Baby Luigi는 이번 아트 쇼에서 샌드백 레이서들의 반응입니다.

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닌텐도

~부터 마리오 카트 8게임의 가장 성공적이고 논란의 여지가 있는 전략 중 하나인 Wii U에서 출시된 전략은 게임의 최고의 아이템을 수집하고 남용하기 위해 의도적으로 팩 뒤에 매달려 있는 것이었습니다. 이제 게임이 처음 출시된 지 9년 이상이 지난 지금, Nintendo는 스위치의 최신 업데이트에서 논란의 여지가 있는 “패키지” 전략을 버리기 위한 조치를 취했습니다. 마리오 카트 8 디럭스.

마리오 카트 8 온라인 레이스에서 “배깅”(“샌드백”의 줄임말, 때로는 “아이템 밀수”라고도 함)을 사용한 플레이어는 잠시 최하위로 내려가 회전하는 아이템 상자에 앉아 게임에서 가장 강력한 아이템을 얻기를 기다립니다. (그건… 1위에서 멀리 떨어져 있을 때 나타날 가능성이 더 높습니다.). 그런 다음 포장 플레이어는 이러한 항목(예: 황금 버섯 및/또는 스타맨) 중 하나를 사용하여 무리를 빠르게 따라잡은 후 다른 포장 항목(예: 총알 빌)을 사용하여 지배적인 선두를 구축할 수 있습니다. 이 전략은 Bullet Bill이 매우 특정한 위치에 사용되는 “Cheese Land”와 같은 트랙에서 특히 효과적일 수 있습니다. 강력한 아이템의 지속 시간을 연장할 수 있습니다..

“속임수”가 아니라 정확히 “경주”가 아닌가요?

많은 플레이어들 사이에서 포장 게임의 논란의 여지가 있는 평판에도 불구하고, 결국 포장업자는 게임을 원래 설계된 대로 수정되지 않은 버전으로 플레이하고 있기 때문에 이 전략은 노골적인 부정 행위와 실제로 비교할 수 없습니다. 그리고 수년간많이 마리오 카트 8 플레이어들은 이것이 완전히 공정한 전략이며 효과적으로 사용하려면 실제 기술이 필요하다고 주장했습니다. GameFAQ 사용자 RydeonHD는 “샌드배깅은 일종의 위험 대 보상입니다.”라고 말합니다. 2016년에 작성됨. “이것이 역효과를 낳을 수 있는 경우가 여러 번 있었습니다(그런 경우에는 먼저 조치를 취하는 것이 더 나았을 것입니다).”

반면에 동원은 적어도 다음과 양립할 수 없다고 말하기 쉽습니다. 영혼 레이싱 게임에서는 의도적으로 다른 레이서가 지나갈 수 있도록 하는 데 초점을 맞춰서는 안 됩니다(샌드배깅은 가능하지만). 때로는 실제 경주에서 유용할 수도 있습니다. 또한). 많은 플레이어들은 또한 많은 패커들이 결국에는 극도로 어색한 온라인 레이스에 대해 불평했습니다. 마지막 자리를 놓고 싸우고 있다 최고의 아이템을 확보하기 위해 경쟁 분위기를 완전히 바꿔 놓았습니다. (예는 약 30초 후에 보실 수 있습니다.) 이 비디오).

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“플레이어 12명 중 약 12명이 ‘좋은 패커’인 로비에서는 전례 없는 수의 원치 않는 항목이 생성됩니다. 마리오 카트 “가방을 선택 해제한 플레이어를 위한 경험”, Reddit 사용자 “West-Secretary-1188” 그는 지난달에 논쟁을 벌였다. “포장은 노인들에게 힘든 일입니다. 마리오 카트 재미 있고 포장업자에게는 수치심입니다.”

분명히 Nintendo는 포장이 게임의 일부가 되어서는 안 된다는 데 뒤늦게 동의했습니다. 패치 노트 에게 마리오 카트 8 디럭스게임 버전 3.0.0 업데이트(게임의 최종 DLC 경로 포함)에서는 업데이트가 “정지 또는 후진하여 아이템 상자를 가져갈 때 또는 위치에 있는 아이템 상자를 가져갈 때 강력한 아이템을 얻을 수 없도록 만들었습니다. 경주 중에 같은 위치를 여러 번 반복했습니다.”

11월 8일 업데이트가 출시된 이후 플레이어들은 이미 알아차렸어 이제 마지막 아이템 상자에 앉으면 버섯이나 녹색 파편과 같은 최소한의 유용한 아이템만 제공되므로 플레이어는 어려운 상황에 처하게 됩니다. 이 변경 사항은 의도적인 샌드백의 효과를 제한하는 동시에 합법적으로 느린 플레이어가 적어도 하나의 좋은 아이템을 얻을 수 있는 더 나은 기회를 허용해야 합니다.

하지만 걱정하지 마세요. 마지막으로 도움이 될만한 논란의 여지가 있는 기능이 하나 이상 남아 있을 것 같습니다. 마리오 카트 8 가까운 미래에. “파란색 껍질 없이 실험을 해보니 뭔가 빠진 것 같은 느낌이 들었어요.” 마리오 카트 7 그리고 8 야부키 코스케 감독은 2017년 인터뷰에서 “때로는 인생이 공평하지 않을 때가 있다”며 “때때로 인생에서 뭔가 옳지 않다고 느껴 좌절감을 느낄 때가 있다”고 말했다.

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