Kotaku의 소식통에 따르면 해리슨은 “구글이 원작 게임 개발 책을 마감하기로 결정한 요인 중 하나로서 올해 말에 Microsoft의 매수와 베데스다 소프트웨어 인수 계획을 구체적으로 언급했습니다.” Microsoft는 2020 년 9 월에 Zenimax Media 및 Bethesda Softworks를 인수하여 The Elder Scrolls, Fallout 및 Doom과 같은 거대한 프랜차이즈를 인수 할 계획을 발표했습니다. 시장에서 경쟁 할 수없는 것으로 보일 수 있지만 인수와 Stadia의 결정 사이의 관계가 무엇인지는 완전히 명확하지 않습니다.
Harrison은 결정의 다른 요인으로 COVID-19 전염병과 “게임 개발 비용 상승”을 언급 한 것으로보고되었습니다. Kotaku의 보고서는 스튜디오 게임 개발자들이 스튜디오를 폐쇄하기로 한 결정에 충격을 받았으며, 팀이 이룬 “중대한 진전”을 칭찬하기 불과 몇 주 전에 Harrison과 함께 이메일을 보냈습니다. Kotaku의 소식통은 이것이 폐쇄 전에 Stadia Studios에서보고 된 잘못된 관리의 “상징”이라고 말합니다.
자사 스튜디오를 폐쇄 했음에도 불구하고 Google은 최근 2021 년 말까지 100 개 이상의 타사 게임이 스트리밍 서비스에 추가 될 것이라고 발표했습니다.
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“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”