여러 레이어가 있습니다 클랜 전투. 몸통을 회전할 때 다리가 자신의 경로에 따라 움직이기 때문에 익숙해져야 할 실제 움직임이 있습니다. 팀이 있고 이를 배포하는 방법이 있으며 이는 배경에서 많은 사고 주기를 차지합니다. 기계, 발열 수준, 방어구 상태, 속도 및 맞춤 설정 중에 설정한 기타 모든 것이 있습니다.

당신의 적과 조력자는 매우 어리석습니다. 당신이 직면하고 있는 것과 해야 할 일에는 매우 다양한 것들이 있지만 현장에 있는 어느 누구도 수직성이 어떻게 작동하는지, 그 순간 현장에서 가장 중요한 것이 무엇인지에 대해 큰 감각을 갖고 있지 않은 것 같습니다. 팀원이 강력한 꼭두각시라는 사실을 받아들이면 자신의 기계를 조금 놓아두고 그들을 밀거나 조종석에 뛰어들어 주문을 수행하는 데 더 많은 시간을 할애하는 방법을 배우게 됩니다.

여섯 번의 미션을 수행한 후에는 이 게임의 기계적 전투 특성이 나에게 잘 맞지 않았습니다. 어떤 면에서는 다양한 무기를 사용하고, 제한된 움직임으로 자신의 위치를 ​​잡고, 팀원을 지휘하는 것이 흥미로울 수 있습니다. 천천히 움직이고 있고, 힘든 일처럼 느껴지지만, 로딩하면서 다른 선택을 했다면 더 빠르게 진행할 수 있었을 텐데요. 나는 다른 사람을 무겁게 만들 것입니다.

하지만 현실에 존재하지 않는 기계를 시뮬레이션하는 바삭바삭한 시뮬레이션 게임이기도 합니다. 당신과 당신의 전투 능력 사이에 있는 모든 것은 개발자가 선택한 것입니다.

미카는 죄가 있다

오래전에 나눈 대화를 바탕으로 메크워리어 팬들이 생각하고 긍정적인 리뷰를 많이 읽어서 나에게 문제가 있는지 확인하는 것 같아요. MechWarrior 5: 클랜 한동안 새로운 것(특히 클랜의 귀환 기간을 배경으로 한 것)에 굶주린 기계 팬에게는 매우 흥미로운 제안입니다. 신인으로서 감흥이 없고, 지금은 그런 생각을 하고 있어요. 여섯번째 기본장갑차량 흔들리거나 흔들리는 로봇을 찾으면 내 속도가 더 빨라질 것입니다. 나는 또한 멀티플레이어를 전혀 이해하지 못했기 때문에 전투 AI에 대한 표준 제외는 거기의 절반만 적용됩니다.

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그러나 이 게임이 여러분에게 어떻게 보이거나 플레이되는지 저와 서로에게 알려 주시기 바랍니다. 나는 그것을 위해서 생명공학을 한 것이 아니다. 기계전사(내 말은, 내가 사용하는 수축 횟수를 보세요), 하지만 프레임에 더 잘 맞는 사람들에게는 꽤 좋아 보인다는 점을 여전히 인식할 수 있습니다.

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