이 시점에서 Annapurna Interactive가 좋은 게임에 대한 안목이 대단하다고 말하는 것이 타당합니다. 원하신다면 레이저 눈을 사용하세요.
이상한 딸꾹질은 제쳐두고 – Twelve Minutes는 약간 쓰레기였으며 Last Stop 및 Open Roads와 같은 것은 꽤 훌륭했지만 걸작은 아니었습니다. 대부분의 경우 Annapurna는 일부 출판 계약을 체결한 뛰어난 기록을 가지고 있습니다. 가장 중요한 잡지. 훌륭한 인디 게임.
그러한 훌륭한 게임 중 하나는 Simogo가 개발하고 2019년에 출시한 음악 기반 게임인 Sayonara Wild Hearts였습니다. 큰 성공을 거둔 Annapurna는 향후 Simogo 게임을 출시하는 다년간의 계약을 발표했습니다. 거의 50년 후, 다음 게임인 Lorelei and the Laser Eyes가 출시되었으며, 기다릴 가치가 있었습니다.
Lorelei and the Laser Eyes는 무지가 행복하기 때문에 많이 말하기 어려운 성가신 리뷰 중 하나입니다. 이 게임은 무슨 일이 일어나고 있는지 파악하고 줄거리를 짜맞추는 것이 주요 목표이기 때문에 가능한 한 적은 정보만 알면 최대한 활용할 수 있는 게임입니다.
우리가 말할 것은 여러분이 들판에서 시작하여 자동차 옆에 주차하고, 첫 번째 임무는 적절한 이야기가 시작되는 근처 호텔로 가는 것입니다. 그 밖의 모든 것은 스스로 알아내야 하지만, 이 게임을 최대한 활용하려면 매우 특정한 유형의 플레이어가 되어야 한다는 점에 유의하세요.
Resident Evil과 같은 서바이벌 호러 게임의 퍼즐 해결 요소를 좋아하신다면 이 게임이 딱 맞는 게임입니다. Lorelei and the Laser Eyes는 본질적으로 좀비가 제거되고 더 많은 퍼즐이 추가된 초기 레지던트 이블 게임입니다. 실제로 어디를 가든지 풀어야 할 퍼즐이나 풀어야 할 코드가 있습니다.
호텔에 도착하면 자물쇠가 가득하다는 것을 금방 알게 됩니다. 거의 모든 문은 잠겨 있고 중요한 문서가 들어 있는 잠긴 컨테이너가 곳곳에 흩어져 있으며 일반적으로 무언가에 접근하여 아무런 후회 없이 열리면 정말 놀라운 일이 될 정도입니다. 이것이 의미하는 바는 게임이 상당히 느린 속도로 진행된다는 것입니다. 여기서 초기 목표는 건물 주위를 돌아다니며 주변의 모든 항목을 연구하고 이러한 문 중 일부를 여는 데 도움이 될 수 있는 단서를 수집하여 장소를 조금 여는 것입니다.
가장 중요한 것은, 이 퍼즐의 대부분이 논리적인 해결책을 갖고 설계되었기 때문에 당황할 일이 거의 없다는 것입니다. 오랫동안 머리를 긁적이다가 마침내 알아냈을 때, “내가 그걸 어떻게 생각했어야 했지?”라기보다는 “내가 그걸 더 일찍 생각하지 못했다는 게 믿기지 않아요.”가 더 중요합니다. 예감이 들어서 뭔가를 시도하기로 결정하고 그 자물쇠가 열려 있는 것을 보면 스스로 알아냈기 때문에 느끼는 만족도는 상상을 초월합니다.
그리고 그것이 바로 문제입니다. 여러분은 확실히 스스로 알아내야 할 것입니다. 대부분의 경우 Lorelei and the Laser Eyes는 건물을 탐색하는 동안 스스로 찾아야 할 단서 외에는 추가 힌트를 제공하려고 하지 않습니다. 다음 목표로 이어지는 커서도 없고 다음에 수행할 작업을 알려주는 선택적 프롬프트도 없습니다. 호텔에 있는 당신은 해결책을 찾기 위해 주변에 있는 것들을 이용합니다.
