슈퍼 마리오 세계의 현실에 대해 조금이라도 깊이 생각해 본 적이 있다면(진지하게 권장하지는 않습니다) 아마도 가장 간단한 질문을 접했을 것입니다. 굼바가 마리오를 때리면 마리오가 다치는 이유는 무엇입니까? 알고 보니 이것은 NES 시절에 미야모토가 슈퍼 마리오 브라더스에 대해서만 질문했던 내용입니다. 놀랍게도 Nintendo는 그 이유를 상상할 수 있었습니다.
새로운 것에 따르면”개발자에게 물어보세요“오늘 Nintendo가 발표한 인터뷰에서 당시 Miyamoto의 반응은 Goombas가 Mario를 임팩트에 물렸다는 것이었습니다(적어도 Wonder의 아트 디렉터인 Masanobu Sato는 그렇게 기억했습니다). 그래서 Wonder의 개발자는 게임에 애니메이션을 추가하기로 결정했습니다. . 곧 출시될 플랫폼 게임 이 진술은 사실입니다.
아래에서 Sato, Shiro Mouri 감독, 게임 디자이너 Koichi Hayashida가 모두 문제가 있는 새로운 추가 사항에 대해 언급한 관련 섹션을 찾을 수 있습니다.
사토: 이전에 하드웨어의 진화에 대해 이야기했습니다. 누군가가 미야모토 씨에게 슈퍼 마리오 브라더스에서 마리오가 옆에서 굼바를 칠 때 데미지를 입는 이유를 묻는 것을 들었습니다. 원래의. 분명히 그는 “그건 Goombas가 그를 물었기 때문입니다”라고 대답했습니다.
모리: 이런 일이 있었다고 해도 당시 하드웨어의 한계로 인해 그래픽으로는 그 정도의 디테일을 표현하지 못했을 것입니다.
사토: 옳은. 하지만 이제 우리는 그러한 표현을 보여줄 수 있게 되었습니다.
하야시다: 굼바는 데미지를 주는 순간 씁쓸한 표정을 짓습니다.
사토: 응, 그리고 물면 웃는 얼굴로 할 거야! (그가 웃는다)
그래서 여기 있습니다. Goombas는 항상 Mario에게 약간의 지렛대를 제공했지만(적어도 Miyamoto에 따르면) Mario Wonder는 우리가 이 질식하는 공격이 실제로 실행되는 것을 처음으로 보게 될 것입니다.
개발자에게 물어보세요 인터뷰에서는 새로운 롤라 쿠파 적, 코끼리 마리오의 능력 등을 만드는 과정에 대해 계속 논의합니다. 따라서 파트 1과 2를 전체 내용으로 확인하는 것이 좋습니다. 닌텐도 공식 홈페이지 이제 인터뷰의 마지막 절반이 내일 공개되기 전입니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”