족시키기 위해 플레이할 수 있는 게임이 아닙니다. 이번 주의 Progress-Free 데모에서는 광산과 채석장에 무한한 자원이 있습니다. 내가 아는 한, 말할 수 있는 “돈”은 없습니다. 사과 농장은 사과 과수원과 물이 담긴 물 펌프 근처에 배치해야 하며 나머지는 귀하에게 달려 있습니다. 인터페이스는 전통적인 도시 시뮬레이션 HUD로 얼마나 멀리 갈 수 있는지에 대한 사고 실험처럼 느껴지지만 누군가가 그것을 실현했습니다.
제가 개최한 두 세션에서 제가 직면한 가장 큰 어려움은 적어도 교외나 작은 마을의 관점에서 볼 때 교과서의 물류였습니다. 발전한 후 심시티 지난 수십 년 동안 저는 주거 지역(시내와 그 주변에 짓는 집)을 채석장이나 목재 야적장과 같은 생산 시설과 유사한 곳으로부터 멀리 유지하려고 노력했습니다. 존재하지 않는 주택 가치를 높이거나 미적 측면을 개선하는 대신, 해결해야 할 공급 병목 현상이 많이 발생했습니다.
가구들은 사과와 물을 정기적으로 공급받기를 원했지만, 모든 것이 간격을 두고 있기 때문에 운송 작업이 엄청나게 증가했습니다. 각 도로의 길이는 최대 7개 타일이며, 각 도로에는 웨이포인트 사이를 오가며 건물에 물품을 떨어뜨리거나 물품 도로의 다음 작업자에게 맡기는 일꾼이 있습니다. 목조 주택을 짓고 사과를 먹는 사람들이 사는 단순한 마을을 만들고 싶었고, 대신 작은 창고와 배송 시간을 갖춘 Wayfair의 소규모 취업 면접 시나리오를 진행했습니다.
그런데 여기서 또, 작은 정착민 때릴 때에도 다릅니다. 여러분이 해야 할 일은 작동하지 않는 도로와 건물을 제거하고 더 나은 장소에 배치하는 것뿐입니다. 건물을 다시 짓는 데 시간이 좀 걸리지만 개인 최고 기록을 위해 활성화하지 않는 한 게임에 대한 실제 타이머는 없습니다. 금요일 오후에 최선을 다하는 동안 조용한 시뮬레이션이 계속 실행되도록 백그라운드 모드를 활성화할 수도 있습니다.
Steam Deck의 “인트로”는 확인되지 않았지만 개발자는 이에 대한 공식 레이아웃을 가지고 있습니다. 나는 그것이 트릭을 수행할 것이라고 생각하지만 게임에 너무 많은 성가신 트랙패드 방향이 남아 있어 게임 패드 컨트롤로 더 많은 작업을 수행할 수 있을 만큼 그리드 기반으로 느껴집니다. 성능만큼은 훌륭합니다. 초당 30프레임으로 My Deck은 약 5시간 정도 더 지속될 수 있다고 추측했습니다.
작은 정착민 2024년에 출시될 예정이며 현재 Steam에서는 PC 전용인 것으로 보입니다. 최소 요구 사항은 Core i3, 4GB 메모리, Intel HD Graphics 4000이지만 “통합 카드도 작동합니다.” Knight Owl Games의 개발자가 언급한 것처럼, 게임을 위시리스트에 등록하면 베타 기간이 아닌 이상 해당 게임을 플레이하지 않더라도 Steam의 추천 알고리즘 내에서 해당 게임을 배포하는 데 도움이 됩니다. 데모는 종료할 때 게임을 저장하지 않으며, 시원함을 유지하기 위한 또 다른 디자인 선택이 아니라 단지 데모일 뿐이라는 점을 여기서 다시 지적하겠습니다.
그리고 이 사이와 폭풍에 맞서저는 최근 ‘시티 빌더’ 장르가 확장되는 것을 즐기고 있습니다. 이상하게도 훨씬 더 작은 크기로 이동하면 이런 일이 발생합니다.
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“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”