Oric Lawson / 게티 이미지

지난해 애플이 선보인 번거로운 가이드라인 iOS App Store에서 별도의 앱으로 제공되는 각 타이틀을 번들로 제공하려면 Xbox Game Pass와 같은 게임 스트리밍 구독 서비스가 필요했습니다. 당시 마이크로소프트는 이 솔루션이 “빈약한 고객 경험으로 남아있다. 게이머는 영화나 노래와 마찬가지로 하나의 앱 내에서 선별된 카탈로그에서 게임으로 직접 이동하기를 원하며 100개 이상을 다운로드할 필요가 없다”고 말했다. 클라우드에서 싱글 게임을 플레이할 수 있는 앱” .

그러나 새 이메일 Epic v.의 일부로 공개되었습니다. 사과 (그리고 The Verge가 발견한) Microsoft가 이러한 지침을 얼마나 심각하게 받아들이는지 보여줍니다. 이메일에 따르면 Microsoft는 개별 xCloud 스트리밍 앱이 기술적인 문제로 작동하는 방식에 대한 자세한 협상에 Apple을 참여시켰고 합의 중재를 돕기 위해 Game Pass 외부에서 “독점적인 AAA 타이틀”을 스트리밍하게 하기까지 했습니다.

아기 절개

2020년 2월과 4월 사이에 보낸 이메일에서 Microsoft Xbox의 비즈니스 개발 책임자인 Laurie Wright는 각 Xbox 스트리밍 게임을 단일 iOS 앱으로 번들링하는 아이디어에 대한 몇 가지 우려 사항을 설명했습니다. Wright는 사용자의 경우 이러한 시스템이 홈 화면을 복잡하게 만들고 게임이 Game Pass에서 제거될 때 “고아” 앱 아이콘이 나타날 가능성으로 이어질 수 있다고 썼습니다. 마이크로소프트와 애플의 경우 이 시스템은 앱 스토어 메타데이터와 앱 검토 시간 관리 측면에서 많은 추가 비용을 발생시킬 것이라고 그녀는 적었다.

더 중요한 것은 스트리밍되는 각 게임을 자체 앱으로 컴파일하려면 핵심 ‘스트리밍 패키지’가 업데이트될 때마다 앱에 무한 업데이트를 보내야 한다는 것입니다. Wright는 “수십만 명의 고객을 대상으로 자체 미리보기 테스트를 실행했기 때문에 많은 청중이 매월 10개 이상의 타이틀 또는 1년에 100개 이상의 타이틀을 재생하는 것으로 나타났습니다.”라고 썼습니다. “우리가 동시에 모든 바이너리를 업데이트하면 앱 업데이트의 엄청난 배치로 이어질 것입니다.”

이 문제를 해결하기 위해 Wright는 개별 스트리밍 게임 앱이 라이브 스트리밍 앱의 “바로 가기” 또는 “북마크”인 “타협” 옵션을 제안했습니다. Wright가 설명했듯이 아이디어는 Xbox에 약 150MB의 “스트리밍 번들” 앱과 함께 사용 가능한 각 게임에 대해 30MB의 “바로 가기” 단일 다운로드를 갖는 것입니다. 그러면 기본 xCloud 스트리밍 앱 내에서 실행됩니다.

Wright는 이것이 모든 Game Pass 타이틀이 스트리밍 패키지의 전체 사본이 포함된 150MB를 다운로드해야 하는 시스템에 비해 엄청난 개선이 될 것이라고 썼습니다. 이 평준화 시스템에서 사용자는 더 작은 게임 다운로드를 받게 되며 각 게임은 한 번만 설치하면 되며 스트리밍 스택 변경에 대한 업데이트가 필요하지 않습니다. 또한 애플리케이션당 네트워크 연결 대신 장치당 단일 네트워크 연결을 생성합니다.”

누군가 독점이라고 했습니까?

Wright의 이메일에는 사용자가 iOS에서 재생할 수 있는 스트리밍 버전을 구매하거나 대여할 수 있도록 허용함으로써 “Xbox 독점, 특히 Game Pass에 없는 것을 iOS로 가져오기”에 대한 논의도 언급되어 있습니다. Wright는 이것을 “iOS 사용자가 독점 AAA 타이틀과 Game Pass 게임에 액세스할 수 있는 매우 흥미로운 기회”로 Apple에 판매했습니다. Wright는 그러한 설정이 “올바른 경험을 제공”하기 위해 기본 방송 기술을 별도의 응용 프로그램으로 분할해야 한다고 썼습니다.

Xbox Cloud Gaming의 Karim Choudary CVP는 The Verge와의 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다. 관점 엔지니어링을 통해 매우 부정적인 고객 경험을 창출할 것입니다.”

Verge는 또한 Game Pass 게임을 통해 사용할 수 있는 인앱 구매에 대한 잠재적인 Apple 불만과 Apple이 그러한 구매에 대한 지분을 얻는 방법에 대한 기술적인 문제를 언급했습니다. 그러나 Chaudhry는 이러한 우려가 파트너십을 중단하는 데 중요하지 않다고 말했습니다. “현재 IAP가 활성화되지 않은 Google Play 스토어의 고유한 Xbox Game Pass 앱을 통해 Xbox Cloud Gaming을 제공하고 있으며 앱을 통해 동일한 작업을 수행할 것입니다. 가능하면 보관하세요.”

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결국 이 모든 협상은 물론 무의미해졌고 Microsoft는 단순히 iOS Game Pass는 올해 초 웹 앱으로 출시되었습니다. 이 문제를 해결하려면. 그러나 이 새로운 내부 이메일은 Microsoft가 앱 스토어의 중요한 디지털 부동산에 라이브 스트리밍 게임을 포함하기 위해 Apple의 골대를 뛰어 넘을 가능성을 얼마나 진지하게 생각하는지 보여줍니다.

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