이전에 Helldivers 2에는 다른 타이틀의 시즌 출시나 확장에서 볼 수 있듯이 라이브 게임에서 플레이어 수를 늘리는 경향이 있는 “대규모” 업데이트가 많지 않다고 언급했습니다. 이제 Helldivers 2의 가장 큰 업데이트인 Enduring Freedom이 출시되었으며, 이제 게임 플레이어의 반응을 확인할 수 있습니다.

별로 좋지 않습니다.

첫째, 플레이어 수입니다. 첫날 확실히 상승했지만 엄청난 상승은 아니었고 이 정도 규모의 업데이트가 없었던 두 달 전의 수치를 아직 능가하지 못했습니다.

출시일에 Helldivers 2의 플레이어 수는 Steam에서 62,000명으로 최고치를 기록했습니다. 이는 전날 최고치인 38,000명의 플레이어 수의 두 배에 훨씬 못 미치는 수치입니다. 그날 Steam에서는 상위 10위 안에 들지 못했어요. 마지막 부분의 전체 그래프에서 약간의 상승을 볼 수 있지만 게임 출시 이후 가장 큰 업데이트의 경우 그다지 중요하지 않습니다. 하지만 더 많은 플레이어가 등록할 수 있으면 주말에 더 나은 수치가 나올 수도 있습니다.

그러나 업데이트에 대한 플레이어의 반응이 여기서 열정이 부족한 이유일 수 있습니다. 몇 달 전 “Helldivers 2에는 PlayStation 계정이 필요합니다” 드라마에서 본 것과 유사한 부정적인 리뷰가 또 다시 급증했습니다. 비록 그렇게 극단적이지는 않았지만요.

플레이어들은 Arrowhead가 다시 한번 대중적인 무기와 전략을 약화시키는 것에 대해 화를 냈습니다. 이전에는 자주 하지 않을 것이라고 말했던 일이었습니다. 그러나 화염방사기 자체를 포함한 화염 기반 무기를 약화시켰고 그 결과 많은 버그 방지 탑재체가 오작동했습니다. 일부 플레이어들은 이것이 이번 업데이트와 함께 출시된 화염 기반 전쟁 채권의 구매를 장려하기 위해 수행되었다고 가정합니다.

플레이어들은 Arrowhead가 다운그레이드로 인기 있는 전략을 망치는 것에 반복적으로 지쳤습니다. 특히 이것이 PvE 전용 게임이고 여기서 그렇게 무거운 손을 갖는 것이 중요하지 않은 것 같을 때 더욱 그렇습니다. 헬다이버에 대한 일반적인 불만은 더 높은 레벨이 너무 어렵고 짜증난다는 것입니다. 적에게 약간의 너프가 있지만 이러한 너프와 방금 도입된 새로운 레벨 10 난이도 사이에서 문제가 다시 시작될 수 있습니다.

또 다른 문제는 Helldivers 2의 “주요” 업데이트를 구성하는 요소가 다음과 같지 않다는 것입니다. 어느 기본. 각 종족마다 두 개의 새로운 적 유닛, 새로운 유형의 행성, 지도의 몇 가지 새로운 위치와 목표, 새로운 난이도가 추가되었습니다. 그러나 적어도 아직까지 일부 사람들이 희망했던 방식으로 일루미네이트 외계 종족을 소개하는 것만큼 중요한 것은 없습니다.

우리는 플레이어의 정서와 플레이어 수를 계속 주시할 것입니다. 하지만 이번 업데이트는 지금까지 가장 성공적인 업데이트는 아닌 것 같고, 많은 플레이어들이 찾고 있던 업데이트도 아닌 것 같습니다.

나를 따르라 트위터에서, 유튜브, 그리고 인스 타 그램.

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