Take-Two Interactive의 CEO인 Strauss Zelnick은 비디오 게임의 가격이 “예상되는 엔터테인먼트 용도”, 즉 플레이어가 게임을 완료하는 데 걸리는 시간에 따라 다르게 책정되어야 한다고 말했습니다.
비디오 게임의 경우 경험 시간은 10시간에서 수백 시간까지 다양합니다. Baldur’s Gate 3와 같은 오픈 월드 게임은 몇 시간에 걸쳐 재생할 수 있는 기능을 제공하는 반면, 다른 보다 간소화된 경험은 대신 간결한 접근 방식을 선택합니다.
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결과적으로 이러한 길이 차이에도 불구하고 정가로 판매되는 게임은 최근 업계 전반에 걸쳐 뜨거운 논의 주제가 되었습니다.
벨이 울리고, 테이크투인터랙티브 CEOStrauss Zelnick은 게임 가격이 시간 단위로 책정되어야 한다고 주장하면서 자신의 생각을 혼합했습니다.
Take-Two Interactive는 GTA 시리즈를 비롯한 많은 인기 게임을 출시합니다.
수익 요청 중에 Take-Two Interactive의 2024년 2분기Zelnick은 플레이어가 게임에 투자해야 하는 시간에 따라 비디오 게임 가격이 책정되어야 한다고 생각하는 이유를 설명했습니다.
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“모든 레크리에이션 자산의 가격 책정 측면에서 알고리즘은 기본적으로 예상되는 레크리에이션 사용 가치입니다. 즉, 시간당 가치에 예상 시간과 소유권이 실제로 소유된 경우 고객이 해당 자산에서 실현하는 최종 가치를 곱합니다. 임대한 것이 아닙니다.” 또는 참여자입니다.
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“그리고 이것이 모든 유형의 RV에 적용된다는 것을 알게 될 것입니다. 그 기준에 따르면 우리의 일선 요율은 오랜 시간의 참여를 제공하기 때문에 여전히 매우 낮습니다.”
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이어서 CEO는 “이것이 반드시 업계가 가격 결정력을 가지고 있거나 가격 결정력을 갖기를 원한다는 것을 의미하지는 않습니다. 그러나 상당한 양의 가치가 제공되고 있습니다”라고 덧붙였습니다.
Zelnick이 제안한 것과 같은 공식은 현재 존재하지 않지만 게임의 향후 사용과 관련하여 가격이 책정될지는 알 수 없습니다. 일부 MMO는 이미 프리미엄 구독 모델과 어느 정도 일치하지만 이 접근 방식은 아직 더 표준적인 멀티플레이어 서비스에서 채택되지 않았습니다.
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이는 아마도 GTA 6이 결국 출시될 때 경험이 얼마나 야심적일 것으로 예상되는지를 고려하여 높은 가격에 도달하게 될 것임을 의미할 것입니다.
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