Walters는 “나는 결코 거절하지 않을 것입니다. 우리는 Legend가 어떤 종류의 반응을 얻고 있으며 멀티 플레이어에 대한 수요가 무엇인지 알고 싶습니다.”라고 말했습니다. “그럼 우리가 원하는 품질 수준을 높일 수있는 자원과 시간이 있는지, 그리고 팬들에게 물어볼 것입니다.”Walters와의 사전 출시 인터뷰에서 그는 Mass Effect 3 멀티 플레이어를 전설 에디션에서 제외하기로 한 결정이 “어디에 선을 그릴 지 아는 것”이라고 말했습니다.
Walters는 “분명히 많은 도전이 있습니다.”라고 말했습니다. “크로스 플레이로하는 모든 것, 왜냐하면 지금은 일종의 기대이기 때문입니다. 지금 멀티 플레이어를 플레이하고있는 사람들과 어떻게 하시나요? 어떻게 존중하고 그들을 참여시킬 수 있을까요? 당연히 도전이 아니죠? “이길 수 없습니다.이 문제를 해결하고 멀티 플레이어를 출시하기 위해 할 수있는 일이 있습니다.
“하지만 그렇게하기 위해 얼마나 많은 노력을 기울 였는지 살펴보면 매스 이펙트 1을 완전히 올리는 것보다 크지 않더라도 쉽게 맞습니다. 저는 우리의 초점이 싱글 플레이어 경험에 있다고 생각합니다.”Mass Effect 3 멀티 플레이어 게임은 플레이어가 한 팀으로 작업하여 Reapers, Cerberus, Geth 및 Collector의 세력에 맞설 수있는 협업 경험이었습니다. 모드가 진행됨에 따라이 플레이어는 Galaxy at War 시스템에서 Mass Effect 3 스토리 점수에 영향을 미치는 보상을 얻었습니다.
참고 : Galaxy at War는 멀티 플레이어 및 사용 가능한 동반자 앱을 고려하여 Mass Effect : Legendary Edition에서 재조정되었습니다.
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Adam Pankhurst는 IGN의 뉴스 작가입니다. Twitter에서 그를 팔로우 할 수 있습니다. 트윗 삽입 그리고 경련.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”