PlayStation 5의 새로운 Dolby Atmos 지원에 대한 보고 직후 DF 주간 생방송 지난 주Sony의 마케팅 팀은 PS5의 수석 시스템 설계자인 Mark Cerny로부터 새로운 서라운드 사운드 설정이 실제로 어떻게 작동하는지에 대한 답변을 받았습니다. Direct에서 우리는 PS5의 이미 인상적인 Tempest 3D 오디오 데이터가 다시 계산되어 Dolby Atmos 컨테이너에 주입되었을 가능성이 있다고 추측했습니다.
생각해 보면 이것은 독창적인 솔루션이지만 현재까지 PS5 타이틀의 기존 라이브러리가 Atmos 설정과 실제로 작동할 수 있는 유일한 방법이기도 합니다. 개발자는 7.1.4 스피커 시스템을 지원하기 위해 오디오를 마스터하지 않을 것입니다.
성명서에서 Mark Cerny는 전체 PlayStation 5 오디오 파이프라인과 Atmos 설정에서 제공하는 추가 앰프를 수용하기 위해 지원이 확장된 방법을 안내합니다. Sony 솔루션의 특성상 Atmos 지원은 Xbox 및 Windows 장치에서 발생한 일부 문제와 달리 완전히 지연이 없습니다. 이 솔루션은 실제로 Atmos의 조합입니까? 수학적 관점에서 볼 때 ‘가장 좋은’ 것이지만 이제 완전한 지원이 추가되어 오디오 엔지니어는 Atmos 사양의 전체 장비에서 오디오 믹스를 마스터할 수 있습니다. 즉, 추가 개선의 여지가 있습니다.
전체 내역은 다음과 같습니다.
Tempest 기반 3D 오디오 및 Dolby 하드웨어 지원에 대해 요즘 점점 더 인기를 얻고 있는 Ambisonic 오디오 측면에서 이야기하는 것이 더 쉬울 것입니다. 상황은 다소 비슷합니다).
앰비소닉 사운드는 스테레오 사운드의 매우 급진적인 확장으로 간주될 수 있습니다. 스테레오 오디오를 사용하면 게임의 오디오 엔진(또는 사용되는 미들웨어)이 위치에 따라 하나 또는 두 채널에 오디오 소스를 추가합니다. 소스가 청취자의 오른쪽에 있는 경우 기본적으로 올바른 채널에 추가됩니다. 등등. 앰비소닉 사운드에는 많은 채널이 있습니다. 다섯 번째 배열은 매우 일반적이며 36개 채널을 사용하므로 사운드를 위한 좋은 위치를 만듭니다. 그런 다음 위치에 따라 오디오 소스가 36개 채널에 추가됩니다. 수학은 스테레오를 사용할 때보다 조금 더 복잡하지만 압도적이지는 않습니다. 오디오 처리가 채널 기반(2개가 아닌 36개 채널)이기 때문에 사운드 디자이너는 믹스, 필터 등을 매우 잘 제어하고 동적 범위 압축(플레이어 캐릭터와 같은 특정 중요한 사운드가 들릴 수 있음)이 보장됩니다. )는 정상적으로 사용할 수 있습니다.
그런 다음 Ambisonic 오디오 채널은 렌더링을 위해 Tempest 3D AudioTech 엔진으로 전달됩니다. 즉, Tempest 엔진은 플레이어의 HRTF 및 스피커 위치를 사용하여 각 스피커에 적합한 오디오 스트림을 생성합니다. Ambisonic 오디오 채널은 플레이어 위를 포함하여 모든 방향을 인코딩합니다. 헤드폰의 폭이더라도 이것은 매우 중요합니다. 플레이어의 “더 큰” 사운드가 실제로 위에서 나오는 것처럼 들리는 방식으로 처리될 수 있기 때문입니다. 귀 모양이 나옵니다.
최신 업데이트까지 Tempest 엔진은 Ambisonic 채널의 정보를 헤드폰, 스테레오 TV 스피커, 5.1 및 7.1 오디오 설정에 표시합니다. 이제 4개의 오버헤드 스피커와 함께 7.1.4가 도입되었지만 Tempest의 전체 렌더링 전략에는 실제로 변화가 없습니다. Ambisonic의 36개 채널에는 플레이어 상단을 포함하여 모든 방향에서 나오는 사운드가 포함됩니다. 다르게 표현하자면, 4개의 스피커 지원은 다른 스피커폰과 마찬가지로 처리되는 “최고 수준”의 지원입니다. 또한 이러한 새 스피커 설정의 대기 시간은 스테레오, 5.1 및 7.1의 경우와 동일합니다.
결과적으로 현재 게임에 대한 7.1.4 경험은 꽤 좋을 것입니다. 게임 팀이 이러한 스피커 설정으로 테스트할 수 없었던 것은 사실이지만 지원은 다소 자동적이어야 하며 게임에 필요한 오디오 데이터는 이미 Ambisonic 형식으로 되어 있습니다. 앞으로 사운드 디자이너가 7.1.4 스피커 설정에서도 최고의 음질을 확인할 수 있으므로 개선의 기회가 있습니다.
– Mark Cerny, PS5 수석 시스템 엔지니어
이 성명은 곧 공개될 DF Direct Weekly #124에 적용되었으며 John Linneman과 저는 Mark의 의견과 서라운드 사운드 대기 시간에 대한 “청중으로부터” 테스트에 대해 논의합니다. 그것은 우리가 지금까지 한 것 중 가장 긴 라이브 액션을 제시하기 위해 결합된 다른 뉴스 주제에 추가되는 것이므로 내일 16:00 BST에 기대하십시오.