Forza Horizon 5는 자동차 반사 장식을 위한 하드웨어 가속 광선 추적 지원과 함께 PC, Xbox Series X 및 Series S로 제공됩니다. 단지 Forza Vista 및 차고 모드에서. 특히 세로 모드가 매우 유용할 때 이것은 부끄러운 일입니다. 그러나 DF 지원에서 우리의 후원자 중 한 명인 Frosticles가 파일을 생성했습니다. PC 버전용 RT 모드 (Rotab의 도움으로 윈도우 스토어 에디션), 모든 게임 모드에서 반사를 재생할 수 있습니다. 그렇다면 얼마나 유용하고 수행하는 데 비용이 얼마나 듭니까? 향후 Xbox Series X에서 활성화할 수 있습니까?
우선 Forza Horizon 5에서 표준 반전이 어떻게 작동하는지 설명하겠습니다. RT가 없어도 멋지게 보입니다. 운전자의 차량에 부착된 6개의 보이지 않는 카메라를 상상할 수 있고 사진을 찍어 구 위에 올려놓으면 반사가 어떻게 만들어지는지 알 수 있습니다. 효과적으로 실시간으로 지속적으로 생성되는 입방체 맵의 반사를 보고 있습니다. 이러한 반사는 관점에서 사실이 아니지만 충분히 가깝고 충분히 잘 작동합니다.
하드웨어 가속 광선 추적은 큐브 맵이 할 수 없는 차량 자체에 차량의 RT 반사를 추가하여 영향을 증가시킵니다. 환경이 아닌 차량만 추적된다는 점을 강조하는 것이 중요합니다. 또 다른 자동차. FH5의 반사로 들어오는 운전자 차량 외부의 모든 것은 실시간 큐브 맵 이미지에서 비롯됩니다. 반사가 작동하는 특정 방식은 “반사 내의 반사”가 가능함을 의미합니다. 따라서 이 경우 입방체 맵이 미러에서 반사되지만 사이드 미러는 도어 유리를 “작동”합니다.
많은 시나리오에서 특히 게임 내에서 변경 사항이 미묘할 수 있지만 클로즈업 사진에서는 그 차이가 비정상적일 수 있으므로 세로 모드에서 조정을 사용하면 훨씬 더 나은 사진을 얻는 데 매우 도움이 될 수 있습니다. 사실, 비디오의 썸네일(및 첫 페이지의 기사 썸네일)은 레이 트레이싱이 활성화된 Playground 언론 이미지를 기반으로 합니다. 자동차 전면에 장착된 조명에 반사된 자동차를 볼 수 있습니다. 이전에 전경에 표시된 시네마틱도 이 효과를 사용한다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 왜 안 돼? 자동차는 쇼의 주인공이며 하드웨어 가속 레이 트레이싱은 이 아름다운 모델을 더욱 멋지게 만듭니다.
PC 기술에 대한 나의 원래 리뷰에서 나는 X 시리즈 품질 모드를 넘어서는 PC의 확장성에 크게 감명을 받지 않았지만 RT를 사용하면 좋은 업그레이드를 제공하지만 물론 제한 사항도 있습니다. 우선 게임 내에서 먼저 뒤에서 차를 봅니다. 이는 차량의 디자인에 따라 자기반성의 효과가 달라진다는 것을 의미한다. 둘째, RT 장치는 차량 내부에서 작동하지 않으므로 예를 들어 백미러는 차량 내부를 반영하지 않습니다. 마지막 한계는 오퍼레이터 차량의 디테일만 반영한다고 했을 때 그 의미다. 플레이어 모델 자체는 절대 반전되지 않습니다. 이것은 잠재적인 게임 내 또는 사진 모드 앱에게는 약간 부끄러운 일이지만 Forza Vista 또는 차고에서 FH5의 의도된 사용과는 아무런 관련이 없습니다.
그러나 모든 모드에서 RT를 부과하는 것 외에도 모드는 다른 매개변수에도 액세스합니다. 픽셀당 빔 또는 반사 설정을 조정하여 반사 정확도를 높이거나 낮출 수 있습니다. 픽셀당 하나의 빔은 좋은 결과를 제공하지만, 그 이상으로 이동하면 반사에 효과적으로 레이블을 지정하고 상당한 품질을 추가합니다. 물론 성능을 희생해야 합니다. 또 다른 옵션은 기본 바운스 이상으로 광선 바운스 수를 늘리는 것입니다. 이는 사실감과 품질을 더해줍니다. 모든 모드에서 RT를 테스트하고 Playground 앱에서 사용할 수 있는 매개변수를 조정하는 것이 좋습니다. 이는 실행 중인 기술로 분명히 보이는 것에서 확장성과 확장성에 대한 아이디어를 제공합니다.
그러나 PC에 FH5가 있고 그것을 시험해보고 싶다고 가정해 봅시다. 수행하는 데 비용이 얼마나 듭니까? 우선, 이 기능이 전혀 작동하지 않게 하려면 Nvidia Turing, Ampere 또는 AMD RDNA 2 GPU가 분명히 필요합니다. 기능 비용은 GPU, 디스플레이 해상도 및 차량과의 거리에 따라 다릅니다. 테스트를 위해 RTX 3080 및 RX 6800 XT를 선택하고 4K 게임용 PC 표준을 사용했습니다. Nvidia 측에서 RT 반사는 기본 구성에서 1.7ms의 표시 시간을 추가합니다. AMD 카드에서는 약 2.9밀리초가 추가됩니다. 60fps에서 실행하는 것을 고려하면 최대 16.7ms의 예산을 목표로 하고 있습니다. 이는 큰 비용이며 분명히 4K60을 유지하는 것이 RTX 3080에서 더 실행 가능합니다.
Xbox Series X에서 RT를 활성화할 수 있습니까? RX 6800 XT가 훨씬 강력하다는 점을 고려하면 2.9ms 디스플레이 비용이 크게 증가하므로 실행 가능하지 않을 수 있습니다. 그러나 PC 게임은 선택에 관한 것이며 미래 지향적인 기능을 제공합니다. 이를 염두에 두고 Playground Games에서 향후 공식 기능으로 통합하기를 바랍니다. 상황은 잘 작동하는 것 같습니다. 제가 찾은 유일한 문제는 특정 자동차의 후면 창에 있는 정사각형 패치 문제입니다. 요즘은 ForzaTech에서 RT의 초기 단계임이 분명합니다. 하지만 다가오는 Forza Motorsport에서 기술이 어떻게 발전하는지 궁금합니다.
“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”