그것은 완고한 구식 사고방식이지만 여기서는 실제로 작동합니다. 풀어야 할 퍼즐의 양이 너무 많아서 때로는 감당하기 힘들 수도 있지만, 그렇게 되도록 설계되었습니다. 완전히 혼란스럽고 다음에 무엇을 해야 할지 전혀 모르는 것처럼 느껴져야 합니다. 왜냐하면 옆집의 코드나 특정 위치에서 다음에 사용할 아이템을 발견할 때 더 도움이 될 것이기 때문입니다.
이 페이지의 스크린샷을 피하지 않았다면 Lorelei와 Laser Eyes의 아트 스타일이 아름답게 눈길을 끄는 것은 말할 필요도 없습니다. 그러나 그것이 리뷰의 요점이기 때문에 어쨌든 우리는 그렇게 말할 것입니다. 오래된 영화는 줄거리에서 어느 정도 역할을 하며 여기서 개발자는 비슷한 스타일을 선택했습니다.
대부분의 게임은 흑백으로 진행되며, 아이템이나 사람은 추가 효과를 위해 컬러로 표시됩니다. 플레이어가 아이템과 상호작용하고 게임에서 메시지(예: 닫힌 문 또는 무엇을 갖고 있는지 등)를 제공하면 해당 메시지는 별도의 전체 화면 캡션, 무성 영화 스타일로 표시됩니다. 일반적으로 게임 속도가 느리다는 점을 고려하면 들리는 것만큼 짜증나는 정도는 아닙니다.
Simogo는 항상 독특하고 눈길을 끄는 미적 감각을 지닌 게임을 전문으로 해왔으며 이것이 대표적인 예입니다. Sayonara Wild Hearts가 단순한 비주얼에서 큰 이점을 얻었던 것과 마찬가지로, Lorelei가 모든 스타일을 잃고 현실적인 모험으로 제시된다면 매력이 떨어질 것이라고 감히 말할 수 있습니다.
그럼에도 불구하고, 그것은 설득력이 있으며 퍼즐로 가득 찬 건물에 배치되어 모든 것을 천천히 해결하고 진행한다는 생각에 편안하다면 게임은 또한 체크리스트를 생성하므로 어떤 것이 무엇인지 알 수 있습니다. 문, 컨테이너, 기타 아직 해결하지 못한 문제들 – 이 게임은 거의 내내 당신의 마음을 사로잡을 것입니다.
일부 섹션에서는 착륙이 제대로 이루어지지 않았기 때문에 “거의”라고 말합니다. 때로는 던전 크롤러와 마찬가지로 오래된 컴퓨터를 사용하여 1인칭 관점에서 일련의 탐색 섹션에 액세스하게 됩니다. 이것들은 멋져 보이고 처음에는 멋진 속도 변화이지만 너무 오래 머물 수 있고 건물을 탐험하는 것만큼 매력적이지 않습니다.
또한 이 게임은 길을 잃었을 때 기꺼이 도움의 손길을 제공하는 게임이 아니라는 점을 다시 한 번 강조해야 합니다. 이는 스스로 문제를 해결할 수 있는 모든 도구를 가지고 있다는 구식 신념을 고집하며, The 7th Guest와 같이 자란 플레이어는 이에 대해 아무런 문제가 없지만 보다 현대적인 감성을 가진 플레이어는 압도당하다. 결국, 처음에는 실제 노트북을 들고 근처에서 가지고 놀 것을 권하는 게임입니다.
Lorelei와 Laser Eyes가 제공되는 방식에 푹 빠지게 될 것입니다. 당신은 그 신비한 이야기에 매료될 것입니다. 당신은 많이 막힐 것입니다. 당신은 도중에 멈추고, 생각하고, 도중에 찾은 모든 문서를 읽고, 다음에 무엇을 해야 할지 신중하게 생각해야 할 것입니다. 당신은 일이 작동하지 않을 수도 있다는 것을 깨닫고 일을 기록하고 가능한 해결책을 시도해야 할 것입니다. 하다 행동, 깨달음이 더 달콤합니다.
그것이 당신에게 많은 작업처럼 들린다면, 이 게임은 아무리 멋져 보이더라도 당신의 유형의 게임이 아닐 수도 있습니다. 손을 잡기를 거부하는 공중 모험을 찾는 사람들에게 이 게임을 적극 권장합니다.