Xbox Series S와 X는 네온 그린 그릴 앞에 있습니다.

그림: 마이크로소프트 / 코타쿠

Microsoft는 큰 움직임을 보이고 있으며 게임 아케이드 퍼즐의 한 조각일 뿐입니다. Xbox Series X/S의 구독 서비스는 최근 대화를 훔치는 퍼스트 파티 독점이 없었지만 주제와 관련성을 유지했지만 회사는 다음 큰 게임 추진을 위해 모바일 공간에 초점을 맞추고 있는 것 같습니다. PS5 전사 동안 토론 부름 독점마이크로소프트는 애플과 구글을 진정한 경쟁자로 생각한다.

이것은 그가 얻으려고 하는 전례 없는 반독점 조사에서 편리한 중심축일 수 있습니다. 690억 달러 인수 Activision Blizzard에서 미국 및 해외 규제 기관을 통해. 그러나 게임에서 Apple의 총 수익을 고려할 때 설득력이 있습니다. 지난해 마이크로소프트와 닌텐도가 모두 추월했다. iPhone 제조업체가 실제로 게임을 만들지 않는다는 사실에도 불구하고. 다음은 Xbox의 현재와 미래에 대한 그림을 채우기 시작하는 최근 실적 발표, 규제 서류 및 인터뷰에서 나온 9가지 흥미로운 메모입니다.


Game Pass는 PC에서 엄청나게 성장하고 있습니다.

Game Pass의 최고의 게임 라이브러리는 콘솔에 있지만 강점을 구축하는 것은 서비스의 PC 쪽입니다. 마이크로소프트 CEO 사티아 나델라(Satya Nadella)는 회사를 강조했다. 최근 수익 전화 PC 게임패스 가입자는 지난해보다 159% 늘었다. PC 버전의 게임 라이브러리는 최근 몇 개월 동안 확실히 개선되었지만 더 큰 설치 기반이 더 큰 요인일 가능성이 높습니다. 스펜서는 말했다 WSJ 테크 라이브.

콘솔에서 게임 패스가 최대치

전체 가입자 수 2,500만 명에 이르렀음에도 불구하고 Game Pass의 전반적인 성장은 여전히 ​​Microsoft의 초기 기대치를 훨씬 밑돌고 있습니다. Axios가 보고한 대로회사는 2022년 6월 말까지 73%의 성장률을 목표로 했지만 대신 28%에 그쳤습니다.

한편, Xbox 시리즈 X/S에서 Spencer는 Game Pass가 Microsoft의 총 콘텐츠 및 서비스 수익의 15%를 넘지 않을 것이라고 상당히 확신하는 것 같습니다. Spencer는 WSJ Tech Live에서 “이보다 더 크지는 않다고 생각합니다.”라고 말했습니다. “어느 시점에서 콘솔에 등록하려는 모든 사람에게 연락을 취했습니다.”

마이크로소프트는 대규모 퍼스트 파티가 열릴 때라는 것을 알고 있습니다.

콘솔에서 Game Pass가 중단된 이유 중 일부는 다음과 같습니다. 주요 독점 없음. Spencer는 최근 그들이 일반적으로 최근 회사의 라인업에서 빠지고 있다고 인정했습니다. 에서 말했다 같은 두뇌 팟캐스트. “우리는 코로나바이러스와 다른 것들에 대해 변명할 수 있지만 결국 사람들이 우리 플랫폼에 투자하고 있고 훌륭한 게임을 원한다는 것을 알고 있습니다.”

동시에 그는 최소한 자사 Microsoft 스튜디오에서 COVID 관련 게임 지연의 시대는 끝났다고 말했습니다. 즉, 2022년 연휴에 닥칠 대규모 가뭄이 내년까지 지속되리라고 기대하지 말라는 것이다. 하는 동안 스타필드 그리고 레드베일 둘 다 메이저 출시와 마찬가지로 내년 상반기 출시 예정 신화그리고 포르자 모터스포츠 8그리고 그는 고백했다다른 사람들은 여전히 ​​날개에서 기다리고 있습니다.

TV 라디에이터는 (말 그대로) 선반에 놓였습니다.

Project Keystone은 Xbox 없이도 거실에서 Game Pass를 스트리밍할 수 있는 TV용 콘솔이었습니다. 곧 출시될 것이라는 소문이 있었지만 Spencer는 이미 삼성과 같은 스마트 TV 제조업체의 보다 제한된 솔루션을 위해 폐기되었음을 확인했습니다. 이 키스톤 프로토타입 그의 선반에 보관? 생산에 들어가지 마십시오. “언젠가 스트리밍 장치를 만들까요?” 그는 WSJ Tech Live에서 말했습니다. “나는 우리가 그것을 할 것이라고 생각하지만, 나는 그것이 멀다고 생각합니다.”

