당신이 알아야 할 것
- 마이크로소프트는 액티비전 블리자드 인수를 놓고 세 개의 주요 규제 기관과 씨름하고 있다.
- 절차의 일환으로 Microsoft는 Sony가 PlayStation에서 타사 게임에 대한 “테이크 아웃”계약을 체결했다고 밝혔습니다.
- 파이널 판타지 7 리메이크, 파이널 판타지 16, 사일런트 힐 2 리메이크는 이 문제에 대한 게시자의 침묵에도 불구하고 Xbox에 출시되지 않을 것 같습니다.
- Microsoft는 또한 PlayStation이 아닌 플랫폼에서 금지된 타사 개발 게임의 예로 Bloodborne을 나열했는데, 이는 많이 요청된 Windows PC 포트도 의문의 여지가 없음을 의미할 수 있습니다. 하지만 소니는 최근 몇 년 동안 PC에 좀 더 친숙해졌기 때문에 히피족을 이 제품에 가깝게 유지하고 있습니다.
Microsoft가 규제 기관과의 관계를 강화함에 따라 Activision Blizzard 인수를 둘러싼 드라마가 분노하고 있습니다.
어제, Microsoft는 소송과 관련하여 미국 FTC에 대한 답변을 발표했습니다., 소비자보다 시장 리더를 보호하려는 독특한 입장을 왜곡합니다. Microsoft는 몇 달 전에 영국의 CMA에 유사한 응답을 게시했으며 우리 중 많은 사람들이 이미 예상한 것이 사실임을 분명히 확인했습니다.
언제 파이널 판타지 VII 리메이크 그것은 PlayStation 독점으로 남아있을 시간에 대한 카운트 다운 타이머와 함께 시간 제한 독점으로 발표되고 공개되었습니다. 이로 인해 많은 Xbox 팬들은 FF7R이 결국 Microsoft의 콘솔에 탑재될 것이라고 예상했지만 불행히도 그렇지 않았습니다. Square Enix의 “시간 제한 독점” 기간은 FF7R이 이제 Windows용 Steam에서 사용할 수 있기 때문에 게임의 PC 버전에 관한 것 같습니다.
스스로 놓친 경우 (전에 발견 한국 뉴스)Microsoft는 이를 확인했습니다. 응답 Sony가 Bloodborne, Final Fantasy XVI 및 사일런트 힐 2 리메이크.
명시적인 독점 콘텐츠 외에도 Sony는 제3자 퍼블리셔와 계약을 체결하여 해당 퍼블리셔가 게임을 배포할 수 있는 플랫폼 풀에서 Xbox를 “제외”하도록 했습니다. VII Remake(Square Enix), Bloodborne(from Software), Final Fantasy XVI(Square Enix), 그리고 최근 발표된 Silent Hill 2 리마스터(Team Bloober).
파이널 판타지 7 리메이크와 파이널 판타지 16이 결국 Xbox에 출시될 것이라는 희망이 있었지만, 10월의 CMA 파일에서 자주 간과되는 이 클립이 관에 마지막 못을 박을 수 있을 것 같습니다.
Final Fantasy 7 Remake는 90년대의 고전적인 JRPG를 재해석한 환상적인 액션 RPG로, 중독성 있는 전투 메커니즘과 수십 시간의 향수를 불러일으키는 탐험을 즐길 수 있습니다. Final Fantasy 16도 상당히 훌륭해 보이며 Bloober Team의 Silent Hill 2 Remake는 프랜차이즈의 전설적인 지위를 고려할 때 훌륭한 프로젝트가 될 것입니다. Xbox는 독점 콘텐츠에 대한 Microsoft의 주장을 강화한다고 하는 그 어떤 것도 얻지 못할 것입니다.
윈도우 센트럴
마이크로소프트는 과거에도 비슷한 거래에 참여했지만 최근에는 그렇게 자주는 아니었습니다. Xbox One 세대의 Ryse 및 Sunset Overdrive와 같은 게임은 예를 들어 Sony의 Bloodborne 거래와 비교할 수 있습니다. Microsoft는 일반적으로 이전에 경쟁 플랫폼에 존재했던 권한으로부터 경쟁 플랫폼을 완전히 배제하는 제3자와의 거래를 체결하지 않았습니다. Rise of the Tomb Raider는 잠시 Xbox 독점이었고, 마이크로소프트는 더 넓은 게임 언론에서 혼란에 빠졌습니다. 감히 그러한 거래를 수락하기 위해-소니는 이제 면책으로하고 아무도 비판하지 않습니다.
마이크로소프트는 같은 CMA 브리핑에서 독점 전략이 드문 일이 아니라는 점을 인정했습니다. 결국 Sony는 고객과 주주를 위해 옳은 일을 하고 있으며 Elder Scrolls VI 및 Starfield와 같은 게임이 완전히 Xbox 독점이 될 것이라는 Microsoft의 인정은 독점 콘텐츠의 중요성을 반영합니다. 규제 당국은 Netflix 또는 Disney+가 서로 콘텐츠를 무료로 교환해야 한다고 주장하지 않을 것입니다(또는 최소한 주장해서는 안 됩니다). 편의상 하나의 플랫폼에서 모든 콘텐츠를 볼 수 있다면 좋겠지만 플랫폼이 하나만 있다면 가격이 얼마나 오를지 누가 알겠습니까? 경쟁은 가격을 낮추는 것이고 경쟁은 새로운 기능, 더 높은 품질 및 새로운 기술의 혁신을 불러일으키는 것입니다.
나에게 Sony 독점 거래는 Microsoft가 Activision Blizzard를 인수하도록 허용되어야 한다는 추가적인 증거입니다. Microsoft가 Nintendo 및 Sony와 경쟁하기 위해서는 자사의 기치 아래 더 많은 유명 프랜차이즈가 필요하며 소비자에게는 이러한 프랜차이즈를 Xbox Game Pass로 가져오는 것이 경쟁업체만이 제공할 수 있는 종류의 가치입니다. 규제 당국의 기괴한 현 상태에 대한 영합은 문자 그대로 경쟁을 해치고 있습니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”