내 계산에 따르면 현재 매일 1,732개의 인디 게임이 출시되어 (개발자에게) 홍보하고 그들에게는 (우리에게는) 거의 불가능합니다. 하지만 최근에 내가 즐겼던 한 가지 트렌드는 게임을 보여주기만 하는 것이 아니라 일어난 일을 보여줌으로써 게임을 마케팅하려는 것입니다. 준비하다 게임.
던전 경험 이것의 좋은 예하지만 주말에 또 다른 하나가 나타났습니다. 루나크“2D 시네마틱 플랫포머 장르에 대한 현대적인 해석”, 개발자(대부분 콘텐츠 제작자) 요한 베니트) 내 말은, 그것은 고전과 같은 맥락에 있습니다. 또 다른 세계 그리고 회복.
이 두 게임은 컷씬과 드라마틱한 프레이밍이 많은 영화적 포부뿐만 아니라 사람들이 장면을 연기하는 기술인 로토스코핑을 통해 많은 것을 달성했기 때문에 정의되었습니다. 영화에서 나온 다음 애니메이터가 게임/쇼/영화로 다시 만듭니다.
루나크그는 적절하게도 거의 같은 일을 하지만 주말에 가장 기뻤던 것은 극적인 공상 과학 추격전이나 복잡한 외계 기계와 관련된 모든 장면에 대해 애니메이션 뒤에 있는 장면이었습니다. .. 부엌에 있는 한 남자가 선반에 앉아 어린이 놀이터의 일부 레일에서 그네를 타고 있습니다. 또는 마루판을 부드럽게 만지면:
내가 여기서 본 것에 관심이 있다면 t게임의 공식 경기장은 다음과 같습니다.
인류의 생존을 위해 달이 우주선으로 개조된 미래를 배경으로 한 LUNARK는 90년대 고전에서 영감을 받은 2D 어드벤처입니다. 함정을 극복하고, 퍼즐을 풀고, 적 로봇과 싸우는 등 멋진 애니메이션 환경을 통해 달리고, 점프하고, 매달리고, 오르고, 구르고, 쏘세요! 생존, 혁명, 미스터리에 대한 서사시에서 인류의 새로운 고향의 어두운 기원을 발견하세요.
Lunark는 3월에 다시 출시되었으며 Steam, Switch, PlayStation 및 Xbox에서 사용할 수 있습니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”