안녕하세요 인피니트 캠페인은 수요일에 시작되지만 처음 스토리를 진행한 후에는 다시 시작하지 않고는 퀘스트를 다시 실행할 수 없습니다. 마이크로소프트 확인 늑골이 있는. 처음에 놓친 수집품을 얻을 수 없다는 의미이므로 큰 누락입니다. 이것은 또한 의미합니다 결승전 없음 처음이다 안녕하십니까 쉽게 돌아가서 다시 분리할 방법이 없는 게임.
항상 그런 것은 아니지만 개발자 343 Industries는 라인에 이 기능을 추가하기를 원한다고 스튜디오는 말했습니다. 모서리. 343 인더스트리즈의 크리에이티브 디렉터인 폴 크로커(Paul Crocker)는 인터뷰에서 “날짜를 발표하지는 않았지만 작업 중”이라고 말했다.
“우리는 잘 작동하는 다시 시작을 원하며, 더 열린 경기가 있을 때 더 어려워집니다.”라고 그는 말했습니다. “그래서 우리는 다른 기능을 다시 추가할 수 있도록 가능한 한 강력하도록 싱글 플레이어 캠페인의 품질을 개선하기로 결정했습니다.”
다시는 미션을 플레이할 수 없다는 것이 답답합니다. 안녕하세요 인피니트 운동 그는 훌륭한 세트피스와 훌륭한 보스전을 가지고 있는데, 저는 전체 이야기를 다시 진행하지 않고 처리하고 싶습니다. 그러나 다음과 같은 몇 가지 요소가 있습니다. 행동 Crocker에 따르면 데이터 플랫폼(스토리 중심의 오디오 로그 포함)과 이전 게임에서 경험의 특정 측면을 조정할 수 있는 찾기 힘든 해골(예: 적의 체력 두 배)을 포함하여 전체 캠페인 다시 재생 간에 전환합니다.
다시 플레이할 수 있는 스토리 미션만 출시가 연기된 것은 아닙니다. 당신은 기다려야합니다 최소 6개월 친구와 협력하여 캠페인을 진행하는 오랜 전통을 위해 처음부터 할 수 있었던 것 안녕하십니까 게임. Crocker는 목표가 “처음부터” 협동 모드에서 게임을 플레이할 수 있게 하고 사람들이 작업을 다시 할 수 있도록 하는 것이었지만 “우리는 제시간에 완료할 수 있는 일의 우선 순위를 정해야 했습니다.”라고 말했습니다.
무한한 기운 그것은 다소 바위 같은 반전이 있었다. 원래 2020년 11월 Xbox Series X/S와 함께 출시될 예정이었으나 이후 2021년으로 연기되었습니다. 재생 감지 그것은 악명 높은 태어난 크레이그 미미. 에 도입된 단조 모드 헤일로 3 또한 플레이어가 멀티플레이어 맵과 게임을 개발할 수 있도록 합니다. 무한 시작하다. 그리고 내가 343개의 산업을 시작했을 때 안녕하세요 인피니트 초기 멀티플레이어 무료 평가판그는 게임에 대한 비판을 다루어야 했다 진행 시스템 그리고 맞춤 재생목록 없음.
이러한 문제에도 불구하고 추가 개발 시간이 결실을 맺었습니다. 안녕하세요 인피니트 캠페인과 멀티플레이어, 둘 다 아주 좋습니다. 이는 출시 시점에 사용할 수 없는 기능에 대한 좋은 징조입니다. 얼마나 오래 기다려야 할지 알 수 없더라도 말입니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”