회사의 모바일용 Xbox Store 인수

마이크로소프트는 스마트폰 시장에서 경쟁을 시작하려는 야망을 암시했다. 올해 초그러나 최신 영국 규제 문서는 계획을 보다 명확하게 제시합니다. “[Buying Activision Blizzard] 액티비전 블리자드 콘텐츠가 추가되면서 모바일 장치를 포함한 다양한 장치에서 작동하는 차세대 게임 스토어를 만드는 마이크로소프트의 능력이 향상될 것”이라고 말했다. 썼다 10 월.

Spencer는 WSJ Tech Live에서 이러한 통찰력을 두 배로 높이며 Apple과 Google의 플랫폼 내 인앱 구매를 30% 줄인 것을 비판하고 690억 달러의 인수는 모바일을 지배하기보다는 경쟁력을 높이기 위한 게임이라고 주장했습니다. 게임 콘솔 시장. “우리는 메인 레벨에 두 개의 매장만 있다는 독점을 깨야 합니다. [mobile] 플랫폼”이라고 그는 말했습니다. 회사가 이를 어떻게 수행할 계획인지는 분명하지 않지만 잠재적으로 모바일 영역에서 추가 인수는 테이블에서 벗어나지 않습니다.

Xbox Series X 및 S 콘솔이 큰 손실로 판매되고 있습니다.

콘솔 제조업체가 특히 새 릴리스 주기 초기에 손실을 보고 하드웨어를 판매하는 경우가 많다는 것은 잘 알려져 있지만 이러한 손실이 얼마나 되는지 알지 못했습니다. 확실하지 않은 조건에서 Spencer는 최근 Xbox Series X 및 S로 옮겼습니다. 평균 $100에서 $200 사이.

그것은 스마트폰이 이윤을 남기고 판매되기 때문에 모바일에서 Apple과 Google을 충전하는 것에 대해 불평하는 것과 동일한 30%의 수수료를 Xbox에 부과하는 회사의 변호입니다. 동시에 Xbox Series S도 큰 성공을 거두었습니다. 회사는 최근 실적 발표에서 300달러짜리 Xbox 사용자 중 절반이 생태계에 완전히 새로운 사람이라고 발표했습니다.

가격은 앞으로 올라갈 것입니다

이 수준의 할인을 영원히 기대하지 마십시오. Spencer는 구체적이지 않았지만 WSJ Tech Live에서 이에 대해 암시했습니다. 가격 인상이 온다. “우리는 콘솔에 가격을 유지하고 게임 가격과 구독료를 청구했습니다.”라고 그는 말했습니다. “나는 우리가 그것을 영원히 할 수 있을 것이라고 생각하지 않는다. 나는 언젠가 우리가 어떤 것들에 대한 가격을 인상해야 할 것이라고 생각한다.”

그가 어떤 것이 될 것인지 말하지 않았지만 Game Pass와 개별 게임 가격은 명백한 내기처럼 보입니다. 모든 영역의 구독 서비스는 최근 인상된 리모델링 비용Spencer는 가격이 $ 60이며 Microsoft가 보유하고 있다고 지적했습니다. 무한한 기운구식이며 증가된 개발 비용이나 많은 게이머가 최신 게임에서 사용하는 추가 시간을 반영하지 않습니다.

부름 플레이스테이션에 머물다

마이크로소프트는 그 어느 때보다 선명하다 최근 몇 주 동안 할 계획이 없습니다 부름 Xbox 전용. “계획이 아닙니다. 우리는 누군가에게 먹이를 주고 그들이 클라우드에서 노는 곳으로 데려가거나 2~3년 안에 우리가 끌어올릴 것입니다. [Call of Duty]Spencer는 WSJ Tech Live에서 말했습니다. “출하할 PlayStation이 있는 한 우리의 목표는 계속 충전하는 것입니다. 부름 PlayStation에서”라고 말했습니다. 그는 Same Brain에서 말했습니다. 그는 그것을 다음과 같이 비유했습니다. 메인 크래프트 PlayStation에서 여전히 지원되는 기능이며 보고 싶다고 말했습니다. 부름 어떤 형태로든 스위치에.

곧 Microsoft VR 메타버스를 기대하지 마십시오.

Spencer는 WSJ Tech Live에서 상사가 Microsoft Meetings와 Microsoft Meetings의 통합을 발표했음에도 불구하고 말했습니다. 메타 호라이즌 가상 현실 디스토피아 몇 주 전. 베테랑 게임 CEO는 회사가 게임을 가상 현실로 옮기기 전에 게임의 2D 측정 하드웨어를 완성하기 위해 노력해야 한다고 생각한다고 말했습니다.

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